ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

大槌 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

大槌

プレイヤー:奏雨

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNチルドレンC
カヴァー
ブリード
トライブリード
シンドローム
ミストルティン
キュマイラ
オプショナル
エグザイル
HP最大値
31
常備化ポイント
2
財産ポイント
2
行動値
5
戦闘移動
10
全力移動
20

経験点

消費
+30
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体5 感覚2 精神1 社会1
シンドローム2+3 シンドローム2+0 シンドローム0+0 シンドローム0+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵7 射撃 RC2 交渉
回避1 知覚 意志1 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 小さき世界 オートアクション、侵蝕率+5でシーン中身体の大きさを変更させられる。変更時判定ダイス+5装甲無視防具装備不可

メモリー

関係名前感情
メモリー

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
CR:キュマイラ 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値-Lv(下限7)
吹き飛ばし 1 メジャーアクション 〈白兵〉 単体 武器 3
与ダメ時Lvx2m移動させる
妖の招き 1 メジャーアクション
シーンLv
〈白兵〉 単体 20m 2
与ダメ時自身のエンゲージに異動させる
特異体:氷の茨 5 セットアッププロセス 3
ラウンド間自身のエンゲージから離れたらHPLvd10失う 指定したキャラは効果を受けない経験点修正:-15点]
神殺す刃 1 マイナーアクション 3+3
装備作成
イデアホルダー 2 常時 神殺+3
専用アイテムLv個取得

コンボ

組み合わせ
CR吹き飛ばし妖の招き
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5+5
8
7-1
9+2d10
100%以上
5+5
7
7-1
12+2d10

装甲無視
吹き飛ばして引き寄せて吹き飛ばす
吹き飛ばす度HP5~6d10

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
アーキタイプ:大槌 白兵
アーキタイプ
〈白兵〉 -3 Lvx3+6 4 至近 攻撃直前使用、命中時5m移動させる
効果シーン1 両手持ち
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
剛力のイデア その他 両手武器の与ダメ+2d10
長手のイデア その他 アーキタイプを使用した攻撃射程を視界にする
コンバットフォーカス 5 エンブレム/一般 攻撃達成値+2
特異体 20 エンブレム/一般 取得していないシンドロームのエフェクトを取得する。最大レベルはブリードに関わらない

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 15 105 25 15 160 0/160
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

設計思想

移動させるなら氷の茨しかねえだろ!
武器用意、装甲無視、安定したダイスを燃費気にしながらウロボロス型で実行するのは困難
経験点20イデアで火力と射程を補えるので、経験点のコスパとしても充分の水準

履歴

ハース・ティルコ
スコルとハティに伸ばし棒(殺した神に共通した文字)を付けた
ミストルティン育成教室みたいな......

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
30

チャットパレット