ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

レイン - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

禁城徹壁フォーヴァイドレイン

プレイヤー:「」5

誰も殺させない。その為に来た」

年齢
不明
性別
(外見上)男
星座
不明
身長
130
体重
計測不可
血液型
不明
ワークス
ゼノスレネゲイドビーイングC
カヴァー
護衛
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ミストルティン
モルフェウス
HP最大値
27
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
9
戦闘移動
14
全力移動
28

経験点

消費
+382
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 過去存在した数多の武具。その打ち手と担い手のすべてを、欠けることなく記憶している。
旧き記憶
経験 殺す事には疲れた。何か、他の道を探したかった。
煩悶
邂逅 人と共に在ろうとする姿勢に興味を持った。
同志
覚醒 侵蝕値 この力を、殺戮以外に用いることができるのなら。
命令 15
衝動 侵蝕値 ヒトもレネゲイドも、飽きもせずに殺し合いを繰り返す。
嫌悪 15
/変異暴走 同エンゲージ内に他キャラクターが存在する場合全達成値-10
その他の修正13デモンズシード2、ヒューマンズネイバー5、リタイアード×2
侵蝕率基本値43

能力値

肉体3 感覚4 精神1 社会1
シンドローム2+1 シンドローム2+2 シンドローム0+0 シンドローム0+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC1 交渉
回避 知覚 意志1 調達1
知識:レネゲイド2 情報:ゼノス1
知識:遺産2

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 城壁使い 《ウォールクラフター》を1レベルで取得する
テレーズ・ブルム 連帯感 悔悟 同輩が迷惑をかけたようだ。その分は僕が尽力する。
員光 明星 感服 脅威 その指揮能力は目を見張るものと伝え聞く。よろしく頼む。

メモリー

関係名前感情
協力者 都築京香 同意 手段は兎角、その理念には賛同する。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
神殺す刃:近接武器[1/3] 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 11
武器作成
イデアホルダー[3/3] 3 常時 自動成功 自身 至近
イデアアイテムをLV個常備化 神殺す刃の侵蝕に+3
イデアの樹[3/3] 3 常時 自動成功 自身 至近 リミット
イデアアイテムをLV個常備化 神殺す刃の侵蝕に+2
スピードフォージ[1/3] 1 イニシアチブ 自動成功 自身 至近 3
神殺す刃を使用可能 シナリオLV回
守護の魔剣[3+3/3+3] 6 常時 自動成功 自身 至近
ガード値に+[LV×5] 神殺す刃の侵蝕に+3経験点修正:-5点]
砂の結界[1/1] 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
カバーリング
砂塵の帳[1/1] 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 7 嫌悪、120%
攻撃の判定自動失敗 シナ1
砂の加護[2/3] 2 オートアクション 自動成功 単体 視界 3
判定のダイスに+[LV+1]個 ラウンド1
八重垣[1/1] 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 3
武器2つのガード値を合算して適用可能
ヒューマンズネイバー[1/1] 1 常時 自動成功 自身 至近 RB
衝動判定のダイスに+LV個、基礎侵蝕+5
オリジン:ミネラル[1+2/5] 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 RB
シーン中装甲値+[LV×2]経験点修正:-10点]
オリジン:コロニー[1+2/5] 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 RB
持続中暴走以外の状態異常を即座に回復、LV個の回復かシーン終了で解除経験点修正:-10点]
オリジン:レジェンド[2+2/5] 4 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 RB
シーン中【精神】を用いた判定の達成値に+[LV×2]経験点修正:-10点]
ストックライフ[1/1] 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 5 RB
戦闘不能になった時HP1で復活 シナリオ1
物質合成[1/1] 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 5 100%
同じ技能種別のアイテムを2個破壊して各数値と能力を合計したアイテムを作成 シーン1
朧の旋風[1/1] 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 10 100%
ドッジ成功時にメインプロセスを行う HP10点消費 シナリオ1
ウォールクラフター[3/3] 3 オートアクション 自動成功 自身 至近 5 Dロイス
ガードを行う際に宣言 同エンゲージ内の任意のキャラクターに自身のガード値を適用可能 シナリオLV回
急速分解 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近
触れたものを砂に変える
成分分析 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
組成を把握できる
鍛冶師の眼力 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
構造を把握できる
魂の炉 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
疲労・空腹を感じにくい
記憶の鏡 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 1 RB
自身の記憶を映像として投射できる 演出的には砂を使ってジオラマとか作る
スプリットセルフ 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 1 RB
自分の一部をその場に残してカメラのように使える

コンボ

活塵圏activate

組み合わせ
《スピードフォージ》+《神殺す刃》
タイミング
イニシアチブ
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
25
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

命中0、攻撃力8/10、ガード値47/57の武器作成
素で3、強甲のイデア×4で12、守護の魔剣で30/40、エピックで2
周囲の砂を媒介に、かつての英傑の武具を再臨させる。

新世界秩序New World Order

組み合わせ
《物質合成》
タイミング
メジャーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

武器合成
命中0、攻撃力20、ガード値114の武器作成した後で守護の魔剣が掛かるのでガード値154の武器装備
之より先、何人たりとも殺す事能わず。

思索器identify

組み合わせ
《オリジン:コロニー》+《オリジン:ミネラル》+《オリジン:レジェンド》
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

装甲値+6/8、暴走以外の状態異常を3/4個まで回復
【精神】の達成値に+8/10
己の根源を励起させることで恒常性を引き上げ、地球の記憶へとアクセスする。

砕刃crack

組み合わせ
《八重垣》
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

ガード
ガード値94/114
ガード値は無視されない
装甲は41点、オリジン:ミネラル下では47点/49点

刎骨砕刃prevent

組み合わせ
(マイナーで《神殺す刃》→メジャーで《物質合成》後に《八重垣》
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

ガード
ガード値154+57=211
装甲は41点、オリジン:ミネラル下では49点
MAX260点まで弾く

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
〈アーキタイプ・近接武器〉 白兵 〈白兵〉 0 8 3+12+30
〈アーキタイプ・近接武器〉 白兵 〈白兵〉 0 8 3+12+40
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
〈PAアーマー"GRV"〉 100 防具 0 0 35 搭載火器装備可能
〈上位者の衣〉 25 防具(補助) 0 -1 6 《オリジン:○○》のレベルに+2
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
〈贋作王の秘本〉 5 一般 〈PAアーマー"GRV"〉を取得
〈贋作王の秘本〉 5 一般 〈上位者の衣〉を取得
〈アフターライフ〉 5 エンブレム/一般 他組織のエンブレムを1つ取得
└〈ゼノスネットワーク〉 10 エンブレム/一般 他組織のエンブレム3つまで取得
└〈亡霊の御印〉 5 エンブレム/一般 《守護の魔剣》のLV上限+1、LV+1
└〈☨特異体〉 20 エンブレム/一般 《八重垣》を1レベルで取得
└〈強制起動者〉 15 エンブレム/一般 《砂塵の帳》を2回使用可能にする
〈リタイアード〉 5 エンブレム/一般 他組織のエンブレムを1つ取得
基礎侵蝕+3、3つまで取得可能
└〈神の落とし子ロストチャイルド 5 エンブレム/一般 100%↑で《守護の魔剣》のLV+2
〈リタイアード〉 5 エンブレム/一般 他組織のエンブレムを1つ取得
基礎侵蝕+3、3つまで取得可能
└〈失敗作〉 5 エンブレム/一般 《守護の魔剣》のLV上限+1
〈デモンズシード〉 3 一般 《守護の魔剣》のレベル上限+1、基礎侵蝕+2
〈錬成のイデア〉 一般 アーキタイプのガード値が無視されなくなる
〈双刃のイデア〉 一般 アーキタイプ:近接武器を攻撃力に-3して2個作成可能になる、侵蝕率は2回分上昇
〈強甲のイデア〉 一般 アーキタイプのガード値に+3、5個まで重複
〈強甲のイデア〉 一般 同上
〈強甲のイデア〉 一般 同上
〈強甲のイデア〉 一般 同上
〈エピック〉 15 カスタマイズ 〈アーキタイプ:近接武器〉のガード値に+2、自分のエフェクトによる破壊をシナリオ1回無効化

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 2 267 228 15 512 0/512
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

レネゲイドビーイングの少年。外見年齢は13~15歳程度。
"英雄の武具"という概念のレネゲイドビーイングであり、過去存在した・あるいは未来に存在し得るあらゆる武具を現代に生み出し直すことができる。

レネゲイドビーイングとしての覚醒自体は比較的最近の事であり、"プランナー"達と共に力の使い方をゼノスで学んだ後にそれぞれのレネゲイド関連組織にレネゲイドと人とのかかわり方を学ぶ遊学のような形で送り出される予定だった。
が、FHで人――オーヴァード・非オーヴァード問わない人間の殺害に対して強い忌避感を抱いていることを自覚してからは、UGNあるいは比較的合法な組織への所属を申請していた。

そんなこんなをしているうちにアドヴェントス事件が起こり、"アナイアレイター"の毒牙にも掛かりそうになる……が、自身の本質との親和性からかミストルティンへと覚醒し、そのままダマスカスへと所属する運びとなった。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 382

チャットパレット