ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

疋津 守親 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“夜刀八卦 玄武”疋津 守親ひきつ もりちか

プレイヤー:でゅす

年齢
25
性別
星座
身長
165
体重
58
血液型
B型
ワークス
陰陽師C
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
ウロボロス
HP最大値
28
常備化ポイント
6
財産ポイント
6
行動値
8
戦闘移動
13
全力移動
26

経験点

消費
+154
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
陰陽師の家系
経験
初恋
邂逅
師匠
覚醒 侵蝕値
生誕 17
衝動 侵蝕値
嫌悪 15
/変異暴走 暴走効果書き換え、同じエンゲージに他キャラクターがいる限り、あらゆる判定の達成値-10
その他の修正12原初の白+3、原初の灰+5、原初の紫+4
侵蝕率基本値44

能力値

肉体2 感覚2 精神4 社会1
シンドローム1×2 シンドローム1×2 シンドローム2×2 シンドローム0×2
ワークス ワークス ワークス ワークス1
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC1 交渉1
回避 知覚 意志 調達2
情報:検怪違使1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス HR38 純愛 HR120 REC:恵海 HPダメージを10D軽減/0にする シナリオ1回、侵蝕率2D上昇
恵海 純愛 不安 WH 純愛アピ メモリーでもいいレベル

メモリー

関係名前感情
姫💚 恵海 純愛 メモリーにあってもいいだろ

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
原初の灰:棘の獣身 5 オートアクション 自動成功 自身 至近 4+2 嫌悪,120%
RU29 ガード時に宣言、攻撃してきたキャラクターに+[LV+2]D点のHPダメージ 最大3
原初の紫:自動触手 7 オートアクション 自動成功 自身 至近 2+1
EA122/67 ガード時宣言、攻撃してきたキャラクターに[Lv*3]のダメージ R1回 最大5
レネゲイドイーター 5 オートアクション 自動成功 自身 至近 4
RW44 ガード直前に使用。ガード値を+[Lv+1]D 最大3
影の守り手 7 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
EA122 ガード時宣言、エフェクトの攻撃に対するガード値+[LV*3] 最大5
雲散霧消 7 オートアクション 自動成功 範囲(選択) 至近 4
EA121 ダメ適用直前 エフェクトによるダメージ-[Lv*5] R1回 最大5
原初の白:黒き波濤 7 オートアクション 自動成功 範囲(選択) 至近 5+1 80%
UA31 ダメ適用直前 ダメージ-[Lv+2]D シーン1回 侵蝕率基本値+3※回数制限 最大5
鳴弦 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 範囲(選択) 至近 2
平安88 対象の〈意志〉と対決。対象にBS放心付与。HPダメージ不可 最大3
ディメンジョンゲート 1
禁じられし業 1

コンボ

結界術式

組み合わせ
《雲散霧消》7+《原初の白:黒き波濤》7
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
範囲(選択)
射程
至近
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

80%以上 ダメ軽減 35+9D/40+10D シーン1回

呪詛返し

組み合わせ
《原初の紫:自動触手》7+《原初の灰:棘の獣身》7
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
9
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

120%以上 24+10DのHPダメージ

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 269 0 15 284 0/284
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

履歴

まず恵海(至近)を無傷で連れて帰る方法が決まってからメジャーアクションを決める
Dロイス純愛しかありえん 解決した
鳴弦かっこよすぎるので使う 組み合わせにくすぎてわろた 飾り 
メジャーは恵海のカバーリングに使う メジャー+雲散霧消+黒き波濤だけで何とかしようとしてるな
玄武って蛇だし多分ウロボロス
水系黒系で揃えていきたい
弓持てや



公式FAQメモ
Q:《大地の牙》と《ナーブジャック》のように、リアクションが異なるエフェクトを組み合わせた場合、どのようにリアクションを行なえばよいですか?
A:リアクションを行なうキャラクターがどちらかを選択し、1回だけリアクションを行なってください。リアクション側が対決に勝利すれば、組み合わせたエフェクトすべての効果を受けなかったことになります。質問の例の場合、《大地の牙》による攻撃は命中せず、《ナーブジャック》の効果も受けません。

Q:《暗黒螺旋》や《歪みの領域》のように「ガードをした際にHPダメージを与える」エフェクトを使用し、攻撃を行なったキャラクターのHPが0になる場合、どのように処理しますか?
A:攻撃は命中したものとしてダメージを算出してください。攻撃のダメージと《暗黒螺旋》などのガードを行なう際にダメージを与えるエフェクトの効果は同時に適用されるものとします。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 154

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