ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

深島 敦漆 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

深島 敦漆みしま あつし

プレイヤー:カコウ

ロールプレイねー…
あー…思いつかなかったからこのターンはいいわ」

年齢
17
性別
星座
蟹座
身長
177
体重
70
血液型
B型
ワークス
高校生
カヴァー
不良学生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
モルフェウス
ウロボロス
HP最大値
28
常備化ポイント
2
財産ポイント
2
行動値
14
戦闘移動
19
全力移動
38

経験点

消費
+81
未使用
9
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 手に入れたいという執着を消すこと。手の中にあるものへ執着を重ねるということ
貧乏
経験 中学で始めたテニス。県大会に出られたり、打ち込み始めるに十分な理由
小さな名誉
邂逅
貸し
覚醒 侵蝕値
18
衝動 侵蝕値 見下してんならよー、見せしめにされてもいいよなあ?
加虐 15
その他の修正3原初の赤(3)
侵蝕率基本値36

能力値

肉体3 感覚6 精神2 社会1
シンドローム1+1 シンドローム2+1 シンドローム0+2 シンドローム1+0
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長3 成長0 成長0
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃6 RC2 交渉
回避1 知覚1 意志 調達
情報:噂話2

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 錬金術師(上級55p) モルフェウス武器作成に強化補正
バイト先の友人 尽力 不安 困窮した人間に働き口で手を差し伸べてくれた
初葉友繋 友情 劣等感 TRPG同好会に誘ってくれた恩と、人の和を保てることへの尊敬を感じている
神童 愛本 連帯感 不快感

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
インフィニティウェポン(IA106p) 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 5
攻撃力[Lv×3+7+5]の白兵武器を作成
ハンドレッドガンズ(IA106p) 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 5
攻撃力[Lv×3+4+5]の射撃武器を作成
ダブルクリエイト(EA84p) 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
《インフィニティウェポン》《ハンドレッドガンズ》他 で作成する武器を2つに
ジャイアントウェポン(HR81p) 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
《インフィニティウェポン》《ハンドレッドガンズ》 で作成する武器を攻撃力+5、「装備中は他武器装備不可」を付与
原初の黒:ポルターガイスト(EA125・42p) 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 6 100%
所持してる武器を1つ選択して破壊。シーン中の攻撃に、選択した武器の攻撃力分を加える
原初の赤:魔弾の射手(EA122・33p) 3 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 単体 視界 5
素手以外の白兵武器2つの「命中」「攻撃力」を合算して射撃攻撃。メインプロセス後に選択武器を破壊。1シナリオにLv回使用可能
混色の氾濫(EA122p) 1 メジャーアクション シンドローム 範囲(選択) 2
《原初の●》のエフェクトと組み合わせて使用。「対象:範囲(選択)」に変更。1シナリオにLv回使用可能
コンセントレイト:ウロボロス(EA129p) 2 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値-Lv(下限7)
まだらの紐 1 メジャーアクション 効果参照 効果参照 視界 1
影を知覚能力を持たせる。情報収集や隠れているものを知覚判定で見つけられる
急速分解 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近
物体を砂化。イラッとしたときに壁殴ると壁が分解できるぞ☆ RC判定

コンボ

替え玉サービス 双天喚令

組み合わせ
《インフィニティウェポン》+《ダブルクリエイト》+《ジャイアントウェポン》
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

追加シフト 幽撃巡尾

組み合わせ
《インフィニティウェポン》+《ハンドレッドガンズ》+《ダブルクリエイト》+《ジャイアントウェポン》+《ポルターガイスト》
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
21
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

100%超え必須

注文は以上 武葬壊砲

組み合わせ
《魔弾の射手》+《コンセントレイト》
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
無補正
6+2
8
6
52
100%超え
6+2
7
6
78
160%超え
6+2
7
6
87

100%超えからポルターガイスト起動分を含む(攻撃力+20/23)

在庫切れ ボルト・アクション

組み合わせ
《NO EFFECT》
タイミング
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
30m
侵蝕値
0
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
無補正
6
10
6
17
100%超え
6
10
6
20
160%超え
6
10
6
23

ハンドレッドガンズ+ジャイアントウェポンで素打ち

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
どれっがん 射撃 〈射撃〉 0 12~ - 30m トリガーが重い
ふぃにぽん 10 白兵 〈白兵〉 0 21~ 3 至近 ・武器カスタマイズ-エンチャント(IA49p)
: 《魔弾の射手》の判定ダイス+2

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
30 13 149 10 0 202 9/211
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

概要

不良じゃないよ。挙動は不良みたいな奴だけど。

・知人への仲間意識が強く、他人への敵愾心が高め
・その反面、気を許した分であけすけに物を言ってしまう
・テニス部で心折った分とTRPG同好会はで初心者の自覚がある分で傲慢さは鳴りを潜めている
・実力による増長と気の緩みが掛け合うと悪い方へコミュニケーションが起動する

所属委員会:なし/部活:無所属(元テニス部)
一人称
二人称お前、呼び捨て、呼び名+くん/+ちゃん(相手をからかってるときなど)
好きなものラーメン屋のメニュー全般、テニス以外のラケットを使うスポーツ、犬、対戦ゲーム
嫌いなものジュースを除く甘いもの、テニス、他人から知り合いへの悪口、他人に舐めた態度を取られること
苦手なもの消え物を買うこと、流行、SNS、煩雑な気遣い
特技ストラックアウトをノーミス、コンマ0秒でストップウォッチを止める
口調語尾を伸ばすクセ、丁寧語が崩れた由来の~ッス、だらけた発音

設定/TRPG同好会

多少優れた体格でテニス部で実力を発揮していた男。目つきが悪い。
2年の夏に部内で揉め事を起こして退部。周囲から遠ざかって白けていたところを初葉にTRPG同好会へ誘われる。

TRPGのプレイスタイルは、RPは遠慮がちで戦闘などのゲーム攻略面で本気が出るというタイプ。
正面突破やリソースの削り合いで優位なフィジカル高めのスタンダード構築を好む。

RPはまだ不慣れかつ、シンプルな考え方のキャラを作りがち。
またRPガチ勢が楽しくラリーしてる様子に
"上手い奴は上手い奴ら同士でやる時間が長いのが一番良いだろ"
という考えもあって消極的であったりする。
面倒くさがってるわけではなく、良いなって思えるのが思いついたらする。

ゲームの競技性を楽しむところがあり、TRPGよりボードゲームの方がおそらく好み。
贔屓のある絵恋と盛り上げ悪癖な語に若干の苦手感情がある。
初葉くんがいい奴なので、コミュニケーションの棘をフォローされやすいキャラ作りの予定


設定/過去(テニス部)

中学からテニスを始めて、高校でも継続。
地区大会や市大会では圧勝、県大会で上位スレスレ、地方大会では2回戦で敗退くらいの実力
少し伸び悩んでいる時期だった。

当人のやる気が高く、部内でトップの実力だった傲慢さに加えて
"上手い奴は上手い奴ら同士でやる時間が長いのが一番良いだろ"
という個人の実力を磨くことが最優先の考えが出ていたのが摩擦を生み、
やがて他部員との大きな揉め事に発展した。

部活全体でガチでもなかったため、ある種正しく平等に裁かれ
その後に居づらくなって退部を選択した。2年の夏の間の出来事である。

自分の青春を懸けた活動が不当に消えたと、どこかで他責思考が拭えてないため、
負け犬のような恨みがましい目つきに変わっていった。


能力

片手にナイフを二本、もう片手にボウガンを生成し、投擲と射撃を織り交ぜて攻撃する。
キャラが成長すると凶悪で巨大な得物へグレードアップ予定。
武器というより惨殺目的なラインナップになっていく。


履歴

あなたは普通の高校生だ。
初葉友繋、物述語、神童絵恋、神童愛本、他のPCたちと放課後にTRPGに興じている。
PC①:ロイス:初葉友繋 推奨感情 P友情/N劣等感


成長予定

・黒原初→ポルターガイスト(EA):ダブクリでフィニポンとドレッガンの両方増やせるというQAがあったので余分に爆散できる
 (必要経験点15/火力アップ12~)
・ジャイアントウェポン(HR):作成武器を一括強化(必要経験点15/火力アップ15-20)
・ペネトレイト(EA):自前で装甲貫通くらい持とう(必要経験点15)
・白原初→オーバーロード(EA):火力盛り最終兵器(必要経験点15/火力アップ21~)
・青原初→赫の重刃(UA):係数4の打点上昇。コストが重い(必要経験点15~/火力アップ4~)
・黃原初→空間圧縮orスタートダッシュ(EA):開幕解散用(必要経験点15)
・紫原初→セットバックor異形の守り(EA):オバロ取得後の重圧解除用(必要経験点15)
    →シュガーラッシュ(UA):瞬間的にエフェクトLv+2。重刃+2してガイストで破壊する
    →軍神の一手(UA):物質合成までキメる場合のみ必要。バカの火力とアホのコストが生まれる
・マルチアクション(EA):マイナーでバステ解除や移動など。保険(必要経験点15~)
・ハイリザレクト(EA):リザレク後に重刃等のHP消費スキルが打てる用。保険(必要経験点15)

構築関連FAQ引用


Q:カスタマイズアイテムの効果でエフェクトアイテムを指定した際、《ダブルクリエイト》などで改造元アイテムを複数作成する場合、“エンチャント”などの効果をそれぞれに適用することはできますか?
A:できません。そのような場合、作成したアイテムのうちひとつを選択してカスタマイズアイテムの効果を適用してください。ただし、GMは“デコ”のようなデータ上の効果が存在しないものについてはすべてのアイテムに効果を適用することを認めても構いません。

Q:《ダブルクリエイト》に《インフィニティウェポン》と《ハンドレッドガンズ》などを組み合わせて、それぞれの武器をふたつずつ作成することはできますか?
A:可能です。

Q:《魔弾の射手》で、装備している「種別:射撃」の武器の攻撃力を足すことはできますか?
A:できません。選択した「種別:白兵」の武器の攻撃力のみを使用してください。

Q:《死神の針》《インスタントボム》のように、武器を使用しないエフェクトと「射程:武器」のエフェクトを組み合わせた場合、射程はどうなりますか?
A:《死神の針》のような攻撃力を算出するエフェクトの射程を、武器の射程であるものとしてください。

Q:《ハイリザレクト》を取得しているキャラクターが《リザレクト》でHPを回復した場合、《リザレクト》で上昇する侵蝕率も増加しますか?
A:増加しません。《リザレクト》で回復した分のみ、侵蝕率を上昇させてください。


セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
初期配布 30
1 12/6‐12/14 それがぼくらの物語 第一話『運命の糸、冬から始まる物語』 26 イサ 天宮 実花(セイル)/物述 識(小戸森こるね)/神崎 悟(はる)
帰宅侵蝕率89: 感覚5→6、ジャイアントウェポンLv1習得
2 12/21-1/4 それがぼくらの物語 第二話『恋に恋する少女』 25 イサ 天宮 実花(セイル)/物述 識(小戸森こるね)/神崎 悟(はる)
帰宅侵蝕率93: 射撃5→6、原初の黒>ポルターガイストLv1取得

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