ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

常勝守りの弾 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

常勝守りの弾

プレイヤー:電光

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
FHチルドレンB
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
ノイマン
HP最大値
28
常備化ポイント
6
財産ポイント
0
行動値
8
戦闘移動
13
全力移動
26

経験点

消費
+0
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
欲望
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体1 感覚1 精神6 社会2
シンドローム0×2 シンドローム0×2 シンドローム3×2 シンドローム1×2
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長1 成長0 成長0 成長0
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃3 RC1 交渉
回避1 知覚 意志 調達1
運転: 芸術: 知識: 情報:FH2

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス:天才 《天才》を取得

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
常勝の天才 7 セットアッププロセス 自動 シーン(選択) 視界 6 ピュアブリード
対象の攻撃力+[Lv*3]、シーン1回。自分は対象にできない
コンバットシステム 4 メジャーアクション
リアクション
<射撃> - - 3 -
組み合わせた判定のダイス+[Lv+1]
守りの弾 1 オートアクション <射撃> 単体 至近 5 -
武器の射程で攻撃が行われたとき、その命中達成値を難易度として判定を行い、成功すると攻撃が失敗する。リアクションのエフェクトを組み合わせることができる。未行動時のみ使用可能で使用後行動済みになる
リフレックス:ノイマン 3 リアクション シンドローム - - 2 -
組み合わせた判定のC値-Lv(下限7)
天才 1 オートアクション 自動 自身 - 1d10 Dロイス
自身の判定の達成値+【精神】、シナリオLv回

コンボ

拳銃

組み合わせ
タイミング
技能
射撃
難易度
対象
射程
20m
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
1
3
100%以上
1
3

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
拳銃 6 射撃 1 20m

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 5 115 0 0 130 0/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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