ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“幻肢痛” - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

幻肢痛ファントム

プレイヤー:駄犬

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
レネゲイドビーイングA
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
エンジェルハィロゥ
HP最大値
+-20=4
常備化ポイント
2
財産ポイント
1
行動値
14
戦闘移動
19
全力移動
38

経験点

消費
+0
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
憎悪 18
侵蝕率基本値18

能力値

肉体1 感覚6 精神2 社会1
シンドローム0×2 シンドローム3×2 シンドローム1×2 シンドローム0×2
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長1
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃1 RC 交渉
回避1 知覚 意志1 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
幻影使い ミラージュベイト

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ヒューマンズネイバー 1 常時 自動成功 自身 至近 RB
衝動判定ダイス+Lv個。基本浸蝕+5
オリジン:プラント 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 RB
シーン間、【感覚】判定+[Lv*2]
鏡の中の人形 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 3
対象がドッチ失敗時に使用、ドッチ判定を行える。1シナリオLv回
神の眼 1 リアクション 〈知覚〉 対決 自身 至近 1
ドッチ判定〈知覚〉変更
ミラージュベイト 7 リアクション シンドローム 対決 単体 視界 4 Dロイス
ドッチ成功時、攻撃を行った対象に【Lv+2】D点のHPダメージ
リフレックス:エンジェルハィロゥ 3 リアクション シンドローム 自身 至近 2
ドッチC-Lv(下限7)経験点修正:-25点]

コンボ

刃の幻惑

組み合わせ
《神の眼》+《ミラージュベイト》+《R:エンハイ》
タイミング
リアクション
技能
知覚
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6+2
7
10
9D10
100%以上
6+2
7
12
10D10

前提エフェクト/アイテム
クランサイン(D+2)
オリジン:プラント(達成値+8/10)

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ゼノスネットワーク 10 組織外エンブレム3つまで取得可能
クランサイン 5 エンブレム/一般 〈知覚〉選択
判定時、D+2個
命の終着 15 エンブレム/一般 《リフレックス》Lv3取得
HP-20
想いでの一品 1 〈意志〉判定時、達成値+1

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 0 90 30 0 130 0/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

成長案
キルリーダー(エンブレム)+2D
「ミラーイメージ」  80%制限 ドッチ判定C-1(下限6)
「ミラーコート」        ドッチダイス[Lv+2]
「オールシーイングアイ」    達成値+[Lv*2]

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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