“駆ける方舟”
プレイヤー:つっきーくん
- HP最大値
- 26
- 常備化ポイント
- 6
- 財産ポイント
- 4
- 行動値
- 10
- 戦闘移動
- 15
- 全力移動
- 30
ライフパス
出自
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経験
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邂逅
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覚醒
| 侵蝕値
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衝動
| 侵蝕値
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侵蝕率基本値 | 0 |
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能力値
肉体 | 2
| 感覚 | 4
| 精神 | 2
| 社会 | 1
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シンドローム | 1×2
| シンドローム | 2×2
| シンドローム | 1×2
| シンドローム | 0×2
|
ワークス |
| ワークス |
| ワークス |
| ワークス | 1
|
成長 |
| 成長 |
| 成長 |
| 成長 |
|
その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
|
白兵 | |
射撃 | |
RC | |
交渉 | 1 |
回避 | |
知覚 | |
意志 | 1 |
調達 | 2 |
| |
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情報:UGN | 1 |
ロイス
関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
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| 状態
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Dロイス
| 【複製体】
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―
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《戦いの予感》を取得。
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―
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―
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―
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―
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| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
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|
エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
| リザレクト
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 効果参照
| ―
|
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 |
| ワーディング
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| シーン
| 視界
| 0
| ―
|
非オーヴァードをエキストラ化 |
| 時間差攻撃
| 5
| 常時
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| ―
| ―
|
自身の行動値が攻撃対象より10以上多い場合、攻撃力を+[LV×4]。基礎侵蝕+5。 |
| 戦いの予感
| 2
| セットアッププロセス
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 2
| ―
|
1ラウンド目にのみ使用可能。ラウンド中、行動値を+[LV×10]。1回/シナリオ |
| クラッククロック
| 5
| セットアッププロセス
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 2
| ―
|
ラウンド中、行動値+[LV×4]。 |
| αより始まる
| 5
| セットアッププロセス
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 3
| 80%
|
ラウンド中、自身の行動値が20以上なら、クロノスのエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×5]。 |
| コンセントレイト:クロノス
| 2
| メジャーアクション
| シンドローム
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 2
| ―
|
いつもの |
| 奔流する時の力
| 1
| メジャーアクション リアクション
| シンドローム
| ―
| ―
| ―
| 3
| ピュア
|
判定ダイスを+[行動値/3]個。 3回/シナリオ |
| 時元斬
| 1
| メジャーアクション
| 〈白兵〉
| 対決
| ―
| ―
| 1
| ―
|
攻撃力+[LV]。 |
武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説
|
スタニングバトン
| 1
|
| 白兵
| 〈白兵〉
| 0
| 3
| 2
| 至近
|
|
経験点計算
能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
|
0
| 0
| 160
| 0
| 0
| 160
| 0/160
|
セッション履歴
No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
|
|
| フルスクラッチ作成
| 30
|
|
|