ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

機械兵 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“量産型ヴォイド”機械兵

プレイヤー:

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ハヌマーン
ノイマン
HP最大値
+15=42
常備化ポイント
4
財産ポイント
2
行動値
+3=10
戦闘移動
15
全力移動
30

経験点

消費
+65
未使用
-20
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
その他の修正100
侵蝕率基本値100

能力値

肉体1 感覚1 精神5 社会2
シンドローム1+0 シンドローム1+0 シンドローム1+3 シンドローム1+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵2 射撃2 RC1 交渉
回避2 知覚2 意志 調達
情報:FH1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Eロイス ありえざる存在 取得時に、あなたが所持していないシンドロームから「制限:ー」のエフェクトひとつを指定する。
あなたは指定したエフェクトを任意のレベルで取得する。
ただし、エフェクトに記載されている最大レベルを超えて取得することはできない。
このEロイスを複数取得した場合、別々のエフェクトを指定できる。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
先手必勝 1 常時 自動成功 自身 至近
あなたの行動値を+[LV×3]する。
このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。
このエフェクトを取得した場合、基本侵蝕率が+4される。
ハイパータフネス 5 常時 自動成功 自身 至近
あなたの最大HPを+[LV×3]する。
このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。
イベイジョン 1 常時 自身 至近
このエネミーが行なうドッジの達成値を[ドッジ判定のダイス数×2+使用した技能のレベル]に固定する。
ただし、このエネミーはドッジの判定でダイスロールを行なうことができない。
影走り 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
あなたは戦闘移動を行なう。この移動では、離脱を行なえる。
また、移動中に他のエンゲージと接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響も受けない。
このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。
コンセントレイト:ノイマン 3 メジャーアクション シンドローム 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。
コントロールソート(射撃) 2 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 武器 2
このエフェクトの取得時に、〈白兵〉か〈射撃〉のどちらかを選択すること。
選択した方をこのエフェクトの使用技能とする。
このエフェクトを組み合わせた判定は【精神】で行なうことができる。
コンバットシステム(白兵) 3 メジャーアクション
リアクション
〈白兵〉 対決 3
このエフェクトの取得時に、〈白兵〉か〈射撃〉のどちらかを選択すること。
選択した方をこのエフェクトの使用技能とする。
このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個する。
急所狙い 4 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×2]する。
復讐の刃 2 リアクション 〈白兵〉 対決 単体 至近 6
他エフェクトと組み合わせ不可。
対象からあなたに攻撃が行なわれた際、リアクションの直前に使用する。
あなたはリアクションを放棄することで、対象に白兵攻撃を行なう。
組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする (下限値7)。
この攻撃に対象はリアクションを行なえない。

コンボ

戦闘プログラム:白兵

組み合わせ
《コンセントレイト:ノイマン》+《コンバットシステム(白兵)》+《急所狙い》 技能:〈白兵〉
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
1+4
7
2
13
支援射撃適用時
1+4+5
7
2
13

戦闘プログラム:射撃

組み合わせ
《コンセントレイト:ノイマン》+《コントロールソート(射撃)》+《急所狙い》
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
10m
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
5
7
2
13
支援射撃適用時
5+5
7
2
13

戦闘プログラム:回避

組み合わせ
《イベイジョン》
タイミング
リアクション
技能
回避
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
1
2

リアクションの達成値を10とする。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
キーンナイフ 2 白兵
射撃
〈白兵〉〈射撃〉 0 5 1 至近/10m 「種別:射撃」で使用する場合、技能、射程は/の右側の値となる。
また、この武器による攻撃は対象の装甲に-5(最低0)してダメージを算出する。
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
装甲 5

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 10 205 0 0 215 -20/195
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 65

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