“狐斬り”古今弧葉
プレイヤー:若村
- 年齢
- 性別
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- ヒーローA
- カヴァー
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- サラマンダー
- ウロボロス
- HP最大値
- 31
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 0
- 行動値
- 5
- 戦闘移動
- 10
- 全力移動
- 20
経験点
- 消費
- +158
- 未使用
- 10
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 邂逅 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 命令 | 15 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 自傷 | 16 | |
| 侵蝕率基本値 | 31 | |
能力値
| 肉体 | 4 | 感覚 | 1 | 精神 | 3 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 2+1 | シンドローム | 0+1 | シンドローム | 1+2 | シンドローム | 1+0 |
| ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 11 | 射撃 | RC | 1 | 交渉 | ||
| 回避 | 1 | 知覚 | 意志 | +1=1 | 調達 | 1 | |
| 運転: | 芸術: | 知識: | 情報: | +2=2 | |||
| 情報:ヒーロー | +2=3 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | ― | ||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ヒーロー""悪魔薙ぎ""(デモンスイーパー)" | 尊敬 | / | 嫉妬 | シナリオロイス | |||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
メモリー
| 関係 | 名前 | 感情 | |
|---|---|---|---|
| 母 | 太陽のような人だった |
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| コンセントレイト:ウロボロス | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| クリティカル値を-LV(下限値7) | |||||||||
| 氷炎の剣(3) | 3 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| IA107 効果:大気中の水分を凍らせて、あるいは炎をプラズマ誘導して形にして、武器を手の中に生み出すエフェクト。そのシーンの問、以下のデータの武器を作成し、装備する。 種別:白兵 技能:〈白兵〉 命中 :- 2 攻撃力:[LV×2+8] ガード値:6 | |||||||||
| 地獄の氷炎(5) | 5 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | リミット | |
| EA108 前提条件:《氷炎の剣》。《氷炎の剣》と組み合わせて使用する。 《氷炎の剣》で作成する武器の、攻撃力もしくはガード値を+[LV×3]する。使用時に、攻撃力とガード値のどちらかを選択し、片方にだけ適用すること。 | |||||||||
| 原初の黒:ポルターガイスト(1) | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4+2 | 100% | |
| EA42 所持している武器を一つ選択する。 そのシーンの間、貴方が行う攻撃の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力]する。ただし、選択した武器は破壊される。|EA125 「タイミング:常時」およびエネミーエフェクト以外の「制限:―」か「制限:100%」のエフェクト一つを選択し、取得する。取得したエフェクトの侵蝕値は+2される。使用回数制限のあるエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+3する。 また、この効果で取得したエフェクトは「制限:100%」となる。 | |||||||||
| 原初の赤:マルチウェポン(5) | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 3+1 | ― | |
| EA93 同じ技能で扱う武器の攻撃力と効果を二つ合計して使用できる。二つの武器は両方とも装備していないければならない。 射程は短いもの、攻撃範囲は狭いものを適用する。同一エンゲージに攻撃できない武器と攻撃できる武器を組み合わせた場合は、前者に従う。また、この組み合わせた判定の達成値を-[5-LV](最大0)する。|EA122 あなたは「タイミング:メジャーアクション」のエフェクト一つを選択し、取得する。取得したエフェクトの侵蝕値は+1される。ただし、「制限:―」以外のエフェクト、およびエネミーエフェクトは取得できず、使用回数制限のあるエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+3する。 | |||||||||
| 氷熱の軍団(5) | 5 | イニシアチブ | ― | 自動成功 | シーン(選択) | 視界 | 10 | 120% | |
| EA108 他エフェクトと組み合わせ不可。そのラウンドの間、対象が行う攻撃の攻撃力を+[LV*4]する。 このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 | |||||||||
| 炎陣(1) | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| EA103 ダメージロールの直前に使用する。あなたはカバーリングを行う。 このカバーリングによって、貴方は行動済みにならず、貴方が行動済みでも使用できる。 このエフェクトは1メインプロセスに1回まで使用できる。 | |||||||||
| 雲散霧消(5) | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 範囲(選択) | 至近 | 4 | ― | |
| EA121 対象にHPダメージが適用される直前に使用する。対象が受ける(予定の)HPダメージを-[LV×5]点する。ただし、そのダメージがエフェクトによるものでない場合、このエフェクトは使用できない。 このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。 | |||||||||
| 1 | |||||||||
| 1 | |||||||||
| 1 | |||||||||
| 1 | |||||||||
| 混色の氾濫(3) | メジャーアクション | シンドローム | ― | 範囲(選択) | ― | 2 | ― | ||
| EA123 《原初の〇》で取得した「対象:自身」以外のエフェクトと組み合わせて使用する。このエフェクトを組み合わせたエフェクトの対象を範囲(選択)に変更する。 このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 | |||||||||
| 炎の刃(5) | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | ||
| EA107 このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×2]する。 | |||||||||
| 先陣の火(3) | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | ||
| EA105 そのラウンドの間、貴方の【行動値】を+[LV×5]する。 このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 | |||||||||
| トーチライト(3) | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | リミット | ||
| BC66 前提条件:《先陣の火》 効果:周囲を照らす炎をその場に残して状況判断を的確にするエフェクト。 このエフェクトは《先陣の火》と組み合わせて使用する。組み合わせた《先陣の火》は使用回数を消費しない。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 | |||||||||
| インフェルノ(1) | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | 単体 | ― | 4 | 100% | ||
| EA107 このエフェクトを組み合わせた攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象を行動済みにする。このエフェクトの対象は変更できない。 このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 | |||||||||
| 原初の白:オーバーロード(1) | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | 80% | ||
| EA101 貴方が行う攻撃の命中判定の直前に使用する。その攻撃の攻撃力を+[使用している武器一つの攻撃力]する。 ただし、このエフェクトを使用したメインプロセス終了時に選択した武器は破壊される。|EA125 「タイミング:常時」およびエネミーエフェクト以外の「制限:―」か「制限:80%」のエフェクト一つを選択し、取得する。取得したエフェクトの侵蝕値は+2される。使用回数制限のあるエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+3する。 また、この効果で取得したエフェクトは「制限:80%」となる。 | |||||||||
| マイトフォーサムワン | イニシアチブ | ― | |||||||
| 原初の緑:切り払い(1) | リアクション | 〈白兵〉 | 対決 | 自身 | 至近 | 1+1 | ― | ||
| EA75 このエフェクトを組み合わせた判定で、あなたはドッジを行える。|EA122 あなたは「タイミング:リアクション」エフェクト一つを選択し、取得する。取得したエフェクトの侵蝕値は+1される。ただし、「制限:―」以外のエフェクト、およびエネミーエフェクトは取得できず、使用回数制限のあるエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+3する。 | |||||||||
コンボ
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 氷炎の剣で作る武器 | 14+15+2+3 | ||||||||
| └エピック | 15 | カスタマイズアイテム(武器) | ― | 2 | IA49 カスタマイズアイテム(武器) 選択:攻撃力 カスタマイズした武器が伝説に登場するアイテムであることを表わすカスタマイズデータ。 取得時に攻撃力かガード値からひとつ選択する。改造元アイテムの選択した項目に+2する。 また、あなたが使用するエフェクトの効果で改造元アイテムが破壊される場合、その破壊を1シナリオに1回まで無効にできる。 ※IA48 エフェクトアイテムは常備化されていなくてもカスタマイズの効果を受けることができる |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| コネ:情報収集チーム | 2 | ||||
| 思い出の一品 | 2 | ||||
| ヒーローズクロス | 0 | RW52 あなたが政府に登録した正規のヒーローであることを表わす登録証である十字架。侵蝕率の上昇したレネゲイドウィルスの鎮静作用がある。 このアイテムを所持している場合、バックトラックのダイスを振る前にあなたの侵蝕率を10点減少させることができる。 この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 | |||
| カテゴリ:零細ヒーロー | 0 | RW53 あなたは長年ヒーローをしているベテランの領域だが、人気も乏しく金銭的に困窮しているヒーローだ。しかし、貧困はあなたにとってヒーローをやめる理由にはならない。 プリプレイに、あなたの財産ポイントは0となる。この効果は他のエフェクトやアイテムの効果より優先される。 また、あなたが行なう〈情報〉判定の達成値に+2する。他の“カテゴリ:~”と一緒に取得できない。 | |||
| パワーソース:ビサイド | 20 | その他 | RW54 あなたがその身に協力型レネゲイドビーイングの共生者を宿し、その共生者を通じてエフェクトを使用する特殊なオーヴァードであることを表わす。共生者はあなたの意識と同化していて、あなたの意に従って行動する。 あなたが行なうエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+4個する。また、エフェクトを組み合わせた攻撃の射程を+10mする。射程が至近の場合、「射程:10m」に変更される。 他の“パワーソース:~”と一緒に取得できない。 | ||
| 鏡のイデア | CE84(未取得 経験点35) 武器作成エフェクトに変異を及ぼす突然変異レネゲイド。あなたが武器ひとつを作成するエフェクトを使用する時に使用する。その工フェクトの効果で作成される武器と同じデータの武器をもうひとつ作成し、装備する。武器を作成するエフェクトを複数組み合わせていた場合、そのうちのひとつを選ぶこと。この効果を使用した場合、あなたの侵蝕率を+3する。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 25
| 203
| 35
| 15
| 278
| 10/288
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
零細神社の巫女。「うちが立て直したる!」と意気込んでいる。
先祖代々狐がついている。狐憑きの家系。
お金にがめつい。お人よしさで損を引くこともしばしば。
れねげいどうおおの時に母が亡くなり、自分のもとに"狐が憑いた"。
・レネビちゃん
願いを食らうレネゲイドビーイング。狐火を纏った影のような存在。
メモ
マルチウェポン用の武器
伸縮性警棒 購入5 攻撃:2 命中:0 ガード:0 オート装備可能
鏡のイデア ?
このコンセプトで《切り払い》取得してないのは嘘では?
原初の緑:切り払い する?
履歴
キミはヒーローであり、同じくヒーローの""悪魔薙ぎ""を[✅ライバル視している / 尊敬している / 推している]。
中継がなく事後報道された暴動事件において鎮圧されたヴィランの体に、
""悪魔薙ぎ""の技に独特の痕跡を見つけた。
彼女ほどのヒーローであれば、本来ショウアップヒーローで中継されるはずだ。
中継がなかった理由が気になったキミは少し調べてみることにした。
※PC1はジャームの概念を知らない
====
ワークス:ヒーロー
ロイス:ヒーロー""悪魔薙ぎ""(デモンスイーパー)"
悪魔憑き、悪魔祓い
薙ぎ払い⇔斬り払い
狐憑き 狐突き 狐斬り
かんなぎ 神薙ぎ 神斬り
閑古鳴き 狐鳴き
きつねぎり 値切り
こっくり
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 158 |