ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

キュマ×ブラ犬ver2 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

キュマ×ブラ犬ver2

プレイヤー:よるから

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
キュマイラ
ブラックドッグ
HP最大値
+25=59
常備化ポイント
4
財産ポイント
1
行動値
+-4=0
戦闘移動
5
全力移動
10

経験点

消費
+154
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体6 感覚1 精神2 社会1
シンドローム3+2 シンドローム0+1 シンドローム0+1 シンドローム1+0
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長1 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵10 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚 意志1 調達1
芸術:写真2 知識:機械工学3 情報:FH1
知識:機械操作2
知識:レネゲイド2

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 装着者 常備化ポイント40以下のFHアイテム取得:トツカ

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:キュマイラ 2 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値-Lv
獣の力 5 メジャーアクション 白兵 対決 単体 武器 2
攻撃力+[Lv×2]
獣王の力 1 メジャーアクション   3 リミット
組み合わせた〈獣の力〉の効果を攻撃力+[Lv×4]に変更
アタックプログラム 5 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 武器 2
攻撃時の達成値+[Lv×2]
復讐の刃 2 オートアクション 〈白兵〉 対決 単体 至近 6
リアクション放棄、攻撃対象に白兵攻撃を行う クリティカル値-Lv
(アージエフェクト)獣王の献身or血染めの獣 1 オートアクション 120%
攻撃誘因(復讐の刃起動可)or白兵攻撃を行うたび攻撃力+10、どちらもシナリオLv回
フルパワーアタック 3 セットアッププロセス 80%
そのラウンド中、白兵攻撃の攻撃力+[Lv×5]、【行動値】0化
雷神の降臨 3 セットアッププロセス 100%
そのラウンド中、攻撃力+[Lv×5]、【行動値】0化
マグネットムーブ 1
1
1
1

コンボ

組み合わせ
1234(コンセントレイト:キュマイラ獣の力獣王の力アタックプログラム)
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6
8
10-5+10
50
100%以上
6
7
10-5+12
54

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
[IAp122]トツカ(ヴォイドウェポン) 白兵 〈白兵〉 -5 21 8 至近 行動値-5
〈白兵〉攻撃直前に使用すると攻撃力に+【肉体】
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
思い出の一品 2 〈意思〉判定+1
[IA-p159]ヴォイドウェポン 15 エンブレム/一般 常備化武器の攻撃力+5、衝動判定の難易度+2
[IA-p151]†宿命の鞘 10 エンブレム/一般 〈ヴォイドウェポン〉で与えるダメージは装甲値、ガード値以外の効果でダメージを減衰できない
[IA-p150]玩具使い 5 エンブレム/一般 素手以外での攻撃の攻撃力+3
ウェポンケース 1 一般 いつでも使用可能、選択した武器を装備する

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 33 211 30 0 284 0/284
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

命中はだいぶ改善されましたが足回りが唯一にして最大の難点すぎる。火力はマジで高い。

ヴィークル(FHブレードバイク 戦闘移動が+10mされる)って手も考えましたが、ヴィークルの装備ってマイナー(+FHアイテムでセットアップ)なんですよね…

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
120+4
30

チャットパレット