ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ヤスサダ - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

一鬼刀千ソードマスターヤスサダ

プレイヤー:「」

わたくしは一振りの刀。
     鬼を滅ぼす刃でございます」

年齢
15
性別
星座
魚座
身長
160㎝
体重
55Kg
血液型
A型
ワークス
FHチルドレンA
カヴァー
鬼狩り
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
ウロボロス
HP最大値
30
常備化ポイント
2
財産ポイント
0
行動値
8
戦闘移動
13
全力移動
26

経験点

消費
+4
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 鬼狩りの一族の末裔。受け継いだ技と志を次へと繋ぐことが使命
結社の一員
経験 セルの仲間たちは死に一人生き残った。
仲間の死
欲望 鬼(ジャーム)はすべからく滅ぼす。この刀(じぶん)が折れるまで。
消滅
覚醒 侵蝕値 修業の果てに目覚めた力。
探求 14
衝動 侵蝕値 理屈を並べ立てても好きなのだ。命がけで闘うことが。
闘争 16
その他の修正7刻銘+2、デモンズシード+2、原初の黄+3
侵蝕率基本値37

能力値

肉体3 感覚2 精神4 社会1
シンドローム1×2 シンドローム1×2 シンドローム2×2 シンドローム0×2
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長1
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵4 射撃 RC1 交渉
回避2 知覚 意志 調達
知識:レネゲイド1 情報:FH1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 検非違使の末裔 デモンスレイヤー。攻撃直前に使用。対オーヴァードへの攻撃達成値+10、ダメージ+10。使用すると侵蝕率+3。1シナリオ3回。引き継がれてきた鬼狩りの技
“一切皆空”ヤスツナ 傾倒 劣等感 お師匠様。理想の剣士。あの方こそソードマスターにふさわしい
“ディアボロス”春日恭二 感服 不安 何かと面倒を見てくれる兄貴分
シナリオ
PC間

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
原初の虹:命の鎧 5 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 6 ピュア
装甲値+肉体。肉体の判定の達成値+Lv*3。シーン持続。
原初の黄:スタートダッシュ 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 3
戦闘移動を行う。離脱可能。1シーンLv回まで。侵蝕率基本値+3
原初の青:鳳凰の翼 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 5
肉体の判定の達成値+Lv*3。この効果を受けるたびにHP2失う。シーン持続。最大Lv8経験点修正:-5点]
ディテクトエフェクト 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
残留レネゲイド物質から使用されたエフェクトを分析する。GMは必要ならRC判定させてよい
ビューティフルボイス 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
美声である。また声量も増やせる。

コンボ

始まりの型:黄泉切り

組み合わせ
命の鎧
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

シーンの間、肉体判定+15(18)。装甲値3。鬼を黄泉へ送るための最初の型。

弐の型:踏み切り

組み合わせ
スタートダッシュ
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

戦闘移動を行う。離脱可能。1シーン1(2)回まで。鬼を切る一歩の踏み込み。

参の型:死目切り

組み合わせ
鳳凰の翼
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

シーンの間、肉体判定に+6(9)。この効果を受けるたびにHP2点失う。炎は己も鬼も焼いていく。

終わりの型:討ち切り

組み合わせ
鳳凰の翼マージナルヴィラン
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

シーンの間、肉体判定に+24(27)。この効果を受けるたびにHP2点失う。1シナリオ1回。鬼を討つための最後の切り札。

ただの攻撃

組み合わせ
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
0
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
3
10
4+3+4+15
12
100%以上
3
10
4+3+4+18
12

命の鎧後。

ただの攻撃・炎

組み合わせ
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
0
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
3
10
4+3+4+15+6
12
100%以上
3
10
4+3+4+18+9
12
討ち切り100未満
3
10
4+3+4+15+24
12
討ち切り100以上
3
10
4+3+4+18+27
12

命の鎧+鳳凰の翼後。行動ごとにHP2失う。

ただの回避

組み合わせ
タイミング
リアクション
技能
回避
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
0
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
3
10
2+15
100%以上
3
10
2+18

命の鎧後。装甲値3。

ただの回避・炎

組み合わせ
タイミング
リアクション
技能
回避
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
0
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
3
10
2+15+6
100%以上
3
10
2+18+9
討ち切り100未満
3
10
2+15+24
討ち切り100以上
3
10
2+18+27

命の鎧+鳳凰の翼後。装甲値3。行動ごとにHP2失う。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
友切り 15 エンブレム
白兵・射撃
〈白兵〉〈射撃〉 12 4 至近/50 雷将神器。攻撃の判定+4。両手持ち。射撃は使わない。太刀。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
刻銘 10 エンブレム/一般 白兵の達成値+3。侵蝕率基本値+2。
デモンズシード 3 一般 鳳凰の翼の最大Lv+1。侵蝕率基本値+2
失敗作 5 エンブレム/一般 鳳凰の翼の最大Lv+1。侵蝕値+1。一族の落ちこぼれ。
亡霊の御印 5 エンブレム/一般 鳳凰の翼のLvと最大Lv+1。GMの許可が必要。マスターエージェントの証
マージナルヴィラン 10 エンブレム/一般 鳳凰の翼に使用。最大Lvとして扱われる。シナリオ終了まで鳳凰の翼の再使用不可。1シナリオ1回。
カスタマイズ:ネームド 0 カスタマイズ(武器) 対象雷将神器。友切りと呼ばれている。仲間を失った者にはふさわしい名。
カスタマイズ:ヒストリー 0 カスタマイズ(武器) 対象雷将神器。鬼斬りの一族に伝えられてきた一振り。
コネ:要人への貸し 1 コネ 〈情報:〉 情報判定D+3。1シナリオ1回
ウェポンケース 1 一般 いつでも。雷将神器を装備する。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 7 69 48 0 134 0/134
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

「わたくしは、ヤスサダ。しがない剣士でございます」
「マスターの称号は、わたくしには重たすぎます」
「汝は鬼なり。一鬼刀千(ソードマスター)ヤスサダ。討ち取らせていただきます」

※これらの設定は参加したセッションによって変更される場合がありますご了承ください
 平安時代よりひそかに受け継がれてきた鬼(ジャーム)を討伐する一族の末裔。先祖伝来の刀と、師から学んだ技で鬼を狩る剣士。
戦い方は、身体を強化し敵に詰め寄ってぶった切るというシンプルなもの。彼女はそんな自分を未熟者だと恥じている。
 性格はジャーム以外にはよく言えば大らか悪く言えば適当。例外は一族の使命と師匠及びその弟子たち。強い誇りとこだわりがあり、それを貶されると激高する。
 好きなものは甘いものなら何でもいい。家を継いでくれる強いお婿さんをひそかに募集している。

一騎当千たれ

そは一騎当千。一騎にて千の敵を屠るもの。
そは一鬼刀千。継がれし千の刀にて一の鬼を討つもの。

世には鬼が隠れ潜む。されど力なき者たちには討つこと能わず。ゆえに力を宿し我らが討つべし。
一族がひそかに伝えてきた異能の業と使命。
体、技、心どれもが未熟な彼女にとって重く抱えきれるものではない。
それでも彼女は戦場に今日も立つ。その名を汚さないために。次に継ぐために。

――わたくしは一鬼刀千(ソードマスター)。千の刀をもって一の鬼を討つ者でございます。

補足あるいは蛇足

・ジャームを粛正するセル「鬼斬り」に所属していた。ソードマスターはそのリーダーの称号であった。だがシャルブとの戦闘でセルは壊滅。唯一の生存者となった彼女にその称号と証、そして剣と使命が受け継がれた。
彼女は、未熟者な自分にはふさわしくないと思っており、いつかふさわしい強い剣士に渡したいと願っている。いつか受け継ぐその日まで、名を汚さぬよう一生懸命ソードマスターとして戦い続けている。
・“一切皆空《アドレスロスト》”ヤスツナに一時期師事し剣を学び、お師匠様と呼び慕っていた。突如、彼がFHから去った時はショックで一月ほどふさぎ込んでしまった。再会した時は、なぜ一緒に連れていってくれなかったと、剣で問い詰めたいと思っている。
兄弟子姉弟子たちも尊敬しており、彼らみたいに強くなりたいと剣を磨く日々を過ごす。
・非日常(戦場)こそが日常なキャラ。幾重にも折りたたまれ鍛え上げられた刀。折れず曲がらず敵を切る。
同時に鞘に刃を納めることも大事にしており、不器用ながら日常世界に溶け込もうと頑張っている。
・時系列: 一族の修業>覚醒>改造手術>ヤスツナに師事>ヤスツナが出奔>FHセルに参加>FHセル全滅>厄介払いされてダマスカスに放り込まれる を想定しているがセッションに合わせて時期はかわるかもしません。

雑記メモ

ダマスカス環境でのFHのキャラを作ってみようと思い立つ。ちょうど正月にさらさらされたヤツスナ様たちのテキストに触発されて弟子にしようとする。
師匠を見習いUAデータも使い固定値特化にする。フェイスキラーでご一緒したリーさんも参考にした。
作成中にFHマスターのアイテムに亡霊の御印を見つけマスターエージェントにすることに。いっそソードマスターを名乗ることにして、名の由来を大和守安定からいただくことにする。ソードマスターヤマトノカミである。
その後師匠や弟子たちに倣い熟語由来にして一騎当千をもじって一鬼刀千とした。

固定値特化にしてみたけれど、ダメージものびないし他もなにもない子になっている。本当にセッションに出していいのか不安を感じる…。

Dロイス検非違使の末裔は剣士キャラだから鬼滅○刃いいよねってことで選んでみた。達成値上昇とダメージ増加で相性もよさそうだし。
データ見直しで亡霊の御印はGM許可がいるのを見落としていた。卓によって玩具使いあたりに変更すること。

一人称:わたくし 二人称:あなた ~でございますなど似非お嬢様ぽい言葉使い。言いたいことを言い切るタイプ。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 4

チャットパレット