ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

丹波 絵美 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

救済の慈悲ミセリコルデ丹波 絵美たんば えみ

プレイヤー:ものぐさ

年齢
18
性別
星座
蟹座
身長
165cm
体重
55kg
血液型
A型
ワークス
FHマーセナリーB
カヴァー
UGN支部長
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
サラマンダー
HP最大値
+10=42
常備化ポイント
18
財産ポイント
2
行動値
10
戦闘移動
15
全力移動
30
魔術ダイス
3

経験点

消費
+34
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 所謂、因習村での生贄枠。神への捧げものとして育てられていた。
85:村八分
経験 冒涜的な儀式の犠牲になりそうになったことがある。その際に精神が神話生物と融合した。
35:秘儀の生贄
欲望 丹波久寿里。因習村での邪悪な儀式から助け出された。
14:保護者
覚醒 侵蝕値 儀式の生贄に捧げられそうになった時、理性の世界から狂気の淵へと突き落とされた。
狂気 15
衝動 侵蝕値 人間性か理性か、自分にとって大事な何かを喪った。それを取り戻さないといけない、何をしても。
飢餓 14
その他の修正6装着者(2)、ローンオーヴァード(4)
侵蝕率基本値35

能力値

肉体4 感覚3 精神4 社会3
シンドローム2×2 シンドローム0×2 シンドローム1×2 シンドローム1×2
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正2 その他修正2 その他修正1
白兵 射撃6 RC 交渉
回避 知覚1 意志+1=2 調達6
情報:FH1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 背教者 装着者とFHマーセナリーを選択。
固定 京香・T・アーミテイジ 感服 脅威 OR CRC p.64
固定 一ノ瀬まほろ 庇護 不安 WH NC p.70
シナリオ 丹波 久寿里 連帯感 食傷

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:サラマンダー(EA p.129) 2 メジャーアクション シンドローム 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-Lvする(下限値7)。
爆砕の氷炎(UA p.40) 5 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 範囲(選択) 武器 6 ピュア
組み合わせた攻撃は対象が範囲(選択)となり、与えるダメージに+(LV)Dする。ただし、判定後にあなたの装備している武器はすべて破壊される。
氷盾(EA p.107) 5 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
あなたがガードを行なう際に宣言する。このガードの間、あなたのガードのガード値を+[Lv×5]する。
温度調節(EA p.111) 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
料理や陶芸、鍛冶などの温度の調整が決め手となる作業を、絶妙な温度管理によって素晴らしい出来映えに仕上げるエフェクト。あなたの熱の管理技術は達人の域にある。GMは必要と感じたなら、〈知覚〉による判定を行わせてもよい。
明晰思考(UA p.40) 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
脳内温度を調整して、思考や作業に最適な状態にするエフェクト。あなたの思考能力は常人より非常に高くなり、難しい計算や複雑な推理などを簡単に行なうことができるようになる。GMは必要と感じたなら任意の〈知識:〉判定を行わせてもよい。

コンボ

組み合わせ
〈コンセントレイト:サラマンダー〉〈爆砕の氷炎〉
タイミング
メジャーアクション
技能
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
10m
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
3+3+2+侵蝕B
8
6
5+5D
100%以上
3+3+2+侵蝕B
7
6
5+6D

装甲値に-5(最低0)してダメージを算出する。
オーヴァードに与えるダメージに+2Dする。
使用後、武器が破壊される。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
キーンナイフ(IA p.122)×6 12 0 白兵
射撃
〈白兵〉〈射撃〉 0 5 1 至近/10m 「種別:射撃」で使用する場合、技能、射程は/の右側となる。また、この武器による攻撃は対象の装甲値に-5(最低0)してダメージを算出する。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
情報収集チーム(IA p.40) 2 0 コネ 〈情報:〉 あなたが行なう〈情報:~~〉判定の直前に使用する。その判定の達成値に+2する。この効果は1シナリオに3回まで使用できる。レアアイテム。
思い出の一品(IA p.42) 2 0 一般 あなたが行なう〈意志〉判定の達成値に+1する。
AIDA(IA p.127) 0 0 一般 感覚と社会を選択。あなたが行なう選択した能力値を使用した判定のダイスに+3個する。また、あなたは他のアイテムの効果を参照する際に、"精神強化手術"を3つ所持しているように扱われる。
ローンオーヴァード(IA p.156) 0 5 エンブレム/一般 あなたのHP最大値に+10する。ただし、あなたの侵蝕率基本値に+4する。
ギブ&テイク(IA p.156) 0 5 エンブレム/一般 あなたの【社会】に+1する。
†エーペックスソルジャー(IA p.157) 0 20 エンブレム/一般 あなたの能力値を合計+4する。ただし、ひとつの能力には最大で2点しか割り振れない。感覚に+2、精神に+2。
クランサイン(IA p.158) 0 5 エンブレム/一般 射撃を選択。あなたが行なう選択した技能の判定のダイスに+2個する。
キルリーダー(IA p.159) 0 15 エンブレム/一般 あなたがオーヴァードに与えるダメージに+2Dする。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 20 94 50 0 164 0/164
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

マンハッタンの悲劇以前からUGNに所属して活動していた邪心因子保持者。
緊急時以外は大抵駄菓子屋で店番をしており、魔導書の分析や収集を行っている。
レトロな駄菓子が好きでわざわざ取り寄せては近所の子供にばら撒いている。

ルーツ:ヤマンソ

丹波久寿里の名前やパーソナリティ

PCにとっての師匠兼義理の母。
とある因習村で行われた忌まわしき儀式を丹波久寿里が妨害し、その際に救出された。
戸籍も身寄りもなかったので、養子として引き取ってもらった。
魔術と神話事象の師としてお世話になり、独り立ちした後にその知識を活かすべくUGNに所属し神話事件の解決に奮闘している。

エンブレムに関して

ギブ&テイク:時には身分をFHと偽って情報や資金を得ることをしてきた。元FHだからこ、その伝手を扱う事が出来る。
クランサイン:FHに潜入する際に使用するクランの印。
ローンオーヴァード:元FHである為、UGN内で厳しい目を向けられてきた。精神的にタフ。
†エーペックスソルジャー:伝説のエージェントとしてFH内で警戒されている。
キルリーダー:敵対組織を壊滅した功績がある。

履歴

レギュレーション

PCの消費経験点:30点+EE専用4点
推奨技能等:「対象:範囲(選択)」もしくは「対象:シーン(選択)」の攻撃手段
PL必須サプリ:基本1・基本2・CRC
GM必須サプリ:上記に加え、上級・NC

EA・LMの記述を優先(未所持の方は手持ちのものの記載内容でOK、万一何か問題あったら相談。ミストルティン不可。
IAのみ、同卓メンバー全員所持している場合に採用。

ハンドアウト

推奨ワークス/カヴァー:UGN支部長/指定なし
ロイス:丹波 久寿里
推奨感情:P連帯感/N食傷

君は、長くUGNに身を置くオーヴァードだ。
UGNの協力者である丹波久寿里は、君とは旧知の仲であり、よき相談相手だ。
3か月前のノーフォーク事件の際も共に解決にあたった。
新たな事件の発生に、PC2と共に駆け付けた君は、迷い込んだ霧の中で思い出す。
その時には自分を殺してくれと、その時にはきっと自分がと、交わされた約束を。
あれは、誰と誰の約束だっただろうか。君は、その誓いの先を見届けなければならない。

※NPC丹波久寿里の名前やパーソナリティは変更可能。関係性も、恋人・友人・師弟など自由に設定してよい。

データ的な目標値

クライマックス時点で下記の値を満たす。
命中期待値:31+経験点÷10=34.0
実ダメージ:50+経験点÷2=65.0

◆ミドル戦闘
判定:8dx8+6(28.2) 攻撃力:5+5D+2D(60.0)

◆クライマックス戦闘
判定:11dx7+6(37.9) 攻撃力:5+6D+2D(71.0)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 34
1 26/2/15,3/7 幻夢の落とし子 廉さん 某国さんえむこさん

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