ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

風纏 凪 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

風の人かぜのひと風纏 凪かぜまとい なぎ

プレイヤー:のれん

よろしく」

年齢
風に聞けば分かるさ
性別
風に聞けば分かるさ
星座
双子座
身長
風に聞けば分かるさ
体重
風に聞けば分かるさ
血液型
病院で調べれば分かるさ
ワークス
高校生
カヴァー
息吹市のどこにでもいるような普通の高校生
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
ミストルティン
HP最大値
31
常備化ポイント
12
財産ポイント
12
行動値
9
戦闘移動
14
全力移動
28

経験点

消費
+30
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 風がもたらしてくれたもの
安定した家庭
経験 風のおかげ、……かな
小さな名誉
邂逅 風かもね
覚醒 侵蝕値 あの時の僕に風は何も教えてくれなかった
無知 15
衝動 侵蝕値 風が吹いている……
解放 18
侵蝕率基本値33

能力値

肉体5 感覚4 精神1 社会1
シンドローム2×2 シンドローム2×2 シンドローム0×2 シンドローム0×2
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長1 成長1
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC2 交渉
回避1 知覚1 意志1 調達5
情報:噂話2
情報:息吹市7

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス No.BR02 息吹の住人 ダメージD直前に使用。攻撃力+[<情報:息吹市>*4](最大値20)。1シーン1回。1シナリオ3回。
固定 懐旧 無関心 風は静かであれば静かであればいい。泣いたり、怒ったりするときは必ずよくないことが起こる
固定 息吹市 尽力 嫉妬 ここには良い風が吹く

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
神殺す刃 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
武器作成。 UA.16
さみだれ撃ち 4 メジャーアクション シンドローム 対決 武器 3 ピュア
ドッジ不可。
パワーブレイク 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 武器 3
前提:アーキタイプ、両手持ち。ガード不可。カバー時、ダメージ算出はガードしたと扱わない。1シーンLv回。 UA.18
LO:A 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 リミット
前提条件:〈神殺す刃〉組み合わせ。〈神殺す刃〉のLv+5。ラウンド武器破壊。1シナリオLv回。 UA.21
アローレター 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
風に言葉を乗せるのさ経験点修正:-1点]
共鳴探知 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 1
<知覚>判定。風が教えてくれる経験点修正:-1点]
調整用 0
経験点修正:+6点]

コンボ

風よ

組み合わせ
<神殺す刃> or <神殺す刃><LO:A>
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
3/5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
27
100%以上
30
100%未満※LO:A
42
100%以上※LO:A
45

風は防げないし、避けられはしない

組み合わせ
<パワーブレイク><さみだれ撃ち>
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
200m
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4
47
100%以上
4
50
100%未満※息吹の住人
4
62
100%以上※息吹の住人
4
65

前提:アーキタイプ、両手持ち。ガード不可。カバー時、ダメージ算出はガードしたと扱わない。ドッジ不可。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
アーキタイプ:火砲 射撃
アーキタイプ
〈射撃〉 -4 27/30 不可 200m 両手持ち。至近不可。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
20 22 118 0 0 160 0/160
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

まともな高校生ではある。
息吹市の中では無類の強さを誇るオーヴァード。風に守られ、風を守っている。

CNに関しては誰かが勝手に風の人と呼んでいるに過ぎない。
たまにエアーマンとも呼ばれている。

作り出すアーキタイプは風。自らのレネゲイドを風と融合して一時的に可視化が可能となる風を操る。
風は自由なため、長い間使うことはできずにすぐ霧散してしまう。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 30

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