ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

オパール・スウェイル・マッケイ - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“暴走喧噪大爆爽”オパール・スウェイル・マッケイOpal Swale McKay

プレイヤー:かりょ

わたしはオパール! りりはわたしの婚約者だ!」

年齢
14
性別
女性
星座
身長
ひょろ
体重
ガリ
血液型
ワークス
UGNチルドレン
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
サラマンダー
ウロボロス
HP最大値
33
常備化ポイント
2
財産ポイント
2
行動値
9
戦闘移動
14
全力移動
28

経験点

消費
+249
未使用
14
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
その他の修正6絶対零度+3 紅蓮の憎悪+3
侵蝕率基本値6

能力値

肉体3 感覚1 精神7 社会1
シンドローム2+1 シンドローム0+1 シンドローム1+2 シンドローム1+0
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長3 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC10 交渉
回避1 知覚 意志1 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
遺産継承者:謀略の牢獄 判定ダイス-1 バステ中、攻撃判定達成値+7、攻撃力+7、行動値+7 IAp120

メモリー

関係名前感情
なにか
なにか
なにか

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
絶対零度 3 常時 自動成功 自身 至近
暴走中、精神を利用した判定ダイス+(Lv+1)個。 侵蝕基本値+3 EA
紅蓮の憎悪 3 常時 自動成功 自身 至近
バステ中、攻撃の攻撃力+(Lv*3)。侵蝕基本値+3 CEp67
先陣の火 3 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 2
ラウンド間、行動値+(Lv*5)。1シーン1回まで
螺旋の悪魔 5 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 3
暴走する。ラウンド間、ウロボロスエフェクトを組み合わせた攻撃力+(Lv*3)する
赤:魔獣の衝撃 5 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界 2
攻撃力+5の攻撃を行う。判定ダイス+Lv個。1ラウンド1回まで
コンセントレイト 2 2
いつもの
プラズマカノン 3 メジャーアクション 〈RC〉 対決 単体 視界 4 100%
攻撃力+(Lv*5)の攻撃を行う。
なにか
なにか

コンボ

コスパ(暴走あり)

組み合わせ
<魔獣の衝撃><コンセントレイト>謀略の牢獄ダークテスタメントシークレットモンスター
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
7+5+4+4
8
10+7
3d10+5+9+15+7+5
100%以上
7+6+4+4
7
10+7
3d10+5+9+18+7+5

本気(暴走あり)

組み合わせ
<魔獣の衝撃><コンセントレイト><プラズマカノン>謀略の牢獄ダークテスタメントシークレットモンスター
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
7+6+4+4
7
10+7
3d10+5+9+18+7+5+20

防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
ダークテスタメント 55 防具 -2 -1 8 バステ暴走を受けている間、判定ダイス+4、ダメージ+5。暴走中も回避可能。IAp61
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
シークレットモンスター 25 エンブレム/一般 過去に大きな暴走事故を起こした。暴走中、与えるダメージ+3D。IAp135

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
30 20 190 80 45 365 14/379
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

1d10 登場判定
1d10 <リザレクト>
ロイス「」をタイタス化し昇華。効果は戦闘不能からの復活
マイナー 戦闘移動 14mまで

●セットアップ <先陣の火><螺旋の悪魔> 暴走 侵蝕率+5
行動値+15 謀略の牢獄によりさらに+7

ダークテスタメントの効果により、暴走中も回避可能

履歴

明るくポジティブ。
話を聞かない。
本が好き。りりも好き。

一人称:わたし
二人称:きみ
三人称:呼び捨て

たった1分の理想郷

●あらすじ
PCはふと心地の良い草原の上で目を覚ます。このような場所に来る予定などなかったはずだが、直前のことを思い出そうとしてもはっきりと思い出せない。
そこに正体不明の人物が近づき、ここが『楽園』と呼ばれるシェルターの中で、外の世界は滅んでしまったと告げられる。
『楽園』は内部の人間の思った通りに姿形を変え、ほしいものを作り出すことができる場所だった。
しかし、PCの心には唯一直前に覚えている不穏な感覚と、何かしなくてはならないという漠然とした不安が渦巻いていた。
そもそも正体不明の人物の告げたことは本当なのか。
PCは『楽園』で過ごしながら、この場所と外の世界の真実を知り、未来の行く末を決めなくてはならない。

●ハンドアウト
ワークス/カヴァー:指定なし/指定なし
ロイス:『楽園』
推奨感情:P任意/N任意
キミが覚えていることは、全身に走る強い衝撃と痛み、ガラスが砕けるような音、そして体にチクリと何かが入り込む感覚。
ふと目覚めると、キミは広い青空の下、草原の上で倒れていることに気が付いた。
困惑するであろうキミの元に謎の人物が現れる。
彼が言うには「ここは『楽園』。老いて死ぬまで快適に生きることができるシェルターの中だ」「そして、この外の世界はもう滅んでしまった」
彼が言っていることは本当なのか、そもそもなぜこんなところに来ることになったのか。
疑問を持てど、ここに至るまでの記憶がおぼろげだ。
この状況を理解するため、『楽園』と謎の人物について探る必要があるかもしれない。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 249

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