極光剣
プレイヤー:よーげつ
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- サラマンダー
- ウロボロス
-
-
- HP最大値
- 31
- 常備化ポイント
- 8
- 財産ポイント
- 8
- 行動値
- 5
- 戦闘移動
- 10
- 全力移動
- 20
ライフパス
出自
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経験
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邂逅
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覚醒
| 侵蝕値
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衝動
| 侵蝕値
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侵蝕率基本値 | 0 |
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能力値
肉体 | 4
| 感覚 | 1
| 精神 | 3
| 社会 | 1
|
シンドローム | 2+1
| シンドローム | 0+1
| シンドローム | 1+2
| シンドローム | 1+0
|
ワークス | 1
| ワークス |
| ワークス |
| ワークス |
|
成長 |
| 成長 |
| 成長 |
| 成長 |
|
その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
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白兵 | 4 |
射撃 | |
RC | |
交渉 | |
回避 | 1 |
知覚 | 1 |
意志 | |
調達 | 3 |
| |
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情報:噂話 | 1 |
ロイス
関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
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| 状態
|
Dロイス
| 傍らにある影
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―
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―
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―
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―
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―
| |
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| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
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エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
| リザレクト
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 効果参照
| ―
|
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 |
| ワーディング
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| シーン
| 視界
| 0
| ―
|
非オーヴァードをエキストラ化 |
| アタックプログラム
| 2
|
|
|
|
|
| 2+1
|
|
|
| 紅蓮の衣
| 1
|
|
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|
|
| 2
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コンボ
- 組み合わせ
- タイミング
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 4
- 4+4
- 35
- 100%以上
- 4
- 4+6
- 35
武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説
|
極光剣
|
| 100
| 白兵
| 〈白兵〉
|
| 35
|
| 3
|
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経験点計算
能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
|
0
| 10
| 20
| 100
| 0
| 130
| 0/130
|
容姿・経歴・その他メモ
■改良するなら■
傍らに立つ影で適当な起点を選んで、成長で《炎の剣》辺りを取る方が安定するでしょう。
■成長の方針■
<白兵>は《炎神の怒り》を使えない時を想定すると9LVは欲しいです。<意志>は《復讐の刃》を取るなら必須。<調達>はコネや高性能治療キットを常備化できる程度には必要だと思います。ユニーク系はブレードストーンと優先度低めですがインフィニティコロナが面白いでしょうか。カスタマイズアイテム(武器)のエピックは《原初の黒:ポルターガイスト》を取るなら最優先で。
《原初の黒:ポルターガイスト》を使うなら《氷の回廊》か《フレイムタン》が必要でしょう。硬直対策にもなるのは《フレイムタン》ですが、《原初の紫:復讐の刃》を考慮するなら《氷の回廊》になります。《先陣の火》も取って損はないです。
《原初の赤》は《水晶の剣》かガード不可の《浸透撃》が良いと思います。《原初の紫:復讐の刃》を使うなら《憎悪の炎》も有効でしょう。
エンブレムは特に必須という物が無いので情報収集に役立つ物メインで選びたいです。選択肢の多さはUGNイリーガル・UGN共通・フリーランスから選べる格闘家。特にフリーランスはアフターライフとリタイアードで実質どの組織のエンブレムも取得可能なのが強みと言えます。
■全サプリ対応時の成長■
ヒューマンリレーションはやはり《原初の黄:活性の霧》の存在が大きいです。
レネゲイドウォーでは生存力を高める意味では《不死身の炎》がありますが、火力が高い環境では無意味でしょう。
カッティングエッジの《脱皮する蛇》は攻撃を受けたら死ぬと割り切るならバッドステータス対策になります。《クリメイト》も《蘇生復活》対策になりますが、毎回有効とはならないので微妙かも知れません。
バッドシティでやっと大本命である《炎神の怒り》のリミットエフェクト《煉獄魔神》が追加され、消費HP問題から解放されます。また、《先陣の火》のリミット《トーチライト》やミドルから使えるダメージ支援の《凍てつく刃》も優秀です。
セッション履歴
No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
|
|
| フルスクラッチ作成
| 0
|
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