シーンC
プレイヤー:ゆきりん
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- バロール
- ウロボロス
-
-
- HP最大値
- 27
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 4
- 行動値
- 9
- 戦闘移動
- 14
- 全力移動
- 28
経験点
- 消費
- +274
- 未使用
- 4
フルスクラッチ作成
ライフパス
出自
|
|
|
経験
|
|
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邂逅/欲望
|
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|
覚醒
| 侵蝕値
|
|
素体
| 16 |
衝動
| 侵蝕値
|
|
自傷 |
16
|
/変異暴走
| HP-5d10して、暴走を回復。 |
その他の修正 | 17 | 3+3+3+5+3
|
侵蝕率基本値 | 49 |
|
能力値
肉体 | 1
| 感覚 | 2
| 精神 | 5
| 社会 | 1
|
シンドローム | 0+1
| シンドローム | 1+1
| シンドローム | 2+2
| シンドローム | 1+0
|
ワークス |
| ワークス |
| ワークス | 1
| ワークス |
|
成長 |
| 成長 |
| 成長 |
| 成長 |
|
その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
|
白兵 | |
射撃 | |
RC | 1 |
交渉 | |
回避 | |
知覚 | |
意志 | 1 |
調達 | 1 |
| |
| |
知識:機械操作 | 2 |
情報:UGN | 1 |
ロイス
関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
|
| 状態
|
Dロイス
| 起源種
|
| /
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| /
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| /
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|
| /
|
| |
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|
|
| /
|
| |
|
|
|
| /
|
| |
|
|
|
| /
|
| |
|
エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
| リザレクト
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 効果参照
| ―
|
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇 |
| ワーディング
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| シーン
| 視界
| 0
| ―
|
非オーヴァードをエキストラ化 |
| 死神の瞳
| 5
| メジャーアクション
| 〈RC〉
|
|
|
| 3
|
|
次に受けるダメージ+「LV+2」d10。 |
| コンセントレイト:バロール
| 1
| メジャーアクション
| シンドローム
|
|
|
| 2
|
|
c値-LV。 |
| 原初の赤:蝕む赤
| 5
| メジャーアクション
| 〈RC〉
|
|
|
| 1+1
|
|
命中時、邪毒を与える。邪毒のランクはLV |
| 原初の黄:戦いの予感
| 3
| セットアッププロセス
|
|
|
|
| 2
|
|
行動値+LVx10。1シナリオ1回。基本+3 |
| 混色の氾濫
| 3
| メジャーアクション
| シンドローム
|
| 範囲(選択)
|
| 2
|
|
原初の●のエフェクトの対象を範囲(選択)にする。1シナリオLV回。 |
| 原初の白:力の霊水
| 3
| オートアクション
|
|
|
|
| 4+2
| 80%
|
ダメージ+LVd10。1ラウンド1回。基本+3 |
| 原初の黒:力の法則
| 3
| オートアクション
|
|
|
|
| 4+2+2
| 100%
|
ダメージ+「LV+1」d10。1ラウンド1回。基本+3 |
| 原初の灰:痛みの極光
| 5
| オートアクション
|
|
|
|
| 4+2
| 自傷、120%
|
ダメージ+「LVx2」d10。使用後死亡。1シナリオ1回。基本+5。 |
| 崩壊のスフィア
| 3
| オートアクション
|
|
|
|
| 2D10
| 120%
|
対象のダメージ+「LVx2」d10。1シナリオ1回。 |
| 永劫進化
| 1
| セットアッププロセス
|
|
|
|
| 3
| 100%
|
ラウンド間の原初の●のLV+1する。1シナリオ1回。 |
| 世界を喰らうもの
| 1
| メジャーアクション
| シンドローム
|
| シーン(選択)
|
| 5
| リミット
|
シーン(選択)攻撃になる。HPを20点消費する。1シナリオ1回。 |
| 原初の青:メタルフュージョン
| 1
| マイナーアクション
|
|
|
|
| 4+1
|
|
HPを(LV+2)d10+感覚点回復する。1シーンLV回。基本+3。 |
| 時の棺
| 1
| オートアクション
|
|
|
|
| 10
| 100%
|
判定を自動失敗させる。1シナリオ1回。 |
一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説
|
エボルフラクション
|
| 50
| その他
|
| 1ラウンド1回を3回できるようにする。→力の法則
|
アンイールディングウィル
|
| 30
| その他
|
| 戦闘不能時、HP1で復活する。1シナリオ1回。
|
リマインドソウル
|
| 15
| その他
|
| バックトラックダイス+1個。
|
経験点計算
能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
|
0
| 0
| 305
| 95
| 0
| 400
| 4/404
|
セッション履歴
No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
|
|
| フルスクラッチ作成
| 274
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
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