ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

矢吹 湊 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“ヘヴィースパーク”矢吹 湊やぶき みなと

プレイヤー:SKIRA

年齢
17歳
性別
男性
星座
不明
身長
172cm
体重
58kg
血液型
A型
ワークス
FHセルリーダー
カヴァー
暗月セルリーダー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ブラックドッグ
オルクス
HP最大値
+600=630
常備化ポイント
4
財産ポイント
1
行動値
10
戦闘移動
15
全力移動
30

経験点

消費
+0
未使用
-153
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
天涯孤独
経験
欲望
覚醒 侵蝕値
18
衝動 侵蝕値
飢餓 14
侵蝕率基本値32

能力値

肉体2 感覚2 精神6 社会2
シンドローム2+0 シンドローム1+1 シンドローム1+1 シンドローム0+2
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長0 成長3 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC4 交渉2
回避2 知覚2 意志2 調達
情報:FH3

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 雷帝 《ミカヅチ》を取得
Eロイス 破滅の咆哮 攻撃の判定を行う直前に使用。その攻撃の対象を、シーンに登場している任意のキャラクターに変更する。また、その判定のC値をにー2する。また、その攻撃にはリアクションが行えず、カバーリングをすることもできなくなる。このEロイスはひとつにつき2個分のEロイスとして計算する。
Eロイス 破壊の鉄槌 いつでも使用できる。使用することで、特定の集団や地域ひとつ、または建物などを完全に破壊することができる。対象の集団や建物の中にエキストラが含まれる場合、全員死亡する。
Eロイス 執念の残滓 あなたが戦闘不能になった際に使用する。戦闘不能を回復し、あなたのHPを最大HPの半分まで回復する。
Eロイス 虚無の咆哮 対象が何らかの判定を行う時に使用する。その判定のダイスをー5する。それが攻撃の判定なら、その攻撃行うダメージロールのダイスをー5する(最低1個)。
Eロイス さらなる絶望 任意のエンゲージにエネミーを1体召喚
Eロイス さらなる絶望 任意のエンゲージにエネミーを1体召喚

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ミカヅチ 3 メジャーアクション シンドローム 6 Dロイス
このエフェクトを組み合わせた攻撃のダメージロールに+3Dする。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。
コンセントレイト:ブラックドッグ 2 メジャーアクション シンドローム 2
電磁反応装甲 5 オートアクション 自動成功 自身 至近 10 100%
重圧を受けていても使用可能。HPダメージが適用される直前に使用する。適用される(予定の)HPダメージを-20する。1回のHPダメージに複数回使用した場合、効果は累積する。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。
雷の剣 3 メジャーアクション 〈RC〉 対決 至近 2
「攻撃力:+5」の射撃攻撃を行なう。このエフェクトを組み合わせた場合、「あなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない」と記載されたエフェクトでも、同じエンゲージに対して使用できる。1シーンにLV回まで使用可能。
雷神の槌 5 メジャーアクション 〈RC〉 対決 範囲(選択) 視界 3
「攻撃力:+6」の射撃攻撃を行なう。この攻撃では、あなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。
サンダーストーム 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 3 リミット
《雷神の槌》と組み合わせて使用する。このエフェクトを組み合わせた攻撃で与えるダメージに+3Dする。このエフェクトを使用すると雷神の槌の使用回数を1回消費する(使用回数が残っていない場合は使用できない)。
ダンシングシミター 3 メジャーアクション 〈RC〉 対決 3
あなたが所持している白兵武器をLv個まで選ぶこと。「攻撃力:[選択した武器×3]」の射撃攻撃を行う。 選択した武器は攻撃に使用したものとして扱う。
雷神の降臨 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 6 100%
そのラウンド中にあなたが行なう攻撃の攻撃力を+[LV×5]する。ただし、そのラウンドの間、あなたの【行動値】は0となる。このエフェクトによる【行動値】への修正は、他のエフェクトに優先する。
トリックルーム 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 10 100%
そのラウンドの間、イニシアチブプロセスでは未行動の中で【行動値】が最も低いキャラクターがイニシアチブキャラクターとなる。ただし待機をしたキャラクターは通常通り、待機しているキャラクター以外全員が行動済みになった後にメインプロセスを行う。 (つまり【行動値】が低い順にメインプロセスを行うようになり、待機は通常通り最後にメインプロセスを行うということ) このエフェクトは1シーン1回、1シナリオにLv回まで使用できる。
レネゲイドライフⅠ 6 常時 自動成功 自身 至近
HP+LV*100 EB-1

コンボ

歪み迸る雷閃ヘヴィースパーク

組み合わせ
雷の剣雷神の槌ダンシングシミターミカヅチ
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
至近
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
侵蝕固定
6
8
4
6+5+9+3d10

電気を誘導する細い杭状の避雷針を投げつけ、電流を迸らせる。

電撃檻エクスキューション・チャンバー

組み合わせ
トリックルーム雷神の降臨
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

行動値が0になり、AtkB+5
ついでに行動順が逆転

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
避雷針(スタニングバトン相当) 1 白兵 〈白兵〉 0 3 2 至近
避雷針(スタニングバトン相当) 1 白兵 〈白兵〉 0 3 2 至近
避雷針(スタニングバトン相当) 1 白兵 〈白兵〉 0 3 2 至近

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
30 18 235 0 0 283 -153/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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