ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ロータス - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“EN Ⅳ”ロータス

プレイヤー:tamota

年齢
不明
性別
星座
不詳
身長
161
体重
57
血液型
不明
ワークス
レネゲイドビーイングC
カヴァー
シャルヴ構成員
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
グレイプニル
HP最大値
479
常備化ポイント
404
財産ポイント
404
行動値
455
戦闘移動
460
全力移動
920

経験点

消費
+33853
未使用
5762
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
謎の出生
経験
破壊
邂逅
殲滅者アナイアレイター
覚醒 侵蝕値
生誕 17
衝動 侵蝕値
改変 30
侵蝕率基本値47

能力値

肉体152 感覚150 精神155 社会152
シンドローム1×2 シンドローム0×2 シンドローム2×2 シンドローム1×2
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長150 成長150 成長150 成長150
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵100 射撃50 RC500 交渉50
回避100 知覚50 意志50 調達50
知識:レネゲイド100 情報:ゼノス100
知識:心理50 情報:軍事40

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 本質的根源 このDロイスは《オリジン:~~》を複数所持しているキャラクターは取得できない。《オリジン:~~》のLv上限に+1、本質的根源専用エフェクトを一つ経験点を消費せずLv1で取得。また、経験点を消費して本質的根源エフェクトの成長及び新たな本質的根源専用エフェクトの取得・成長ができる。ただし、《オリジン:~~》の効果を受けていない場合、あらゆる判定ダイス-2D
Eロイス ありえざる存在 《縮地》Lv5取得
Eロイス 終焉存在 シーン間、あなたの攻撃で戦闘不能となり、復活しなかったキャラクターは戦闘不能の代わりに死亡する。バックトラックと経験点計算時、Eロイス2個分換算
Eロイス 幻想の境界 このEロイス使用時、他の任意のキャラクターを内部に取り込み、閉じ込めることができる。閉じ込められたキャラクターはその空間からでることはできない。GMは使用者がこの空間内でのみ使用できる特殊な能力の設定、及び脱出方法を設定することもできる
Eロイス 破壊の鉄槌 いつでも使用可能。使用時、特定の集団や地域ひとつ、または建物などを完全に破壊できる。対象の集団や建物内にエキストラが含まれる場合、エキストラは全員死亡する(戦闘不能にして捕らえるなどでもよい)。GMはこのEロイス使用時に何らかの条件を設定し、条件が満たされた時にこの効果が発動するとしてもよい。また、このEロイスを解除するための条件を設定してもよい。
Eロイス 破滅の咆哮 あなたの攻撃の判定直前に使用。攻撃の対象をシーンに登場している任意のキャラクターに変更する。また、判定のC値を-2(下限値2)し、リアクション・カバーリング不可にする。バックトラックと経験点計算時、Eロイス2個分換算

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ヒューマンズネイバー 1 常時 自動成功 自身 至近 RB
衝動判定ダイス+[Lv]D。侵蝕率でレベルアップしない。侵蝕率基本値+5
縮地 5 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
戦闘移動または全力移動直前に使用。その移動でシーンの任意の場所に移動できる(離脱可)。1シナリオLv回まで経験点修正:-35点]
無尽の防壁 5 オートアクション 自動成功 自身 至近 3
HPダメージ適応直前に使用。ダメージ-[Lv+2]D。1ラウンド1回まで
ディープリアライズ 5 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 5 Dロイス
シーン間、取得している《オリジン:~~》のLvに+[このエフェクトのLv]する。1シナリオ1回まで
束縛の鎖 5 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 2
ラウンド間、対象の【行動値】-[Lv*3]
囚人の手枷 7 オートアクション 自動成功 単体 視界 2
《束縛の鎖》効果中のキャラクターのメジャー判定直前に使用。達成値-[Lv*2]。1ラウンド1回まで
囚人の足枷 5 オートアクション 自動成功 単体 視界 1
《束縛の鎖》効果中のキャラクターのドッジ直前に使用。ドッジ判定ダイス-[Lv+2]
オリジン:レジェンド 8 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 RB
シーン間、【精神】判定の達成値+[Lv*2]
生命変換の鎖 7 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
メインプロセス間、攻撃命中時HPを[Lv*5]回復
空中歩行 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
飛行状態で戦闘移動、移動距離+[Lv*2]m。この飛行状態はシーン間持続し、マイナー消費で解除できる
コンセントレイト:グレイプニル 3 メジャーアクション シンドローム 対決 2
C値-Lv(下限値7)
歪みし魔弾 5 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界 2
攻撃力+6の射撃攻撃。BS中攻撃力+[Lv*3]
理外の法則 5 メジャーアクション 〈RC〉 対決 3
判定ダイス+[Lv+1]D
禁止の鎖 3 メジャーアクション 〈RC〉 対決 単体 視界 3
射撃攻撃。命中時、対象が取得しているエフェクトを一つ選択し、シーン間そのエフェクトを使用できなくなる。対象はクリンナッププロセスで侵蝕値を2上昇させることで解除できる。1シナリオLv回まで
ディスラプター 3 メジャーアクション シンドローム 対決 3
命中時、対象に適応されている任意のエフェクト効果を解除する。1シナリオLv回まで
アンノウンネイバー 1 メジャーアクション 効果参照 2
前提条件:《オリジン:レジェンド》。〈白兵〉選択。【精神】で判定
拡大の鎖 5 メジャーアクション シンドローム 範囲(選択) 3
対象を範囲(選択)に変更。1シナリオLv回まで
封印の鎖縛 5 メジャーアクション 〈RC〉 対決 単体 視界 4
射撃攻撃。命中時、シーン間対象が装備しているアイテム一つを使用できなくする。対象はマイナーで解除可能。1シナリオLv回まで
マインドホール 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 単体 視界 4
射撃攻撃。命中時、シーン間対象はマイナーアクションが行えなくなる。メインプロセス終了時に侵蝕値+3で解除可。対象が非オーヴァードの場合、シナリオ終了まで対象はあなたの命令に従うようになる
メイルブレイカー 7 メジャーアクション シンドローム 対決 3
装甲貫通。1シーンLv回まで

コンボ

ためし

組み合わせ
コンセントレイト:グレイプニル歪みし魔弾理外の法則
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
155+6
7
500+26
6
100%~159%
155+7
7
500+30
6
160%~220%
155+8
7
500+34
6
220%~
155+9
7
500+38
6

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
16900 10771 550 0 0 28221 5762/33983
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 33853

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