ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

幽崎 湊 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

混融の法光ワンダリング・ワーラル幽崎 湊ゆうざき みなと

プレイヤー:蟹春雨

年齢
22
性別
星座
山羊座
身長
172
体重
58
血液型
O型
ワークス
何でも屋
カヴァー
何でも屋
ブリード
クロスブリード
シンドローム
エンジェルハィロゥ
オルクス
HP最大値
24
常備化ポイント
6
財産ポイント
0
行動値
10
戦闘移動
15
全力移動
30

経験点

消費
+34
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 生まれも育ちもここ。
魔街(事件前)
経験 人生色々ある。ありすぎだろとは思う。
震夜
邂逅 神様はアタシを見捨てていないらしい。
覚醒 侵蝕値 震夜事件の直後に覚醒。
感染 14
衝動 侵蝕値 面白おかしく殺してやる。
殺戮 18
/変異暴走 通常の暴走+メジャーアクションで攻撃か放棄のみを選択できる。
侵蝕率基本値32

能力値

肉体1 感覚4 精神2 社会2
シンドローム0+0 シンドローム3+1 シンドローム1+1 シンドローム0+2
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃7 RC 交渉
回避1 知覚1 意志 調達1
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 後援者 プライドはないので浄化の瞳お取り寄せします
地元 愛着 隔意 住めば都のマインド。
なずな 愛情 不安 ペット。細めの黒猫。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセ:エンハイ 2 メジャーアクション シンドローム 2
いつもの。
朧の弾丸 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
装甲無視。同エンゲージ不可。
死点撃ち 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 至近 3
装甲無視じゃないと組み合わせられない。ダメージ+[LV×3]。
妖精の手 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 4
言わずもがな。
鏡の盾 3 オートアクション 自動成功 効果参照 効果参照 8 100%
ダメージ[LV×20]反射。
ストライクミラージュ 1 メジャーアクション シンドローム 対決 6 殺戮、120%
リアクション不可。シナリオLV回。
ナイトウォッチ 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
視覚強化+赤外線レーダー。
見放されし地 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 視界
光が遮られた場所を作るよ。

コンボ

逸統星ネガロライト

組み合わせ
コンセ朧の弾丸死点撃ちストライクミラージュ
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
20m
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4+2
8
7
15+10d10
100%以上
4+2
7
7
18+10d10

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
ブリンカー 10 射撃 〈射撃〉 -1 6 20m
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
エンチャント 10
ウェポンケース 1
コネ:GPO隊員 1 〈情報:GPO〉 情報ダイス+2個
コネ:親父さん 1 〈情報:スラム〉
コネ:噂好きの友人 1 〈情報:噂話〉
コネ:情報屋 1 〈情報:裏社会〉
コネ:ハッカー 1 〈情報:ウェブ〉

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 15 129 20 0 164 0/164
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

性格

人生エンジョイ勢。変質してしまった世界の中でも頑張ってたくましく生き抜こうとした結果こうなったダウナー女子。
ベースが常識人なのでそこまでイカれてはないが、メンタルは強くかなりずぶとい。自分と飼い猫を1番に考える。

戦闘スタイル&能力

客のコネで手に入れた特注の銃を使い、実弾とレーザーを撃ち分ける。ホーミングミサイルみたくある程度の追尾性能があり、回避は困難。

エンジェルハィロゥとオルクスの合わせ技から『発射するレーザー光に任意の法則を適応する』能力を持つ。
幾つかの法則を共存させることも可能な無法の能力だが、法則には制限があり湊が"できる"と思えないものは付与できない(撃っただけで地球崩壊を引き起こす怪光線は撃てない)。
湊が異常者ならもっと強かったが、生憎元がまともなので『いや無理やろ……』という心理的枷が結構働き、わりかし常識的なことしかできない。乱反射したりとか。
とはいえやれることは多く、予測不可能というアドバンテージを持つ分、戦いのアドバンテージを握りやすい。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 34

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