ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ブラッディマリー - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ブラッディマリー

プレイヤー:

自由登録 基本ステージ 神凪真琴EA適応

年齢
25
性別
星座
不明
身長
体重
血液型
不明
ワークス
医者
カヴァー
FHエージェント
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ブラム=ストーカー
オルクス
HP最大値
+35=70
常備化ポイント
10
財産ポイント
10
行動値
15
戦闘移動
20
全力移動
40

経験点

消費
+370
未使用
-41
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
18
衝動 侵蝕値
殺戮 18
その他の修正114
侵蝕率基本値150

能力値

肉体5 感覚5 精神5 社会5
シンドローム1+0 シンドローム2+1 シンドローム1+1 シンドローム0+2
ワークス ワークス ワークス ワークス1
成長4 成長2 成長3 成長2
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC 交渉
回避 知覚 意志 調達

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
赫き剣 1 マイナーアクション 自動成功
HP4点消費/攻撃力+12の白兵武器を作成
赫き鎧 1 マイナーアクション 自動成功
HP6点消費/装甲値12の防具を作成
コンセントレイト:ブラム=ストーカー 2 メジャーアクション シンドローム
C値-3
光の手 1 メジャーアクション 〈RC〉
〈RC〉を【感覚】で判定
渇きの主 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 至近
装甲無視/通ったらHP8点回復
赫き弾 5 メジャーアクション 〈射撃〉 対決
攻撃力+12
紅の刃 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界
攻撃力3の射撃攻撃
ブラッドバーン 3 メジャーアクション シンドローム 80%
攻撃力+16
光芒の疾走 1 マイナーアクション
シーン2回
鮮赤の牙 1 メジャーアクション 〈意志〉 対決 単体 至近
蘇生復活 1 オートアクション
HP1で復活
不死者の血 1 常時
瞬間退場 3 オートアクション
瞬間退場Ⅱ 1 オートアクション
予備調達 4 常時
生命増強 1 常時
加速する刻 2 イニシアチブ
メインプロセスを行う/ラウンド1回/シナリオ2回
従者の目覚め 1
闇夜の呪い 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 範囲(選択) 至近 従者
攻撃力+10の射撃攻撃/使用したキャラはメインプロセス終了時HP0
災厄の呪い 1 対決 シーン(選択) 視界
闇夜の呪いの射程と対象を変更
愚者の兵装 3 常時 従者
従者の技量〈RC〉×3
盾なる人形 5 オートアクション 至近
カバーリングを行う/メインプロセス1回/シーン5回
守護の跳躍 1 リミット
盾なる人形の射程20m延長/シナリオ2回

コンボ

組み合わせ
タイミング
技能
射撃
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
赫き剣 白兵 〈白兵〉 0 12 0 至近
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
黒曜の鎧 防具 -3 -3 14
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
従者の技量(RC)×3 RC達成値+4

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
110 -9 440 0 0 541 -41/500
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

【イニシアチブ】加速する刻
【セットアップ】なし
【マイナー】赫き剣+黒曜の鎧+マルチアクション
:HP-4
【メジャー】[コンボ]血塗れの剣撃(コンセントレイト:ブラム=ストーカー+渇きの主+ブラッドバーン)
9dx@7
d10+28 装甲無視/HP8点回復
:HP+8
【メジャー】[コンボ]蝕む紅の雨(雨粒の矢+蝕む赤+ブラッドバーン)
9dx+4
d10+20 邪毒(2)付与
【メジャー】要の陣形+導きの華
達成値+6
【メジャー】[コンボ]紅の呪詛(コンセントレイト:ブラム=ストーカー+闇夜の呪い+災厄の呪い+ブラッドバーン)
9dx+4@7
d10+26
【オートアクション】盾なる人形+守護者の跳躍
【リアクション】回避
9dx 回避判定

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 370

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