ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ウロボロス単 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ウロボロス単

プレイヤー:よるから

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
ウロボロス
HP最大値
30
常備化ポイント
4
財産ポイント
2
行動値
10
戦闘移動
15
全力移動
30

経験点

消費
+154
未使用
10
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
その他の修正7
侵蝕率基本値7

能力値

肉体2 感覚2 精神6 社会1
シンドローム1×2 シンドローム1×2 シンドローム2×2 シンドローム0×2
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長1 成長1
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵11 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚 意志1 調達1
芸術:写真2 知識:レネゲイド2 情報:FH1
知識:

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:ウロボロス 2 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値-Lv
無形の影 1 メジャーアクション なんでも 4
組み合わせた判定を【精神】判定に変更する
原初の赤:パワースイング 3 メジャーアクション 白兵 対決 単体 武器 4
攻撃力+[Lv×3]、命中に-1d 素手以外の武器を使用する場合のみ
原初の紫:復讐の刃 2 オートアクション 〈白兵〉 対決 単体 至近 7
リアクション放棄、攻撃対象に白兵攻撃を行う クリティカル値-Lv
原初の白:フルパワーアタック 5 セットアッププロセス 自動成功 自身 6 80%
そのラウンド中、白兵攻撃の攻撃力+[Lv×5]、【行動値】0化
原初の黒:雷神の降臨 5 セットアッププロセス 自動成功 自身 8 100%
そのラウンド中、攻撃力+[Lv×5]、【行動値】0化
原初の灰:自傷か吸血 1 オートアクション 120%
アージエフェクト取っておかないと暴走で復讐の刃が死ぬ〜〜〜
原初の虹:なんか 1 シンドローム 6 ピュア
1
1
1
1

コンボ

組み合わせ
123
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6+2-1
8
11-2
10+9
100%以上
6+2-1
7
11-2
10+12

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
[IAp122]影蛇の剣 25 白兵 〈白兵〉 -2 7 3 至近 ウロボロスのエフェクトを組み合わせた攻撃の射程を「視界」に変更
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
思い出の一品 2 〈意思〉判定+1
玩具使い 5 エンブレム/一般 武器を使う攻撃のダメージに+3
クランサイン 5 エンブレム/一般 〈白兵〉 選択した技能の判定のダイスに+2D

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
20 31 188 35 0 274 10/284
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

なんか蛇っていうか蜘蛛っぽい
巣を張って引っかかった対象を襲う
トツカ案よりレネゲイドを使いこなしている印象がある。


侵食おっっっっっっも(あたりまえ体操)
いやまぁ侵食値100%超えたら侵食値14点+7*n+10点でダメージ+65点を連発できると思えば破格なんですけどちゃんと帰って来れるだろうか…
10点はメモリー用に取っておいた方がいい気がします

〈原初の虹:〉でなにとる?

〈原初の虹:コズミックインフレーション〉
∟セットアップの組み合わせたエフェクトを範囲化する。
文章をそのまま受け取るとフルパワーアタック+雷神の降臨を同一エンゲージの味方にもまとめて掛けられるようになるっぽい。うそやん。
みんな行動値が0に叩き落とされるのが難点すぎるのでPLさん次第。

〈原初の虹:結合粉砕〉
 ∟原初の赤の代わりにこっちを使用するムーブ。ものすごく地味にダイスが増えて防護点も無視できる。地味だけど強い。

〈原初の虹:疾風迅雷、さみだれ撃ち、エンドゲーム〉
 ∟ドッジ不可、ドッジ不可、リアクション不可(シーン1回)
ダイス数が少ないって?相手に回避させなきゃ当たんだよ!という脳筋の戦法。エンドゲームに関してはガードもできなくなるのでより嬉しい。
ラウンドが嵩まないならけっこうアリな選択肢。

〈原初の虹:帰還の声、シュプリームドロップ〉
 ∟ピン刺し支援系。エフェクト回数回復、C値減少。
味方の切り札に合わせてピン刺しできる便利なエフェクトたち。

〈原初の虹:スピードフォース〉
 ∟イニチアシブプロセスに行動可能。
うんそうだね、フルパワーアタックで行動値0だねえ………じゃあ先手取って殴るね!!!っていう猫騙しみたいな挙動になる。絵面はいちばん面白い。

Dロイスなににする?

正直火力面はだいぶ完成している印象があるので遊んでもいい気がしています。強いていうならミドルの火力が心許ないくらいか。

【潜伏者】
∟シナリオ3回シーン1回の達成値+5。
任意の技能1つを選択しておき、その判定で使用した場合は達成値+10。
ややミドルへの不安が解消されるようなそうでもないような。これを万全に使うなら【無形の影】と併用するのがいい。
〈意思〉を選択しておけば衝動判定がだいぶ安定して嬉しい。

【不死者】
 ∟119%までならバックトラックで帰って来れる。UGNではジャーム扱いされている。
このDロイス、めちゃくちゃFHっぽくて好き。かなり大きめの保険になるので比較的気軽に復讐の刃って言えるようになります。ロイス数には気をつけよう!

【傍らに立つ影】
 ∟コピーエフェクトを一つ取得。〈復讐の刃〉を取得することで影蛇の剣の条件を満たしつつ、経験点15点と基本侵食4点が浮く。
イメージが“蜘蛛”なのでごそごそしてそうでいい(?)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
120+4
30

チャットパレット