パラディスファジア
プレイヤー:さなっぺ
- 年齢
- 性別
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- カヴァー
- ブリード
- ピュアブリード
- シンドローム
- ???
- HP最大値
- +200=235
- 常備化ポイント
- 10
- 財産ポイント
- 10
- 行動値
- 15
- 戦闘移動
- 20
- 全力移動
- 40
経験点
- 消費
- +0
- 未使用
- 19
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 邂逅 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| その他の修正 | 160 | |
| 侵蝕率基本値 | 160 | |
能力値
| 肉体 | 5 | 感覚 | 5 | 精神 | 5 | 社会 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 2×2 | シンドローム | 2×2 | シンドローム | 2×2 | シンドローム | 2×2 |
| ワークス | ワークス | ワークス | ワークス | ||||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | 1 | その他修正 | 1 | その他修正 | 1 | その他修正 | 1 |
| 白兵 | 5 | 射撃 | 5 | RC | 5 | 交渉 | |
| 回避 | 知覚 | 意志 | 調達 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 生命増強 | 5 | 常時 | |||||||
| HP+lv×30 | |||||||||
| 加速する刻 | 3 | イニシアチブ | |||||||
| 蘇生復活 | 1 | オートアクション | |||||||
| このエネミーが戦闘不能、死亡となったとき、それを回復しHPを1点まで回復する。1シナリオ1回まで。 | |||||||||
| 不死生命 | 1 | オートアクション | |||||||
| このエネミーの死亡を回復し、HPを最大値まで回復する。バッドステータスをすべて回復する。このエネミーが死亡したシーンでは使用できない。 | |||||||||
コンボ
加速する刻
- 組み合わせ
- 《加速する刻》 イニシアチブプロセスにメインプロセスを行う
- タイミング
- イニシアチブ
- 技能
- ―
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
シナリオ3回
加速する刻Ⅱ
- 組み合わせ
- 《加速する刻Ⅱ》 イニシアチブプロセスにメインプロセスを行う
- タイミング
- イニシアチブ
- 技能
- ―
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
シナリオ3回
蜑」譏溘?譏溽?
- 組み合わせ
- セットアップ時に使用。タイミング:マイナーのモルフェウスエフェクトを最大3つまで組み合わせて使用可能 使用で侵蝕値+2
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
六条 紀之
閨壼?繝サ蠑仙シ
- 組み合わせ
- 《インフィニティウエポン/ダブルクリエイト》
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 160%~
六条 紀之
武器二本生成
1ラウンド目に2度、2ラウンド目に加速する刻を使って2度使用
騾」螟ゥ荳?髢??蠑仙シ
- 組み合わせ
- 《コンバットシステム/マルチウエポン/コンセントレイト:ノイマン》〔単体/至近〕
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 160%~
- 5+5
- 7
- 5
- 44
- 5+5
六条 紀之
2本
騾」螟ゥ荳?髢??蝗帛シ
- 組み合わせ
- 《コンバットシステム/マルチウエポン/ヴァリアブルウエポン/コンセントレイト:ノイマン》〔単体/至近〕
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 160%~
- 5+5
- 7
- 5
- 88
- 5+5
六条 紀之
4本
騾」螟ゥ荳?髢??蜈ュ蠑
- 組み合わせ
- 《コンバットシステム/マルチウエポン/ヴァリアブルウエポン/コンセントレイト:ノイマン》〔単体/至近〕
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 160%~
- 5+5
- 7
- 5
- 132
- 5+5
六条 紀之
6本
骭ャ豁ヲ郤城峭
- 組み合わせ
- 《インフィニティウエポン》
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 160%~
- 8
- 7
- 3
- 74
- 8
天原 創一
莨晄価閠
- 組み合わせ
- 《D繝ュ繧、繧ケ?壻シ晄価閠》〔単体/至近〕判定を行う直前に使用 C値を一つ下げる(下限値5)。10点HPを失う。
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 160%~
天原 創一
シナリオ1回
螟ゥ魑エ
- 組み合わせ
- 《アームズリンク/コンセントレイト:ブラッグドッグ/咎人の剣/ストライクモード/フルインストール》〔単体/至近〕
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 160%~
- 5+20
- 7
- 5
- 39+5d10
- 5+20
天原 創一
遘倅シ昴?逾樊?
- 組み合わせ
- 《アームズリンク/コンセントレイト:ブラッグドッグ/咎人の剣/ストライクモード/フルインストール》〔単体/至近〕
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 160%~
- 5+20
- 5
- 5
- 39+5d10
- 5+20
天原 創一
シナリオ1回
繝エ繧ァ繝ォ繝弱?繧ス繝ェ繧ケ
- 組み合わせ
- 《エターナルブレイズ》 サラマンダーエフェクトを組み合わせた攻撃力+LV*4,【行動値】を-5
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 160%~
冰馬 白虎
繝帙す繧ァ繧ッ繝サ繝ォ繧ッ繧サ
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:サラマンダー/災厄の炎/灼熱の砦/結合粉砕/プラズマカノン》〔範囲(選択)/至近〕 装甲無視
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 160%~
- 5+7
- 7
- 5
- 77
- 5+7
冰馬 白虎
ラウンド間、移動していると使用不可
Eロイス【傲慢な理想】
- 組み合わせ
- 〈傲慢な理想〉メジャーアクションの対象を[範囲(選択)]に変更する。
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
2つまで装備
不死生命
- 組み合わせ
- 《不死生命》このエネミーが戦闘不能、死亡となったとき、それを回復しHPを1点まで回復する。1シナリオ1回まで。
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
蘇生復活
- 組み合わせ
- 《蘇生復活》このエネミーが戦闘不能、死亡となったとき、それを回復しHPを1点まで回復する。1シナリオ1回まで
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 蜑」譏溘?譏溽? | セットアップ時に使用。タイミング:マイナーのモルフェウスのエフェクトを最大3つまで組み合わせて使用可能 使用で侵蝕値+2 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 21
| 90
| 0
| 0
| 111
| 19/130
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 0 |