ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

EXジャーム:ジャイアントコープス - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

EXジャーム:ジャイアントコープス

プレイヤー:きれいなスターリン

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
エグザイル
グレイプニル
HP最大値
+60=110
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
12
戦闘移動
17
全力移動
34

経験点

消費
+230
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
18
衝動 侵蝕値
改変 30
その他の修正132
侵蝕率基本値180

能力値

肉体10 感覚1 精神10 社会2
シンドローム2+1 シンドローム1+0 シンドローム0+2 シンドローム1+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長6 成長 成長8 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵4 射撃 RC 交渉
回避 知覚3 意志 調達

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
CR:エグザイル 3 メジャーアクション シンドローム 2
C値-Lv(下限7)経験点修正:-10点]
異形への変貌 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近
シーン中、侵蝕率ダイスボーナスを2倍にする。シーン1回
装甲強化 10 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近
ラウンド中、装甲値を+[LV×2]経験点修正:-10点]
生命増強 3 常時
HPを+[LV×30]
高速再生 3 クリンナッププロセス 自動成功 自身 至近
HPを+[LV×10]回復、シーン3回。経験点修正:-10点]
伸縮腕 5 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 視界 2
射程変更、ダイス-[3-LV]経験点修正:-10点]
吸収 3 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器
HPダメージを与えた場合、ラウンド中の対象の判定ダイスを-LV個経験点修正:-10点]
怒涛の大蛇 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 シーン(選択) 視界 4 100%
対象・射程変更、シナリオ1回
飢えし鎖 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近
メインプロセス中、攻撃判定の達成値を-LV、攻撃力を+[LV×3]経験点修正:-10点]
骨の剣 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近
素手変更経験点修正:-10点]

コンボ

蜉ゥ縺代※タスケテ

組み合わせ
異形への変貌装甲強化
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

侵蝕率ダイスボーナスを2倍にし、ラウンド中装甲を+24

谿コ縺励※繧?kコロシテヤル

組み合わせ
骨の剣飢えし鎖
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

攻撃判定の達成値-3、攻撃力+9、素手変更、攻撃が命中するとHPを65回復

縺雁燕繧よュサ縺ュオマエモシネ

組み合わせ
CR:エグザイル吸収伸縮腕怒涛の大蛇
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
シーン(選択)
射程
視界
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
180%
10+4
7
4-3
24

豁サ縺ォ縺溘¥縺ェ縺シニタクナイ

組み合わせ
CR:エグザイル吸収伸縮腕
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
180%
10+4
7
4-3
24

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
素手(骨の剣) 白兵 〈白兵〉 -1 15 6 至近

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
140 5 215 0 0 360 0/360
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 230

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