ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“メア” - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“メア”

プレイヤー:やきだんご

……まったく、余計な手間を……」
ま、全部自業自得なんだがね」

年齢
17?
性別
星座
獅子座
身長
172cm
体重
62+15kg
血液型
O型
ワークス
レネゲイドビーイングA
カヴァー
人畜無害な高校生?
ブリード
トライブリード
シンドローム
ブラム=ストーカー
ミストルティン
オプショナル
モルフェウス
HP最大値
+100=132
常備化ポイント
2
財産ポイント
2
行動値
10
戦闘移動
15
全力移動
30

経験点

消費
+476
未使用
46
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 もう少し、自分が燈哉にとってどれくらい重い存在なのかを自覚してほしいんだがな。
義理の両親
経験 ノーコメント。
親友
邂逅 大して知っていることはないが……また首を突っ込んで来なければ、言うことはないさ。
忘却
覚醒 侵蝕値 もう少しものを考えてから動けというんだ、バカが。だからこういうコトになる。
渇望 17
衝動 侵蝕値 世話が焼けるね、まったく。
殺戮 18
その他の修正19《ヒューマンズネイバー》5+《ハイパータフネス》4+《デスレスネス》3+「魔狼の心臓」8+「適合体」4-「UGNセラピー」5 ……自分で言うのもなんだが。ちょっと欲張りすぎじゃないか?
侵蝕率基本値54

能力値

肉体5 感覚4 精神2 社会1
シンドローム1+2 シンドローム2+2 シンドローム1+0 シンドローム0+0
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正1 その他修正 その他修正1 その他修正1
白兵2 射撃1 RC 交渉
回避1 知覚 意志1 調達
芸術:料理4 情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 遺産継承者レガシー
……言わせんなバカ 相羽 杏子 純愛 食傷 ノーコメントだ。
日常 宗也&礼奈 ……と、アンジェラ? 幸福感 不安 ……やれやれ。一体、誰に似たんだかな。

メモリー

関係名前感情
起点 思い出 ■■ ……ノーコメントで。
因縁 ナラカ事件 ■■ 最初の欠落がコレか。ややこしいことになってきたな。
喪失 10年前の冬 ■■ ……寒かったな。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ヒューマンズネイバー 1 常時 自動成功 自身 至近 RB
衝動判定のダイス+Lv個。侵蝕率基本値+5。
オリジン:ヒューマン 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 RB
シーン間、エフェクトを使用した判定のあらゆる達成値を+Lv。
クイックダッシュ 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 4
戦闘移動を行う。1シナリオにLv回まで。
スピードフォージ 1 イニシアチブ 自動成功 自身 至近 2
他エフェクトと組み合わせ不可。マイナーで武器を作成するエフェクトを使用。1シーンに1回まで。
神殺す刃 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 11
シーン間、《アーキタイプ:武装防具》を作成、装備。「種別:防具」装備不可。
C:ブラム=ストーカー 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値−Lv
鮮血の一撃 2 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
組み合わせた白兵攻撃のダイスを+[Lv+1]、HPを2点消費。
カスタマイズ 2 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
組み合わせた判定のダイスを+Lv個する。
ペネトレイト 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3
組み合わせた攻撃は装甲を無視する。判定のダイスを−1。
鏡の剣 1 リアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 武器 4 80%
「タイミング:メジャー」のエフェクトと組み合わせ可能。「種別:アーキタイプ」の武器による攻撃を行う。対決に勝利した側の攻撃が命中する。1シーン1回、1シナリオにLv回まで。
不死者の恩寵 2 クリンナッププロセス 自動成功 自身 至近 5
HPを+[(Lv+2)D+【肉体】]点回復する。非戦闘中は1シーンに1回まで。
無限の血肉 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 4 リミット
重圧を受けていても使用可能。戦闘不能となったときに使用する。戦闘不能を回復し、HPをLvDまで回復する。1シナリオに1回まで。
砂の結界 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
カバーリングを行う。1メインプロセスに1回まで。
砂の祝福 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 4
《砂の結界》を使用する直前に使用。[Lv×10m]離れたキャラにカバーリングできる。1シーンに1回まで。
剣精の手 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 2 リミット
《カスタマイズ》を組み合わせた武器攻撃の判定のダイス目ひとつを10にする。1回の判定に1回、1シナリオに[Lv+1]回まで。
イデアホルダー 1 常時 自動成功 自身 至近
イデアホルダー専用アイテムからLv個常備化・装備できる。《神殺す刃》の侵蝕率+3。
魔を断つ剣 4 常時 自動成功 自身 至近
「種別:アーキタイプ」の武器の攻撃力に+[Lv×3]。対象がグレイプニルの場合はさらに+1D10。《神殺す刃》の侵蝕率+4。
ハイパータフネス 10 常時 自動成功 自身 至近
最大HPを+[Lv×3]する。侵蝕率基本値+4。
デスレスネス 5 常時 自動成功 自身 至近
そりゃ、死人だからね。 自身の受けるHPダメージを−[Lv×3]。侵蝕率基本値+3。
かぐわしき鮮血 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
血の宿る香りを嗅ぎ分けることで、特定の個人や集団を探し出すことができる。必要なら〈RC〉で判定。なお、本人の感覚としては『勘』である。雑。経験点修正:-2点]
かしずく歯車 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
燈哉はまだ自分のことを『生きた人間』だと思っているからな。涙ぐましい努力だと思わないか?
機能復元 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
生死が曖昧な状態でも動けるあたり、根深い呪いだよ。ホントに。
超人的代謝 1 常時 自動成功 自身 至近
傷を負った運命そのものが『なかったこと』になれば傷は消える。当然の帰結だろう?経験点修正:-2点]

コンボ

組み合わせ
タイミング
イニシアチブ
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

穿星 疾る天狼レイジング・ブレイザー=ラウズ

組み合わせ
《C:ブラム=ストーカー》《鮮血の一撃》《カスタマイズ》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
6+1D10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
5+5
6
2
18
100%~159%
5+6
5
2
19
160%~
5+7
5
2
20

吼星 墜ちる銀影シリウス・フォール=ダイト

組み合わせ
《C:ブラム=ストーカー》《鮮血の一撃》《カスタマイズ》《ペネトレイト》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
9+1D10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
5+4
6
2
18
100%~159%
5+5
5
2
19
160%~
5+6
5
2
20

禍夢謳う寂滅の星ナイトメア・ロストウィル

組み合わせ
《C:ブラム=ストーカー》《鮮血の一撃》《カスタマイズ》+「ダイドウェポン」+「銀色の腕」
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
6+1D10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
5+4
6
2
18+3D10
100%~159%
5+5
5
2
19+3D10
160%~
5+6
5
2
20+3D10

死線 視るに能わずヴォイド・オブ・テスタメント

組み合わせ
《C:ブラム=ストーカー》《鮮血の一撃》《カスタマイズ》《鏡の剣》+「ダイドウェポン」
タイミング
リアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
10+1D10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
80%~99%
5
6
2
100%~159%
5
5
2
160%~
5
5
2

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
銀色の腕 0 0 白兵 〈白兵〉 0 11 7 至近
銀色の腕(ARCHETYPE) 0 0 白兵
アーキタイプ
〈白兵〉 0 12+[Lv+5] 7 至近 〜99%:18
100%〜:19
160%〜:20
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
アーキタイプ:武装防具 0 0 防具/アーキタイプ 0 0 [Lv×2+6] 〜99%:8
100%〜:10
160%〜:12
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
魔狼の心臓 0 45 一般 最大HP+40、侵蝕率基本値+8。
頑丈なことに変わりはないからね。
錬成のイデア 0 0 一般 「アーキタイプ:武装防具」の装甲値は無視されない。ばかなの?
イリーガルジョーカー 0 20 エンブレム/一般 判定を行った直後に使用。その判定の達成値に+10。
1シナリオに1回まで。
この1年で何回『他人の代わり』に死んだのか、1回数えてみてほしいところ。
†フルメタルハート 0 30 エンブレム/一般 受けるHPダメージに-3D10。
死なないから庇う、じゃないのが根が深い。
適合体 0 15 エンブレム/一般 選択:《ハイパータフネス》
効果を計算する時、レベルを2倍にして扱う。侵蝕率基本値に+4。
ダイドウェポン 0 40 エンブレム/一般 選択:素手
選択した武器による判定の直前に使用。その判定のクリティカル値に-2(下限5)する。判定後、侵蝕率を+1D10。
もはや不可分ってのが気に食わないが、死なせないってのは悪くないんじゃない?

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 6 359 150 45 560 46/606
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

「……やれやれ。馬鹿は死ななきゃ直らない、とは言うがね。本当に死んだら意味がないだろう」

「ホント───笑い話にもなりやしない。悪夢でしかないよ、こんなのは」

概要

出番が想定の20%くらいだったため、ふゆうくんと燈哉の悪口だけ言ってまた寝たやつ。
元が燈哉とは思えないほど全方位に対して態度の悪い、全自動悪口マシンである。

プロフィール

誕生日:8月17日?
所属:なし
趣味:なし
好きなもの:ありきたりな日常
嫌いなもの:叶わない夢

「どいつもこいつもアホしかいないのか? この世界は」

性格

基本的性格:皮肉、諦観、頑固
本質的性格:呵責、挺身
混沌・中庸。外向的、強気、能動的。
普段の『上原燈哉』とは打って変わって、外界へのアプローチがストレート。
客観的な自分本位。最終的に『燈哉』にとって良い結果となるように行動する。他人には甘いが、根本的には燈哉のことを信頼していない節がある。
燈哉の問題解決を第一目標に掲げ密かに行動するが、根は同じなので他者を見捨ててまで活動することはできない。
ちょっとヒネた燈哉、ぐらいの感覚が最も適切だろう。

燈哉に比べ、ズケズケと物を言う。遠慮がない。癇に障るようなことをしれっと宣う、など表面的な性格はかなりズレている。
評価基準が『燈哉視点での』善悪・好き嫌いであるため、割と身勝手。

人物

燈哉を襲った異常に際して形成された、いわば事態解決用のカウンタープログラム。
別人格と呼ぶには燈哉と同一すぎ、同一人物と呼ぶには視点がズレている。
目にハイライトがないときはこちらの燈哉。

今回の異常事態は、
『遺産の効果(契約)が不完全』
『因果律が混線している』
『燈哉に自覚がない』
などの要因により、燈哉本人による解決が困難となっている。
その解決のために発現したのがこちら側の燈哉である。
といってもその成立自体は殆ど偶然の産物であり、再現性はない。
本人の言う通り、この事件に対してのみ成立する特殊事例。

その存在のベースとなっているのは、死に際の燈哉の『どうせ死ぬのなら、最期に1回ぐらい、みんなのところに帰りたかった』という本人も気付いていない根底の欲求であり、ささやかな夢。
いわば『自我を持った夢』であり、存在すること自体が不自然であると本人も思っているため、燈哉との区別を求められた場合には『メア』と名乗る。

「区別? 必要か? 俺も『燈哉』であることには変わりはないんだがね」
「そうだな……どうしてもって言うんなら、『メア』とでも呼んでくれ。こんな状況、悪夢でしかないだろう?」

不自然であるが故、事態が解決したら潔く消えるつもり。
実際どう転ぶかはシナリオの展開に任せることになる。

Character Material

Ⅰ.シュレディンガーの銀星

上原燈哉は一片の疑いもなく死亡した。
それが現在の世界における事実である。

ただし、元来『救世の星』の後継である上原燈哉は、外傷が理由で死亡することはない。
これは肉体の復元能力が高い、あるいは攻撃を無効化する、といった理屈ではなく、

〝一秒先の未来で死亡していないという「果」を確定させる〟
〝それを基に、現在の「因」を逆算・出力し、「一秒先に死んでいないのなら、今死んでいるはずがない」と現実を改竄する〟

という、当代の『救世主』である燈哉しか持ち得ない因果逆算能力によるもの。
このロジックは燈哉の意志……魂……が健在である限り覆らない強固なものであるのだが、
ジャンククレストと接続し、因果律が混線した【ソフィア3】の状況ではエラーを起こしてしまった。

〝一秒先の燈哉は死亡していない〟と定めるべきところが、
因果の混線により〝一秒先の燈哉は■■していない〟というバグ表記になってしまっているのである。
結果が曖昧なままでは、現実を改竄することはできない。否定するべき結果が未明である以上、現実も不明となる。
シュレディンガーの箱の真逆、と言い換えても良い(アレは「観測されるまではどちらの可能性も存在する」という理論だが、燈哉の場合は「観測後の結果を定めることで、逆説的に箱の内部を定義する」もの)。

因果逆算が機能しない以上、燈哉の死は覆らないものとなる。
同時に「実際に死んでいない事象」も存在し得るため、確固たる現実として定着するにはまだ余裕がある。
因果混線を解決するまでは、『上原燈哉の死』は現実とイフの狭間にある曖昧な事象として扱われるのだ。

ただし、燈哉が死んだ、という事実が覆らない以上、そこにあるモノは世界にとってはただの死体でしかない。
今の状況は曖昧さが生んだ、ただのモラトリアム。
運命を覆さない限り、上原燈哉は着実に「げんじつ」に向けて進んでいくことになる。
そのため、燈哉にはいくつかの不具合……記憶の欠落、原因不明の頭痛……が生じている。

なお、このエラーは肉体を共有するメアにとっても避けられないもの。
痛覚は無視できるが、ブラックボックスに仕舞われた記憶は閲覧できなくなる。

Ⅱ.禍夢

一週間前、未知の敵によって致命傷を負い、『あ、これダメなやつだ』と悟った燈哉が無意識に願ったものは、

「どうせ終わるなら、最期くらい、みんなと一緒ないたかった」

という、ささやかでつまらないユメだった。

最期の時くらい家族といたい───

それは現代の平和な日常を生きる人間からすれば、夢と呼ぶまでもない前提条件だ。
だが、唐突にすべてを奪われた『照宮燈哉』という人間にとっては、それは重い願いに他ならない。

終わりはいつも唐突で、人の都合も願いもお構いなしに、平等にやってくるものだからだ。
自分はそれを踏み倒しすぎた。そのツケが回ってきただけ。帳尻は合っている。

だから後悔することはない。
未練があるとすれば、それはひとつだけ。

Ⅲ.

周囲
能力
能力ランクコメント
攻撃力B+素手で人を殺せるが、オーヴァード相手にはやや力不足。
殲滅力D足は遅い。結構気にしている。
耐久力EX救世の星の責任は健在。忌々しいが。
干渉力D上原燈哉に社会的能力はない。……その上で厳密には上原燈哉ではないので、社会性はもっとない。
運命力E+燈哉と同一個体ではあるが、精神性を維持しておらず『救世主の後継』としての適正がないため、ランクはごく低い。
異常深度EX本来は成立し得ないカウンター。一夜の悪夢。正常な世界では存在しない。


○:


○:


○禍夢謳う寂滅の星:A


他キャラクターとの関係
PC

▼PC①()


▼PC②()


▼PC③()


▼PC④()


NPC

▼()


▼()


▼()


▼()


ロール方針
一人称:
二人称:
敬称:
戦闘方針

''
''

セットアッププロセス

 MIDDLE:
 CLIMAX:
 COMMON:

イニシアチブプロセス

 MIDDLE:
 CLIMAX:
 COMMON:

マイナーアクション

 MIDDLE:
 CLIMAX:
 COMMON:

メジャーアクション

 MIDDLE:
 CLIMAX:
 COMMON:

リアクション

 MIDDLE:
 CLIMAX:
 COMMON:

クリンナップ

 MIDDLE:
 CLIMAX:
 COMMON:
余談
ちょこぼ式ステータス解説

▼項目

名称解説重視される要素
攻撃力どれだけのダメージを与えられるか。火力。及び速度
殲滅力対軍戦において、単騎で敵陣営にどれだけの損害を与えられるか。攻撃範囲、及び持久性
耐久力攻撃・悪環境に対して、どれだけ耐えることができるか。状態異常への耐性。HP、ガード、回避及び隠密性能
干渉力受動・能動を問わず、周囲に働きかける力。妨害や支援、組織内の権限など。調査、支援、妨害。社会的地位
運命力存在強度、とも。干渉力に対し、こちらは世界そのものに対しての影響力を指す。ダイス操作能力、判定干渉能力など
異常深度存在乖離度、とも。世界における普遍的ルールからどれだけ外れているか。RB、存在定義、イージーエフェクト

▼ランク

名称解説
A一級品。超一流。スペシャリスト。ウルトラレア。
B二級。上澄み。エリート。
C三級。そこそこできる方。アマチュア。
D平凡。素人〜毛が生えた程度。
E無力。一般人並みか、それ以下。
EX規格外。〝判定不能〟〝判断不要〟など。
瞬間強化。刹那の奇跡。シナリオ1回とか。
不安定。あるいは、ランクスレスレ。常時デバフとか。
GM向け背景

履歴(自由記入)

第一話『』

▼トレーラー

▼ハンドアウト

ロイス:
推奨感情:/
カヴァー/ワークス:/


シナリオLOG
GM向けLOG
次回セッション方針

[成長]計0点

名称コスト変更コメント
Lv→Lv
[備考]
▼成長方針
 ▽

▼その他
 ▽

第二話『』

▼トレーラー

▼ハンドアウト

ロイス:
推奨感情:/


シナリオLOG
GM向けLOG
次回セッション方針

[成長]計0点

名称コスト変更コメント
Lv→Lv
[備考]
▼成長方針
 ▽

▼その他
 ▽

第三話『』

▼トレーラー

▼ハンドアウト

ロイス:
推奨感情:/


シナリオLOG
GM向けLOG
次回セッション方針

[成長]計0点

名称コスト変更コメント
Lv→Lv
[備考]
▼成長方針
 ▽

▼その他
 ▽


他PCデータ

▼PC①:|《》

▼PC②:|《》

▼PC③:|《》

▼PC④:|《》

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 430
1 2025-7-6 46 エンドゥー ちょこぼ葉っぱねこくま

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