仮試験
プレイヤー:キクナ
- 年齢
- 性別
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- カヴァー
- ブリード
- ピュアブリード
- シンドローム
- ウロボロス
- HP最大値
- 33
- 常備化ポイント
- 10
- 財産ポイント
- 0
- 行動値
- 13
- 戦闘移動
- 18
- 全力移動
- 36
経験点
- 消費
- +600
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 邂逅 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 素体 | 16 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 14 | ||
| /変異暴走 | ||
| その他の修正 | 7 | |
| 侵蝕率基本値 | 37 | |
能力値
| 肉体 | 3 | 感覚 | 3 | 精神 | 7 | 社会 | 3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1×2 | シンドローム | 1×2 | シンドローム | 2×2 | シンドローム | 0×2 |
| ワークス | ワークス | ワークス | ワークス | 1 | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 2 | 成長 | 0 | ||
| その他修正 | 1 | その他修正 | 1 | その他修正 | 1 | その他修正 | 2 |
| 白兵 | 8 | 射撃 | RC | 7 | 交渉 | 2 | |
| 回避 | 知覚 | 意志 | 調達 | 2 | |||
| 情報:UGN | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 螺旋の悪魔 | 7 | セットアッププロセス | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | |||
| 自身はバッドステータスの暴走を受ける。ラウンドの間、自身が行うウロボロスのエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV*3]する | |||||||||
| 原初の黄:加速装置 | 5 | セットアッププロセス | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | |||
| ラウンドの間、自身の【行動値】を+[LV*4]する | |||||||||
| 無限の剣製 オリジナル | 5 | セットアッププロセス | 自動成功 | シーン | 視界 | 4D10 | 120% | ||
| ,自身を含む全対象を心象風景に幽閉する 2,これまでに記憶した全ての武器を同時に装備する(この時あらゆる制限を無視して同時に装備できる) 3,装備した武器は《投影 オリジナル》で複製,装備した武器と同じものとして扱う 4,心象風景は自身が死亡した場合と任意のタイミングで解除できる | |||||||||
| 投影 オリジナル | 1 | オートアクション | 自動成功 | 自身 | 至近 | 5 | |||
| 1,このエフェクトを保持している間、見た武器の名称/種別/技能/攻撃力/射程を完全に記憶する 2,記憶した武器を複製する 3,複製した武器は即座に装備する 4,装備した武器は任意のタイミングで射出し攻撃することができる(この時射程,対象,攻撃力は武器の物を参照する) 5,相手の攻撃のリアクションに射出攻撃をした場合、受けるダメージを-[武器の攻撃力]する。 | |||||||||
| 雲散霧消 | 7 | オートアクション | 自動成功 | 範囲(選択) | 至近 | 4 | |||
| 対象にHPダメージが適用される直前に使用。対象が受ける(予定の)HPダメージを-[LV*5]点する。ただしそのダメージがエフェクトによるものでない場合、使用できない。1ラウンドに1回まで使用可能 | |||||||||
| 背徳の理 | 5 | オートアクション | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | |||
| 自身がオーヴァードに1点でもHPダメージを与えた際に使用。シーンの間、自身が行うウロボロスのエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+[LV*2]個する | |||||||||
| 原初の虚:ラストミラージュ | 5 | オートアクション | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4D10 | 120% | ||
| 重圧を受けていても使用可能。HPダメージが適用される直前に使用。適用される(予定の)HPダメージを-[LV*20]する。使用後、装備している「種別:アーキタイプ」のアイテムは破壊される | |||||||||
| 原初の紫:無尽の防壁 | 3 | オートアクション | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | |||
| 自身にHPダメージが適用される直前に使用。自身が受ける(予定の)ダメージを-[LV+2]D点する。1ラウンドに1回まで使用可能 | |||||||||
| 虚無への回帰 | 1 | オートアクション | 自動成功 | 単体 | 至近 | 4D10 | 120% | ||
| 重圧を受けていても使用可能。対象にHPダメージを適用する直前に使用。そのHPダメージを0にする。ただし、そのダメージがエフェクトによるものではない場合、このエフェクトは使用不可。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| 喰らわれし贄 | 3 | オートアクション | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | |||
| 自身がオーヴァードに1点でもHPダメージを与えた際に使用。シーンの間、自身が行うウロボロスのエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV*3]する。1シーンに1回まで使用可能 | |||||||||
| コンセントレイト:ウロボロス | 3 | メジャーアクション | シンドローム | 2 | |||||
| 組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。取得時に自分の取得しているシンドロームからひとつを選び、《コンセントレイト:○○》のように記述してシンドロームごとに別エフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択したシンドロームのエフェクトとして扱う | |||||||||
| 無形の影 | 1 | メジャーアクション | 効果参照 | 4 | |||||
| あらゆる判定と組み合わせられる。組み合わせた判定は【精神】で判定を行える。1ラウンドに1回まで使用可能 | |||||||||
| 原初の虹:黒の剣舞 | 5 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | 視界 | 6 | ピュア | ||
| 装備している同じ技能で扱うすべての武器の攻撃力と効果を合計して使用できる。射程は短いもの、攻撃範囲は狭いものを適用する。同一エンゲージに攻撃できない武器と攻撃できる武器を組み合わせた場合、前者に従う。また、この攻撃の判定ダイスに+[LV+1]個する | |||||||||
| 原初の赤:マルチウェポン | 5 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | 武器 | 4 | |||
| 同じ技能で扱う武器の攻撃力と効果をふたつ合計して使用可能。ふたつの武器は両方とも装備していなければならない。射程は短いもの、攻撃範囲は狭いものを適用する。同一エンゲージに攻撃できない武器と攻撃できる武器を組み合わせた場合は、前者に従う。また、この組み合わせた判定の達成値を-[5-LV](最大0)する | |||||||||
| 原初の灰:デボラスフレア | 5 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | 120% | ||||
| このエフェクトを組み合わせた攻撃によるHPダメージに対してはHPダメージを軽減するエフェクトが使用できない。1シナリオにLV回まで使用可能このエフェクトを組み合わせた攻撃によるHPダメージに対してはHPダメージを軽減するエフェクトが使用できない。1シナリオにLV回まで使用可能 | |||||||||
| シャドースクラッチ | 7 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈RC〉 | 対決 | 2 | ||||
| 組み合わせた攻撃の攻撃力を+LVする。《無形の影》を組み合わせている場合、攻撃力を+LVではなく、+[LV*2]する | |||||||||
| 猛り喰らうもの | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈RC〉 | 対決 | 単体 | 3 | リミット | ||
| 前提条件:《シャドースクラッチ》。このエフェクトを組み合わせた攻撃のダメージを+2Dする。《無形の影》を組み合わせている場合、ダメージをさらに+1Dする。このエフェクトは1シーンに1回まで使用可能 | |||||||||
| 原初の白:マシラのごとく | 5 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | 単体 | 5 | 80% | ||
| 組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV*10]する。ただし、このエフェクトを組み合わせた判定のダイスは-5個される。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| 原初の黒:オーバードーズ | 5 | メジャーアクション リアクション | シンドローム | 4 | 100% | ||||
| このエフェクトと組み合わせた判定では、組み合わせたエフェクトすべてのLVを+2する。この時、LVの上限を超えてもよい。ただしこの効果でエフェクトの使用回数は増加しない。1シナリオにLV回まで使用可能 | |||||||||
| 浄玻璃の鏡 | 1 | リアクション | 〈RC〉 | 対決 | 自身 | 至近 | 1 | ||
| 組み合わせた判定で自身はドッジを行える | |||||||||
| リフレックス:ウロボロス | 3 | リアクション | シンドローム | 自身 | 至近 | 2 | |||
| 組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。取得時に自分の取得しているシンドロームから一つを選び、《リフレックス:〇〇》のように記述してシンドロームごとに別エフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択したシンドロームエフェクトとして扱う | |||||||||
| 極限暴走 | 1 | 常時 | 自動成功 | 自身 | 至近 | リミット | |||
| 前提条件:《背徳の理》。自身が取得している「自身がオーヴァードに1点でもHPダメージを与えた際に使用」と書かれたエフェクトは「自身がバッドステータスの暴走を受けた際」にも使用できるようになる。このエフェクトを取得した場合、基本侵蝕率を+3する | |||||||||
| レックレスフォース | 5 | 常時 | 自動成功 | 自身 | 至近 | ||||
| 身がバッドステータスの暴走を受けている間、自身が行うメジャーアクションの判定ダイスを+LV個する。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+2 | |||||||||
| 道化の出し物 | 1 | オートアクション | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | |||
| エフェクトによって発生する事象の外見だけをほかのエフェクトに偽装するエフェクト。自身が使用するエフェクトと同時に使用する。そのエフェクトを自身が目にしたことがある他のエフェクトに偽装することもできる。データは一切変わらない。見破ろうとする場合は観察者の〈知覚〉と自身の〈RC〉で対決を行なうこと | |||||||||
コンボ
仮1
- 組み合わせ
- 螺旋の悪魔 原初の黄:加速装置
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 100%~159%
- 160%~220%
- 220%~
最初に背徳の理
行動値+20
行動値+24
行動値+28
行動値+32
仮2
- 組み合わせ
- コンセントレイト:ウロボロス 無形の影 シャドースクラッチ 猛り喰らうもの
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 11
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 7+10
- 7
- 8
- 35+3d
- 100%~159%
- 7+13
- 7
- 8
- 40+3d
- 160%~220%
- 7+16
- 7
- 8
- 45+3d
- 220%~
- 7+19
- 7
- 8
- 50+3d
- 7+10
黒の剣舞適応時無限の剣製使用判定ダイス6 7 8 9増加+すべての武器の攻撃力を合算する
武器攻撃力は個別計算
デボラスフレア適応時ダメ減無効シナリオ5~8回
オーバードーズ適応時攻撃力+10シナリオ5~8回
マシラのごとく適応時攻撃力+50 60 70 80シナリオ1回
マシラのごとく+オーバードーズ同時使用時攻撃力+20
仮3
- 組み合わせ
- コンセントレイト:ウロボロス 無形の影 シャドースクラッチ 猛り喰らうもの 原初の赤:マルチウェポン原初の赤:マルチウェポン
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 15
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 7+10
- 7
- 8
- 35+3d
- 100%~159%
- 7+13
- 7
- 8
- 40+3d
- 160%~220%
- 7+16
- 7
- 8
- 45+3d
- 220%~
- 7+19
- 7
- 8
- 50+3d
- 7+10
武器攻撃力は個別計算
デボラスフレア適応時ダメ減無効シナリオ5~8回
オーバードーズ適応時攻撃力+10シナリオ5~8回
マシラのごとく適応時攻撃力+50 60 70 80シナリオ1回
マシラのごとく+オーバードーズ同時使用時攻撃力+20
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 西洋剣 | 5 | 白兵 | 〈白兵〉 | -1 | 4 | 4 | 至近 | 二本所持 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 玩具使い | 5 | エンブレム/一般 | 自身が行う"素手"以外の武器による攻撃の攻撃力に+3する |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 20
| 33
| 677
| 0
| 0
| 730
| 0/730
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 600 |