“ソロ用”
プレイヤー:落葉
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ノイマン
- モルフェウス
-
-
- HP最大値
- 25
- 常備化ポイント
- 10
- 財産ポイント
- 7
- 行動値
- 9
- 戦闘移動
- 14
- 全力移動
- 28
ライフパス
出自
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経験
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邂逅
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覚醒
| 侵蝕値
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衝動
| 侵蝕値
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侵蝕率基本値 | 0 |
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能力値
肉体 | 1
| 感覚 | 3
| 精神 | 3
| 社会 | 2
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シンドローム | 0+1
| シンドローム | 0+2
| シンドローム | 3+0
| シンドローム | 1+1
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ワークス |
| ワークス | 1
| ワークス |
| ワークス |
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成長 |
| 成長 |
| 成長 | 0
| 成長 |
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その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
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白兵 | |
射撃 | 4 |
RC | 1 |
交渉 | |
回避 | |
知覚 | 1 |
意志 | 1 |
調達 | 3 |
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| 1 |
ロイス
関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
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| 状態
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―
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―
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―
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| |
―
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―
| |
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|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
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エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
| リザレクト
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 効果参照
| ―
|
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇 |
| ワーディング
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| シーン
| 視界
| 0
| ―
|
非オーヴァードをエキストラ化 |
| コンセントレイト:ノイマン
| 3
|
|
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|
| 2
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| コンバットシステム
| 3
|
|
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|
|
| 2
|
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| カウンター
| 2
|
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|
| 4
| 80%
|
|
| カームダウン
| 4
|
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|
|
| 4
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コンボ
- 組み合わせ
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 9
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 3+4
- 7
- 4+13
- 11+1D
- 100%以上
- 3+5
- 7
- 4+13
- 11+1D
武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説
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必中の弓
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一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説
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サイドリール
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| 15
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デモンズシード
|
| 3
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思い出の一品
| 2
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コネ:UGN幹部
| 1
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経験点計算
能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
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0
| 12
| 100
| 18
| 0
| 130
| 0/130
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容姿・経歴・その他メモ
ソロシナリオなら《カームダウン》で迷惑かけない。
ソロシナリオなら《カウンター》を使いやすい。
普段使いするには難があるけど面白いエフェクトを2つも使える!
以上、それだけの構築。
《カームダウン》は自分も対象になるため、対策が要る。一番簡単なのが必中の弓なので採用。
しかし必中の弓は攻撃にしか乗らない。折角達成値を下げたのだからドッジしたい。というわけで《カウンター》採用。
後は適当にダイス増やして固定値上げて終わり。ノイマンのエフェクトしか取ってねえ。
セッション履歴
No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
|
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| フルスクラッチ作成
| 0
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