ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

黒鳶 肆絵 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“マスターレイス18シグマ黒鳶くろとび 肆絵しいえ

プレイヤー:アリス

年齢
16歳
性別
星座
牡羊座
身長
たかめ
体重
かるい
血液型
AB型
ワークス
FHセルリーダーD
カヴァー
生徒会長
ブリード
トライブリード
シンドローム
ハヌマーン
ウロボロス
オプショナル
ブラム=ストーカー
HP最大値
27
常備化ポイント
8
財産ポイント
2
行動値
7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+104
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 ごく普通の両親のもとに生まれた、生まれつきのオーヴァード。
一般家庭
経験 独力の限界、知識の不足。アルフレッド・J・コードウェルに敗北した彼女は、マスターレイスとしてFHにその名を連ねることとなる。
悪霊の地位
欲望 彼女にとっては全て持っていることが「当たり前」である。知識、力、地位…今は無いものもいずれは手にはいる、手にいれて「当たり前」。世界を変える…いや、世界が変わることすらも、「当たり前」なのである。その先に何があるのかは彼女自身も知らないが、「その先」に向かおうとすることを「欲望」とするのなら、彼女の欲望は———
自由
覚醒 侵蝕値 生まれた時から自身の力も、その扱い方も理解していた。
生誕 17
衝動 侵蝕値 人類の歴史は破壊の歴史。全てのものは破壊に終わり、全てのものは破壊によってしか始まらない。
破壊 16
/変異暴走 暴走の効果変更。対象を選択する際必ず最大数の対象を選択する必要がある。自身は対象にしなくてよい。
その他の修正12原初の灰+5、コネ:天船巴+6、イージーフェイカー+1
侵蝕率基本値45

能力値

肉体2 感覚2 精神3 社会2
シンドローム1+1 シンドローム1+1 シンドローム1+2 シンドローム1+0
ワークス ワークス ワークス ワークス1
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC 交渉10
回避 知覚 意志1 調達2
情報:FH1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス コードウェルの子マスターレイス 取得時、取得している「タイミング:メジャーアクション」のエフェクトからひとつを選択(《原初の赤:絶対の恐怖》を選択)。選択したエフェクトの侵蝕率を+4し、組み合わせた攻撃の攻撃力を+10、100%以上で+15、120%以上で+20する。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
赫き重刃 4 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 5
使用時にLV以下のHPを消費。武器ひとつの攻撃力を+[消費したHP×4]し、両手持ちにする。経験点修正:-5点]
風の渡し手 1 メジャーアクション 〈交渉〉 [LV+1]体 3
組み合わせた行動の対象を+[LV+1]に変更。シーン1回。
狂乱の一声 1 メジャーアクション 〈交渉〉 対決 単体 視界 2
攻撃力+LVの射撃攻撃。1点でもHPダメージを与えると対象に使用者を対象とした憎悪を付与。
コンセントレイト:ウロボロス 2 メジャーアクション シンドローム 2
組み合わせた判定のC値を-LV(下限値7)。
原初の赤:絶対の恐怖 1 メジャーアクション 〈交渉〉 対決 視界 8
攻撃力+LVの射撃攻撃。装甲無視。
原初の白:言葉の刃 1 メジャーアクション 〈交渉〉 対決 単体 視界 5 80%
攻撃力+LVの射撃攻撃。装甲無視。
原初の灰:デトネイトモード 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 5 破壊、120%
攻撃の直前に使用。その攻撃に使用する武器ひとつの攻撃力を2倍にする。ただし、メインプロセス終了後、HPを5点失い、攻撃に使用した武器は破壊される。シナリオLV回。
イージーフェイカー:扇動家 1 メジャーアクション 自動成功 範囲(選択) 視界
弁舌を駆使して群衆を操るエフェクト。多くの人々の感情を煽ることを得意としている。その巧みな話術によってさまざまな感情を誘発したり、何かの目的に向けて行動させることができる。GMは必要と感じた場合、〈交渉〉による判定を行なわせてもよい。
血液暗示 1 メジャーアクション 自動成功 単体 至近 1
血液を媒介に他人に簡単な命令を聞かせるエフェクト。使用するには噛みつくなどして対象の体内を流れる血液に接触する必要がある。この効果で簡単な命令ひとつを聞かせることができる。この効果はエキストラに対してしか効果はない。

コンボ

死血武咲ブルーム

組み合わせ
《赫き重刃》
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

HP4→5消費前提
カリギュラの攻撃力を+36→40

和傘に血液を送りこみ、模様を赫く染める技。
染まった血桜は綺麗だが、性能の変化は見た目からではわからない。
七分咲きでもお花見をするには充分。

殲死万紅

組み合わせ
《風の渡し手》+《狂乱の一声》+《原初の赤:絶対の恐怖》+《コンセントレイト:ウロボロス》
タイミング
メジャーアクション
技能
交渉
難易度
対決
対象
2体
射程
視界
侵蝕値
15
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
80%↓
2+6
8
10+2
150

重刃4→5消費前提、能力訓練、コネ:天船巴使用。
装甲無視、1点でもHPダメージを与えた場合対象に使用者を対象とした憎悪を付与、シーン1回。

咲いて彩たる鮮血の華
咲き乱れ散り 後に残るは紅の香
葬法となるはΣの烙印スティグマ

自身のレネゲイドを対象のレネゲイドに刻まれている恐怖や死などの記憶と同調し、それを強制的に呼び起こすことで体内のレネゲイドを死滅させる技。
技を受けた者の身体には、彼女の持つ和傘と同じ模様が刻まれる。
——その桜に魅入られた者は、命を落とす。

鏖禍爛漫

組み合わせ
《風の渡し手》+《狂乱の一声》+《原初の白:言葉の刃》+《原初の赤:絶対の恐怖》+《コンセントレイト:ウロボロス》
タイミング
メジャーアクション
技能
交渉
難易度
対決
対象
2→3体
射程
視界
侵蝕値
20
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
80%↑
2+6
8
10+2
197
100%↑
2+6
7
10+2
221
120%↑
2+6
7
10+2
226

重刃4→5消費前提、能力訓練、コネ:天船巴使用。
装甲無視、1点でもHPダメージを与えた場合対象に使用者を対象とした憎悪を付与、シーン1回。

咲いて彩たる鮮血の華
夜を裂き世に咲く災禍の彩華
葬法となるはΣの烙印スティグマ

レネゲイドの記憶のみでなく対象自身の記憶や知識とも同調し、より強くレネゲイドと精神に干渉する技。
技を受けた者に流れる血液は身体の模様に流れ出し、綺麗な血桜を咲かせることだろう。
——その桜に見惚れる者もまた、命を落とす。

百禍繚乱

組み合わせ
《狂乱の一声》+《原初の白:言葉の刃》+《原初の赤:絶対の恐怖》+《コンセントレイト:ウロボロス》
タイミング
メジャーアクション
技能
交渉
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
17
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
80%↑
2+6
8
10+1
197
100%↑
2+6
7
10+1
221
120%↑
2+6
7
10+1
226

重刃4→5消費前提、コネ:天船巴使用。
装甲無視、1点でもHPダメージを与えた場合対象に使用者を対象とした憎悪を付与。

咲いて彩たる鮮血の華
乱れ咲く根本の惨劇と散華
葬法となるはΣの烙印スティグマ

対象が減るということは、見る者は増えるということ。
それは庭に咲いた桜のように、一本だとしてもより綺麗に、美しく開花するだろう。
——桜の樹の下には屍体が埋まっている。

満開

組み合わせ
+《原初の灰:デトネイトモード》
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
120%↑シーン1
8
7
12
426
120%↑
8
7
11
426

メインプロセス終了後にHPを5点失い、攻撃に使用した武器は破壊。シナリオLV回。

より多くの血液を送りこみ、模様をより綺麗に染める技。
その美しさは敵も味方も関係なく思わず見惚れてしまうほど。
満開となり、咲き乱れた後は散りゆくのみ。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
カリギュラ 15 エンブレム
射撃
〈交渉〉 0 効果参照 - 視界 攻撃力は〈交渉〉の値(最大10)となる。
「技能:〈交渉〉」のエフェクトの攻撃力に+[この武器の攻撃力]する。

桜花の模様が入った手作りの和傘。
模様はエフェクトを使用すると血液に反応して血桜と化す。
模様のこともあり開くととても綺麗だが、開かれることはほとんどない。
↪︎ネームド カスタマイズ 傘花ざんか桜霞さくらがすみ

秘剣「縛斬」
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
(FHベストアーマー) 防具 -1 0 5 シナリオ1回、硬直を受けた際に回復。
ユニフォームドで取得。

生徒会の役職が記された腕章。
防具(補助)だろ
マスターレイスが率いる生徒会に所属するという責任にはそれなりの重みが伴う。
具体的には行動値が1下がるくらい
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ウェポンケース 1 一般 プリプレイに所持している武器ひとつを選択(カリギュラを選択)。
いつでも使用できる。選択した武器を装備する。

おそらく和傘ケース的なもの。
和傘が手作りなのでおそらくこれも手作り。
すぐに取り出せるように工夫されている。
立ち絵には描かれてないみたいですけどどこにしまってあるんですかね?
ボイスチェンジャー 2 一般 〈交渉〉判定の達成値に+1。

してるのか…!?ボイスチェンジを…!
恐らく、声色を自在に変化させる技術とか、のど飴だとかのどスプレーだとか、その辺。
そういう意味では彼女本来の声を聞ける人間は珍しいのかもしれない。
能力訓練:社会 3 一般 取得時に能力値からひとつを選択(【社会】を選択)。
選択した能力値による判定の直前に使用。その判定の達成値に+1。シーン1回。

前述の「声色を自在に変化させる技術とか」の方。
どちらかと言うと人心掌握とか、支配する術みたいなものに近そう。
デモンズシード 3 一般 取得時に取得しているエフェクトひとつを選択(《赫き重刃》を選択)。選択したエフェクトの最大レベルと侵蝕値に+1。

自身のエフェクトと、武器の扱いを研究した上で得た技術。
武器に効率よく血を送る方法だったり、あるいは単純に模様を綺麗に染めるだけのコツだったりするのかもしれない。
彼女の研究の成果物、まさに悪魔の種子デモンズシードである。
成果物の果物の部分
サングイン 15 一般 ブラム=ストーカーの「任意のHPを消費する」ことで効果を決定するエフェクトを使用した場合、実際に消費したHPに+5して効果を算出できる。

セルを立ち上げてから最初に製作されたアイテム。
和傘と同じ素材で作られた薔薇の腕輪。
血液を送ると和傘の模様と共鳴し、薔薇が赫く染まる。
レネゲイドについてのちゃんとした知識を得てから作られたものなので、その性能はとても強力。
以前よりエフェクトの強さを抑えても和傘の模様が綺麗に染まるようになった。
ユニフォームド 30 エンブレム/一般 メジャーアクションで使用。シーンに登場している任意のキャラクターは"FHベストアーマー"を取得し、装備できる。
このアイテムは常備化できず、シナリオ終了時に失われる。

自身の所属を明確にすることで、組織の一員としての意識を高めることができる…かもしれない。
ともかく、学外の活動時は所属が一目でわかる腕章は必須だろう。
生徒会外の配下には、桜の模様が刻まれた指輪か腕輪が渡される。
†ユニファイドコンファーム 5 エンブレム/一般 取得には"ユニフォームド"が必要。
"ユニフォームド"で与えた"FHベストアーマー"を装備しているキャラクターが行なう判定のダイスに+3個。

彼女の名の下に行動するということは、それだけの恩恵が受けられるということ。
圧力か、恐怖か、それとも別の何かか、理由はともかく行動しやすくなることは確かだろう。
亡霊の御印レイスサイン 5 エンブレム/一般 取得している「制限:-」のエフェクトひとつを選択(《赫き重刃》を選択)。選択したエフェクトのレベルと最大レベルを+1。

コードウェル博士に認められたオーヴァードであるという証。
そして彼女にとっては同時に、敗北の証でもある。
サスペクト 5 エンブレム/一般 〈知覚〉〈交渉〉ダイス+2個。

人の心を掌握してきた彼女にとって、偽証を見抜くことはそう難しいことではない。
クランサイン 5 エンブレム/一般 取得時に技能ひとつを選択(〈交渉〉を選択)。
選択した技能の判定ダイスに+2個。

学園の生徒会に所属している証。
その影響力は凄まじく、学内で彼女のことを知らないものは存在しない。
学外でも、各組織のオーヴァードたちにはマスターレイスとしてその名が知れ渡っているだろう。
コネ:天船巴 5 リレーション/コネ REC:天船巴
通常効果:〈情報:FH〉の判定ダイス+2個。
強化効果:通常効果を【社会】ダイス+2個に変更。侵蝕率基本値+6。

同じマスターエージェント、同系統の能力。
彼女らは出逢うべくして出逢った。
否、出逢ってしまったのだ。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 22 124 88 0 234 0/234
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

容姿

腰まで伸びた綺麗な黒髪と鮮血のような赤い瞳が特徴的な少女。
見るもの全てを魅了するような整った顔と黄金比のように美しいボディラインを持っており、まるで一国の女王のような雰囲気を感じさせる。
そんな現実味も薄くなるような美貌よりも先に、というよりもそれを持つからこそ、底知れない恐怖を感じるものも少なくない。

服装は基本的には学校の制服を着用しており、左右どちらかの上腕あたりに生徒会長の腕章をつけて活動している。
屋外では制服の上に赤色のコートを羽織っていることが多い。
生徒会長として活動する際はもちろんだが、FHやマスターレイスとして活動する際も制服を着用しているため、通っている学校の特定が容易UGNやFHにもこの服装のイメージが定着している。

私服については不明。

常に和傘を持ち歩いているようで、必要な場面ではすぐに取り出して使っているが、普段どこに仕舞われているのか不明。
また、左手首には薔薇で作られた花冠のような見た目の腕輪を付けている。

経歴(簡易年表)

〜小学校入学
オーヴァードとして生誕。
生後半年で高校卒業程度の知識を習得。
周囲の人間を完全に支配。
他のオーヴァードの存在を確信。
レネゲイドの研究を開始。

小学校入学〜12歳
授業開始日にクラス全員を支配。
4年かけて未解決問題を3種証明し、担任名義で発表。
UGN、FHの存在を確認。
UGNエージェント、FHエージェントを殺害。
カリギュラを作成。
UGN支部をひとつ壊滅させる。

〜現在
ロイス不在により3年半ほど能力を封印。
コードウェル博士と出会い、FHに所属。
マスターエージェントの手本として"マスターマインド"と邂逅。
「夜桜」セルを立ち上げる。
サングインを作成。
ロイス探しのために高校に入学、生徒会長に。

経歴(詳細)

ごく普通の家庭に生まれる。
生まれた時には既にオーヴァードで、その能力の使い方も衝動の抑え方も理解していた。
生後1ヶ月にて周囲の会話から日本語を一般的な会話レベルで習得。
生後半年で高校卒業レベルの知識を独学で習得。

そんな彼女を周囲、特に親は違和感を覚え気味悪がった。
だが、その後半年程度でその違和感も完全に消滅することとなる。
つまり、オーヴァードとしての能力を行使し、周囲の人間の人心を完全に掌握してしまったのである。
そうして彼女は周囲から邪魔されることなく、知識を蓄えていった。

3歳になる頃に自身と同じ能力者、オーヴァードの存在を確信。
自身にとって障害となる者が現れることを前提に考え、独学でレネゲイドについての研究を開始。
文献もない、秘匿された情報の研究は難航を極めたが、小学校入学までにオーヴァードの不死性とレネゲイドの利用価値、レネゲイドウィルスの存在と自身の能力の扱い方を理解し、いくつかのエフェクトを発現させることに成功。

他のオーヴァードを知らない彼女は、なるべく自分の存在が目立つものにならないよう小学校に入学。
慎重に行動すると同時に、他のオーヴァードを知らないことには対策することが不可能と考えた結果、授業開始初日に自身のクラス全員を言葉のみで支配。
ある程度目立つ行動を行ない他のオーヴァードを炙り出す為、2年かけてクラス全員の知能レベルを大学卒業程度まで教育し、さらに2年かけて当時の未解決問題3つの証明を完了させ、担任の教師の名前で論文を発表。
この頃にはクラスの5割はストレスや衰弱で死亡、3割は精神病や自殺未遂で脱落していた。

こうして彼女が4年かけたちょっとした計画は、表向きには未解決問題の証明に取り憑かれた教師が起こした異質な事件として幕を閉じ、小学校は事態を重く受け止めて休校となった。
一方で、UGNやFHを含むオーヴァード組織はその事件の異質さから担任の教師に接触したが、教師は非オーヴァードであり、オーヴァードが介入した痕跡も完璧に消されていた。
UGN、FH両組織は捜査を続け、周辺地域の調査を行なったが、進展は皆無だった。
それもそのはず、周辺地域に偶然セルや支部が存在しなかったこともあり、そこら一帯は既に彼女の支配下にあった。
そのため彼女の存在が感知されることはなく、逆にUGNとFHの存在、一部構成員の情報が彼女の手に渡る結果となった。

彼女は対オーヴァードの策を練るため、捜査中のUGN、FHエージェントの行動を把握し、微量のレネゲイド反応をあえて感知させることで両組織のエージェントを接触させ、自身の能力を行使し対立させた。
その戦闘をある程度観察した後、彼女は戦闘で疲弊した両エージェントを殺害。
この件で自身の能力が能力者相手にも通用することを知り、彼女の計画は次の段階へと進む。

その計画とは、UGN支部ひとつの壊滅。
殺害したFHエージェントは個人で活動していたが、UGNエージェントは近くの支部に所属していることは調査済み。
現場でエフェクトを行使した彼女の存在に勘付かれるまで時間はそうかからないと踏んだ彼女は、以前より段階的に作成していたエフェクトをより効率的に行使するための武器を完成させ、その試験運用にUGN支部の壊滅を選んだ。

結果は、多少の苦戦はあったが完勝、彼女ひとりの力で支部ひとつを壊滅させることに成功。
和傘の形をした武器も彼女の能力の性能をさらに引き上げ、試験運用とは思えないほどに華々しく戦場に爪痕を残した。

しかし、そんな彼女にもひとつ、オーヴァードとして重大な欠陥があった。
それは、ロイスという存在の欠如。
彼女にとって他人は支配し、使うためだけに存在していたものであり、そこに絆と呼べるものは存在しなかった。
自身の能力を派手に行使した初めての経験である今回、彼女はその問題に直面することになる。

侵蝕率が下がらないという初めての経験は、彼女を長期間苦しめた。
壊滅させた支部は、支部長のブラックドッグ及びサラマンダーの能力によって文書は燃え尽き、データは吹き飛んでおり、その跡地に情報となるものは皆無。
他の支部やエージェントに接触するにも、次にまともに戦闘を行なえば二度と日常に戻ってくることはできないことも理解していた。
この後数年、彼女は自身の能力をほぼ封印することとなる。

その間中学校には通わず、ひたすらレネゲイドウィルスに関する研究を進めたが、能力を行使せずに調べるには限界があり、思うような成果は得られなかった。
3年半ほど経ち、ようやく侵蝕率も安定してきた頃、放置されている壊滅させた支部の跡地を見に行った彼女は、ひとりの男と出会う。
その男は、まだ放送を行なう前の、アルフレッド・J・コードウェルであった。
只者ではない気配を感じながらも、この跡地にいるということはオーヴァードについて、レネゲイドについて何か知っていることは確かであった。
そのことを問うため拘束しようとするも、イージーエフェクトは通用せず、気づいた時には既に複数の能力者に囲まれていた。
能力を行使するも、支部にいた能力者とは比べ物にならないほど強力な、しかも複数の相手には敵わなかった。
彼女にとって人生で初めての、明確な敗北であった。
彼女は死を覚悟したが、目の前の男、コードウェルは言った。
『…面白い、私のもとに来たまえ。』と。

こうして彼女はコードウェル博士の軍門に下り、「帰還」と共にFHに所属し、"マスターレイス"を名乗ることになる。
FHに所属して彼女が得たものは多かった。
バックトラックの方法、現在のレネゲイドウィルスの起源など、個人での研究では辿り着けなかった情報を、彼女は手に入れた。

そして、コードウェル博士の紹介で知ることとなった"マスターマインド"天船巴の存在。
人を動かすことに長けた謀略家であり、同じマスターエージェントとして、学ぶことは確かに多かった。
そして理解させられた。
自分がマスターエージェントとして、まだスタートラインにしか立っていないことを。
それと同時に、次の目標地点が見えたのも確か。
"マスターマインド"が人を動かすなら自分はそれを上回るように人を動かし、謀略家であるなら自分はそれを超える謀略を謀ればよい、というだけの話である。

次に目指す先が見え、ロイスを探すという目標も決まった彼女は「夜桜」セルを立ち上げ、FHに所属して得た知識を活用して更なる研究を進めることとした。
セルを立ち上げてからロイス探しを始めるまでの数ヶ月の間に以前より構想していた、今まで使ってきた和傘をさらに強化し、より強力かつ効果的にエフェクトを行使するための腕輪を作成。

そうして16歳になった彼女はより研究を円滑に進めるため、自身のレネゲイド能力を遺憾無く発揮できるように、バックトラックに必要なロイスを結ぶ相手を探すために高校へ入学。
入学直後に新入生のほとんどを支配して従え、すぐに行なわれた生徒会選挙で圧倒的支持率により生徒会長の座を得る。

同選挙では自身の支配から逃れられなかった者は立候補から外したが、そうでない者には手を出さず、結果的に生徒会に選ばれたメンバーをロイス対象の有力候補として生徒会の運営を開始。
だが、学校の統治は彼女が全校生徒の殆どを支配下に置いてしまったことと、残った僅かな支配外の生徒も彼女の恐ろしさを身近に感じているため問題が起こることはほぼない。
そのため、生徒会としての学校内での活動は環境美化や設備点検などで、他は主に学校外での活動となっている。

現在もまだ、彼女の圧倒的支持率は崩れていない。

Σの名を冠するマスターレイス。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 104
生徒会長権限+イージーエフェクト分

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