“一握の砂”鉱 八雲
プレイヤー:花月
「任務了解、作戦を開始しよう」
「手を伸ばして掴めるんだったら、俺は全部掴んでみせるよ」
- 年齢
- 17
- 性別
- 男
- 星座
- 天秤座
- 身長
- 184cm
- 体重
- 79kg
- 血液型
- AB型
- ワークス
- UGNチルドレンA
- カヴァー
- UGNチルドレン
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- モルフェウス
- ブラックドッグ
- HP最大値
- 31
- 常備化ポイント
- 8
- 財産ポイント
- 3
- 行動値
- 7
- 戦闘移動
- 12
- 全力移動
- 24
経験点
- 消費
- +34
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | 裕福な生まれであった。ただそれは、誰かを助けるためにはならなかった。 | |
|---|---|---|
| 資産家 | ||
| 経験 | 全てを助けられたわけではない。ーーこの話はやめておこう。 | |
| 汚れ仕事 | ||
| 邂逅 | 良い信頼関係を築ける、得難い相棒を得た。 | |
| 相棒 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 真に覚醒したのは、振り落とされた者たちへの贖罪の意識からだった。 |
| 償い | 18 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | もっと手を伸ばさないと、どこまでも届く俺の腕──!! |
| 飢餓 | 14 | |
| その他の修正 | 3 | Dロイス:精鋭 |
| 侵蝕率基本値 | 35 | |
能力値
| 肉体 | 5 | 感覚 | 3 | 精神 | 1 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1+2 | シンドローム | 2+1 | シンドローム | 0+1 | シンドローム | 1+0 |
| ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 1 | 成長 | 成長 | 成長 | |||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | +5=9 | 射撃 | RC | 1 | 交渉 | ||
| 回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 調達 | 3 | ||
| 運転:四輪 | 芸術: | 知識: | 情報:UGN | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 精鋭:白兵 | ― | 1つの技能値+5。経験値消費の成長とは別枠で上昇する。侵蝕率基本値+3。 | ||||
| 施設の教官 | 尊敬 | / | 反抗心 | P:自分を精鋭と呼ばれるまでつきっきりで鍛え上げてくれた、尊敬できる大人。/N:それが彼なりの愛情だったとしても、痛みや犠牲を受け入れることはできなかった。 | |||
| 閏間留生 | 信頼 | / | 不安 | P:施設を出てから割り当てられた、背中を任せられる相棒。/N:自分の過去を知られたなら、きっと彼女との関わり方も変わってしまうだろう。俺は閏間のような才能ある、価値のある命じゃなかったんだよ。 | |||
| 纏 信 | 懐旧 | / | 猜疑心 | シナリオ取得予定。ハメでしょこれ、ノーカンノーカン!! | |||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| コンセ:モルフェウス | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| C値-LV | |||||||||
| イオノクラフト | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
| 飛行状態で戦闘移動を行う。 移動距離を+[LV×2]m | |||||||||
| 砂の加護 | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| 対象の判定直前に使用可。その判定ダイス+[LV+1]個。1ラウンド1回 | |||||||||
| インフィニティウェポン | 5 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | ― | |
| シーン中、下記データの武器を作成・装備する。 種別:白兵 技能:〈白兵〉 命中:0 攻撃力:+[LV+7] ガード値:3 射程:至近 | |||||||||
| 咎人の剣 | 3 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | ― | ― | 4 | リミット | |
| 組み合わせた攻撃の攻撃力+[LV×5]。《インフィニティウェポン》で作成した武器を使用していなければこの効果は受けられない | |||||||||
| ポルターガイスト | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | 100% | |
| 自分の武器ひとつを選択し、そのシーン中自分が行う攻撃の攻撃力+[選択した武器の攻撃力]。選択した武器は即座に破壊される | |||||||||
| セキュリティカット | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 至近 | 1 | ― | |
| 建物のセキュリティを切ったり、電子的に施錠されたロックを解除できる。GMは〈RC〉判定を要求可 | |||||||||
| テクスチャーチェンジ | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ||
| 機能を維持したまま、物品の外見を変更する。外見を変化させてもデータは変更されない。見破る場合<知覚>対決。※見本がないと使用できない独自縛り有 | |||||||||
コンボ
想いの通り
- 組み合わせ
- 《インフィニティウェポン》
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 100%以上
攻撃力+12(100%時13)、ガード値3の至近武器を作成、装備する。
ーーーーーー
物品に込められた想いを触媒に、形を表現する。
前へ、前へ
- 組み合わせ
- 《咎人の剣》+《コンセ:モルフェウス》+(砂の加護)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 5+4
- 7
- 9
- 27
- 100%以上
- 5+5
- 7
- 9
- 33
- 5+4
《インフィニティウェポン》で攻撃した場合、攻撃力+15(20)
ーーーーーー
想いを形に、贖いを心に。人の想いを使う以上、後退は許されない。
握れば指のあひだより落つ
- 組み合わせ
- 《ポルターガイスト》+《インフィニティウェポン》
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 7
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
既にある武器のうちから一つ選び、それを破壊する。このシーン中、破壊した武器の攻撃力を自分の攻撃力に加算する。
攻撃力+12(100%時13)、ガード値3の至近武器を作成、装備する。
ーーーーーー
自分の意志を握れない。誰かの手を握ることも出来ない。さらさらと、全ては指の間から零れ落ちていく。
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| インフィニティウェポン | 白兵 | 〈白兵〉 | 0 | 12 | 3 | 至近 | 《インフィニティウェポン》により作成。100%以上の時、攻撃力は13 ーーーーーー 武器の扱いは一通り教わっているため、姿は自由自在。閏間から貰ったヘアピンを触媒にした場合、形状はサーベルになる。 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 思い出の一品 | 2 | 一般 | ― | 自分が行う〈意志〉判定の達成値+1 ーーーーーー 閏間留生から貰ったヘアピン。《インフィニティウェポン》を使用する時の触媒にしている。 | |
| 思い出の一品 | 2 | 一般 | ― | 自分が行う〈意志〉判定の達成値+1 ーーーーーー ※RPに使えそうなのでデータ的には取得していますが、シナリオ中にもらえると嬉しいです | |
| 情報収集チーム | 1 | コネ | 〈情報:〉 | 任意の〈情報:〉の判定を行う直前にオートアクションで使用可。その達成値+2。1シナリオ3回まで |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 10
| 10
| 144
| 0
| 0
| 164
| 0/164
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
精鋭になってから、海に行った。
足元の砂はさらさらとして、握り込んでも指の間から漏れ出ていく。
掬っても掬っても砂はこぼれ落ちていく。
これは俺たちなんだと、ひどく腑に落ちたことを覚えている。
どれだけ掬おうともこぼれ落ちていく、それが当たり前で誰からも手を伸べられない、どうしようもない砂のような小さいもの。それが俺たちだったのだと。
▍HO
▶ HO1
▶ カヴァー/ワークス:自由/UGNチルドレン
▶ ロイス:纏 信
あなたはUGN支部に所属している。
あなたは、旧友である纏に呼び出されて、研究都市『アラカン』にある倉庫に訪れていた。
しかし、訪れた倉庫で待っていたのは纏ではなく、一人の瀕死の少女だった。
▍概要
閏間と共に最前線で活躍している、精鋭と呼ばれているUGNチルドレン。
元々は砂鉄を操るオーヴァードだったが、現在は自力で武器を生成して敵へ斬り込む戦い方をしている。
モルフェウスだが物品を創造する能力がとても苦手で、元とできる物品がないと武器が造れない。現在は閏間から貰ったヘアピンを触媒にして大事に使っている。
閏間より1歳年上。任務中は相棒として背中を任せる関係だが、プライベートはあまり接点がない。チルドレンはそれぞれ危うい部分を抱えていると感じており、任務外での余計な詮索を避けている。
困っている人を助けずにはいられない。任務の重要な場面であれば自制はできる。ヒーローへの憧れなどはなく、「そうせずにはいられない」強い強迫心から来るものである。そこに自分を大事にする、という価値観はない。
▍特徴
常にどこか遠くを見ているような眼をしている、黒と金の髪を持つ青年。
支給された制服を「潜入のため」という名目で外見を変えて着用している。
制服の内部に小型の電磁浮遊装置を埋め込んでおり、戦闘時はそれを用いて対象へ急接近する。
基本的に「俺」だが公的な場では「私」を使用できる。
任務中は忠実に任務を果たすことを第一に考え行動する。余計な真似はせず、その方が良いと判断した際にはサポートに専念することも多い。
反面、任務外では実直な性格はそのままだが積極的に行動することが多い。せっかくの余暇の一部をボランティアに費やしていることも多い。
▍経歴
資産家の家庭に生まれたが、オーヴァードとしての覚醒が見られてからは専用の戦闘員育成用施設に入れられた。
オーヴァードとしての才能は無く、その施設に留まれていたのは両親がUGNに多額の寄付金を渡していたからである。その最中で多くの「落ちこぼれ」達が切り捨てられていくのを見ることしかできなかった。
転機はとある教官との出会いだった。余暇を惜しんでマンツーマンでの訓練や活動、時には座学にも付き合ってもらったことで「モノを作らないモルフェウス」の道を自身の中に確立し、その内に精鋭と呼ばれるようになった。
別施設の閏間と組んでからは、対照的に才能に溢れた閏間に嫉妬しつつも磁力という概念を理解し、閏間と同様の力も使用できるようになった。
なお閏間を特別視はしておらず、単に付き合いの長い相棒として見ている。
▍その他
機械いじりが好きで、簡易的な飛行ユニットを作るのが趣味で目標。
好きな食べ物は煮干し。
男女の差に異常に疎く対応がほとんど変わらない。一応恋とか愛とかを理解はしているが、自分には縁のないものだと認識している。
▍データについて
まっすぐ行って《咎人の剣》
右ストレートで《咎人の剣》
100%超えたら《ポルターガイスト》噛ませて《咎人の剣》
▍その他
▍補足
(※ ここから先は読まなくていいものです)
✦ 名前の由来
どちらも島根や鳥取に由来する名前。
「鉱」は精錬する前の原石を指し、「八雲」は砂鉄の生産地だったあの辺から由来する。
また日本神話にてスサノオノミコトがヤマタノオロチを討伐した逸話が暴れ川を鉄製の道具で治水したことから来る学説も存在しており、何かを「おさめる」意味も裏に込めている。
✦ モルフェウスという能力の解釈について
能力に問わずモノを作るには「これを作る」という自分の意志が必要だと思うんですよ
でもこいつにはそれがないので触媒なしではモノは作れない
触媒の意味はその物品に籠められた想いを借りる、という意味合い
なので今の《インフィニティウェポン》は閏間→八雲の想いを借りて作っている
触媒なしだと砂鉄にしかなりません
履歴
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 34 |