ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

室津 洋 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“メモリアセイバー”室津 洋むろつ・ひろし

プレイヤー:しんごろ

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNエージェントD
カヴァー
大学生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ミストルティン
ウロボロス
HP最大値
28
常備化ポイント
2
財産ポイント
1
行動値
+3=11
戦闘移動
16
全力移動
32

経験点

消費
+30
未使用
15
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
その他の修正10
侵蝕率基本値10

能力値

肉体3 感覚3 精神2 社会1
シンドローム2+1 シンドローム2+1 シンドローム0+2 シンドローム0+0
ワークス ワークス ワークス ワークス1
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵4 射撃 RC2 交渉
回避1 知覚1 意志 調達
情報:噂話1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 封具

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
C:ミストルティン 1 メジャーアクション シンドローム 2
判定のクリティカル-[Lv](下限7)
神殺す刃 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3+4
エフェクト取得時に指定した専用アイテムを作成し装備する
狼の魔剣 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
アーキタイプ装備時のみ使用可能,離脱可能な戦闘移動を行う,LV回/1シーン
魔を断つ剣 5 常時 自動成功 自身 至近
アーキタイプの攻撃力+[LV*3],攻撃対象がグレイプニルなら与ダメージ+1D,《神殺す刃》の侵蝕率+4
鋭き魔剣 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
判定ダイス+LV個,攻撃対象がグレイプニルなら更に+1個
MAXボルテージ 1 メジャーアクション シンドローム 対決 4 80%
攻撃力+10,判定ダイス-1個,LV回/1シナリオ
バリアクラッカー 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 4 80%
ガード不可(カバーリング時も含む),装甲値無視LV回/1シナリオ
電子使い 1
電子情報を読み書きする

コンボ

聖剣抜刀

組み合わせ
神殺す刃/狼の魔剣
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

アーキタイプ武器を作成し装備,離脱可能な戦闘移動

贖え、ペナンス

組み合わせ
コンセントレイト/鋭き魔剣
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
3+3
7
4-2
27
100%以上
3+4
7
4-2
30

アーキタイプによる白兵攻撃,対象がグレイプニルなら与ダメージ+1D

飢えろ、カーネイジ

組み合わせ
コンセントレイト/鋭き魔剣/MAXボルテージ/バリアクラッカー
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
12
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
80%以上
3+2
7
4-2
37
100%以上
3+2
7
4-2
40

アーキタイプによる白兵攻撃,対象がグレイプニルなら与ダメージ+1D

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
アーキタイプ:大型武器 白兵 〈白兵〉 -2 LV*3+24 5 至近 両手持ち
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
助言のドクロ メジャーアクションのクリティカル値-1(下限6,3回/1シナリオ)
封具効果:更にクリティカル-1(下限5)
コネ:UGN幹部 1 コネ 〈情報:UGN〉 判定ダイス+2個

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 8 137 0 0 145 15/160
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 30

チャットパレット