ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“ランサー” - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“ランサー”

プレイヤー:kitune3u

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
ノイマン
HP最大値
+60=100
常備化ポイント
8
財産ポイント
8
行動値
+-2=18
戦闘移動
23
全力移動
46

経験点

消費
+0
未使用
-660
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体3 感覚3 精神14 社会4
シンドローム0×2 シンドローム0×2 シンドローム3×2 シンドローム1×2
ワークス ワークス ワークス ワークス
成長3 成長3 成長8 成長2
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵+15=27 射撃 RC 交渉
回避15 知覚 意志 調達

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
アナライズ 5 リアクション 〈回避〉 対決 自身 至近
ドッジのダイス+Lv個する。
エンドゲーム 5 メジャーアクション シンドローム 対決 ピュア
リアクション不可。1シーン1回。1シナリオLv回
確定予測 5 メジャーアクション シンドローム
リアクションのC値+2する。1シナリオLv回。
急所狙い 9 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器
攻撃力+Lv×2
コントロールソート:白兵 1 メジャーアクション 効果参照 対決 武器
精神置換判定。
コンバットシステム:白兵 7 メジャーアクション
リアクション
〈白兵〉 対決
判定のダイス+Lv+1個する。
スキルフォーカス:白兵 7 メジャーアクション 効果参照
技能の達成値を+Lv×2する。
崩壊の一点 5 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器
1点でもHPダメージを与えた場合、対象が装備している防具を一つを破壊する。1シーンLv回。
戦神の祝福 7 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 120%
攻撃のダメージを+Lv+4Dする。1シナリオ1回。
エクスマキナ 5 メジャーアクション
リアクション
効果参照 対決 リミット
達成値+10する。1シナリオLv回。
アナトミックラスト 9 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 武器
攻撃力+Lv×2。暴走を受けている場合、攻撃力+3。
武芸の達人:白兵 5 常時 自動成功 自身 至近
達成値+Lv×3
コンセ:ノイマン 3 メジャーアクション シンドローム 対決
C値ーLv(下限7)
ラストアクション 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 100%
戦闘不能になった瞬間にメインプロセスを行える。メインプロセスを行っても行動済みにならない。1シナリオ1回。

コンボ

刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルク)

組み合わせ
急所狙いコントロールソート:白兵コンバットシステム:白兵スキルフォーカス:白兵崩壊の一点エクスマキナアナトミックラスト確定予測エンドゲーム戦神の祝福)
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
14+8
7
27+14+10
12+18+18
戦神の祝福
14+8
7
27+14+10
12+18+11d+18

1点でもHPダメージを与えた場合、対象が装備している防具を一つを破壊する。
エンドゲーム:リアクション不可。1シーン1回。
確定予測:リアクションのC値+2する。1シナリオ5回。

矢避けの加護

組み合わせ
アナライズ
タイミング
リアクション
技能
回避
難易度
対決
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%~
3+5
10
15

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
混沌なる者の槍 20 白兵 〈白兵〉 -2 12 4 至近
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
FH戦闘服 防具 -2 0 10

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
190 70 510 20 0 790 -660/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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