ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

武田 御雪 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

愚者グシャ武田 御雪たけだ みゆき

プレイヤー:ねしお

年齢
45
性別
星座
不明
身長
180
体重
76
血液型
不明
ワークス
UGN支部長D
カヴァー
防衛隊員
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
ブラックドッグ
HP最大値
+15=45
常備化ポイント
6
財産ポイント
6
行動値
6
戦闘移動
11
全力移動
22

経験点

消費
+4
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
貧乏
経験
仲間の死
邂逅
忘却
覚醒 侵蝕値
命令 15
衝動 侵蝕値
自傷 16
その他の修正4
侵蝕率基本値35

能力値

肉体4 感覚2 精神2 社会1
シンドローム2×2 シンドローム1×2 シンドローム1×2 シンドローム0×2
ワークス ワークス ワークス ワークス1
成長0 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC 交渉1
回避 知覚 意志1 調達2
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値-「LV」
ハードワイヤード 4 常時 自動成功 自身 至近 4
アームブレード プレート×3 ブラックドック専用装備からLV個選択する。初期侵蝕値+4
雷鳴の申し子 3 メジャーアクション シンドローム 対決 5 ピュア
攻撃力を+「最大HPー現在HP」する。使用したメインプロセス終了時HPが0になる シナリオ中LV回使用可能
自爆装置 3 オートアクション 自動成功 範囲 至近 4D10 120%
HPが0になったとき使用可能。命中判定は行わず相手はリアクションを行えないLV+2Dダメ
マグネットフォース 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
ダメージロールの直前に使用できる。カバーリングを行う。行動済みでも使用可能。また行動済みにならない。1ラウンド1回使用可能
アームズリンク 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
組み合わせた判定のダイスを+「LV」する
セキュリティカット 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近
セキュリティを解除したり、電子ロックを開錠できる
電波障害 1 メジャーアクション 自動成功 シーン 視界
電波をかく乱し、無線やレーダーを無効化できる。

コンボ

一文字切り

組み合わせ
コンセントレイトアームズリンク
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4+1
8
-1
9
100%以上
4+2
7
-1
9

正確無比な一撃

終の剣・武御雷

組み合わせ
コンセントレイトアームズリンク雷鳴の申し子
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
9
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4+1
8
-1
9
100%以上
4+2
7
-1
9

自身に雷を落とし、反応速度、肉体活性最大化して武器に雷撃を込め繰り出す神速の一撃

鳳凰蘭

組み合わせ
自爆装置
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
範囲
射程
至近
侵蝕値
4D10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
6D

雷と爆炎がきれいな花火を咲かせる。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
アームブレード 白兵 〈白兵〉 ー1 至近 相手のガード値-5する

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 134 0 0 134 0/134
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

オーヴァードや、ジャームが出てくる前から軍人として国の為にとさまざまな経験をしてきた。世界が変わってからも軍人として活動してきたが、防衛隊に再編された。だが、自身もオーヴァードとして覚醒してしまった事とUGNができたことにより、UGNのエージェントとしても活動してきた。

コードウェル博士の離反やそれに関する事件、ストレンジャーズの存在など様々な問題に直面し、おかしくなっていくこの世界で生きていくことに疲れている。もちろん国民を守りたい気持ちは残ってはいるが、時を追うごとに、事件を処理していくうちに重荷となっていった。

今では死にたいと考えるようになり、特攻を繰り返えしているが、生き残ってしまっている。ただ、ジャーム化してしまうのは本意ではない。


心の奥底では死ぬのは怖いし、生きていたいと思っている。ただ、生きるのに疲れ何も考えず過ごしていたいだけなのだ。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 4

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