“予言の剣”宮本 十夜
プレイヤー:C60
プランナーいやだああ!
誰か助けて~!
- 年齢
- 14
- 性別
- 男
- 星座
- 不明
- 身長
- 155
- 体重
- 血液型
- B型
- ワークス
- UGNチルドレンC
- カヴァー
- 中学生
- ブリード
- トライブリード
- シンドローム
- ノイマン
- ウロボロス
- オプショナル
- ミストルティン
- HP最大値
- 28
- 常備化ポイント
- 2
- 財産ポイント
- 1
- 行動値
- 8
- 戦闘移動
- 13
- 全力移動
- 26
経験点
- 消費
- +74
- 未使用
- 1
ライフパス
出自 | 家族の顔も覚えてないけど普通の家庭だったみたいだね | |
---|---|---|
安定した家庭 | ||
経験 | 大事には至らなかったけどごめんなさい。でもプランナーが悪い。 | |
力の暴走 | ||
邂逅 | 都築京香。プランナー嫌い! いやだ! 来ないで! | |
任意 | ||
覚醒 | 侵蝕値 | 2歳児の頃のことなんて覚えてないよ。ワーディング貼ってただけで済んでよかった。 |
忘却 | 17 | |
衝動 | 侵蝕値 | 嫌だ!いやだいやだいやだ、いやだ! 嫌い! |
嫌悪 | 15 | |
その他の修正 | 3 | 極限暴走 |
侵蝕率基本値 | 35 |
能力値
肉体 | 1 | 感覚 | 1 | 精神 | 6 | 社会 | 1 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
シンドローム | 0+1 | シンドローム | 0+1 | シンドローム | 3+2 | シンドローム | 1+0 |
ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
白兵 | 2 | 射撃 | RC | 2 | 交渉 | ||
回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 1 | 調達 | ||
情報:UGN | 1 |
ロイス
関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dロイス | 賢者の石 | ― | C値-2効果あるけど銀なる石:太陽使います。 | ||||
経験 | 暴走を抑えてくれたエージェント | 誠意 | / | 悔悟 | |||
邂逅 | プランナー | / | 嫌悪 | ||||
シナリオ | 人探しをしている子供 | 誠意 | / | 不安 | |||
― | |||||||
― | |||||||
― |
エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
神殺す刃 | 2 | マイナーアクション | 自動成功 | 自身 | 至近 | 6 | |||
神殺す刃専用アイテム作成。アーキタイプ:近接武器。UAp16 | |||||||||
イデアホルダー | 2 | 常時 | 自動成功 | 自身 | 至近 | ||||
イデアホルダー専用アイテムからLv個常備化。神殺す刃の侵蝕値を+3。UAp16 | |||||||||
無形の影 | 1 | メジャーアクション | 効果参照 | 4 | |||||
あらゆる判定と組み合わせ可、【精神】で判定できる。1R1回。 | |||||||||
コンセントレイト:ウロボロス | 3 | メジャーアクション | シンドローム | 2 | |||||
C値-Lv | |||||||||
マルチウェポン | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | 武器 | 3 | |||
武器二つ使って攻撃。判定の達成値を-[5-Lv]。EAp93 | |||||||||
狼の魔剣 | 1 | マイナーアクション | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | |||
戦闘移動。離脱、他エンゲージ接触しても移動を終える必要は無い。封鎖影響受けない。シーンLv回。UAp16 | |||||||||
コンバットシステム | 2 | メジャーアクション リアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | 3 | ||||
ダイス数+Lv+1。 | |||||||||
背徳の理 | 2 | オートアクション | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | |||
オーヴァードにダメージを当てた時、ウロボロスのエフェクトを組み合わせた判定ダイスを+Lv*2。 | |||||||||
極限暴走 | 1 | 常時 | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | |||
前提:《背徳の理》。オーヴァードにダメージを与える条件が、暴走した時になる。HRp84 | |||||||||
螺旋の悪魔 | 4 | セットアッププロセス | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | |||
暴走を受ける。ウロボロスエフェクト使用の攻撃力+Lv*3。 | |||||||||
代謝制御 | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | |||
代謝が完璧で健康 | |||||||||
楔の剣 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | ||
アーキタイプの分身を突き立てる。ワーディングを感知できる。Lv個まで設置 |
コンボ
理知展開
- 組み合わせ
- 《無業の影》《コンセントレイト:ウロボロス》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 解説参照
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 基本
- 6
- 7
- 0
- 0
あらゆる判定(メジャー)に使用可。
描写的にはノイマンのリソースを理知能力に使う。ウロボロスの衝動発生を侵蝕を上げて対応しなくてはいけない。
黒き鞘
- 組み合わせ
- 《螺旋の悪魔》+《背徳の理》
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
暴走を受ける。
二剣抜刀
- 組み合わせ
- 《神殺す刃》*2+《狼の魔剣》
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 13
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
戦闘移動、双刃のイデアで2個アーキタイプ:近接武器を作成。移動しなかったら侵蝕率-1
二剣瞬斬
- 組み合わせ
- 《無形の影》《コンバットシステム》《コンセントレイト:ウロボロス》《マルチウェポン》+(セットアップ)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 12
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 6+9
- 7
- 2-4
- 32
- 100%以上
- 6+12
- 7
- 2-3
- 39
予言の鞘
- 組み合わせ
- 《螺旋の悪魔》+《背徳の理》+【銀なる石:太陽】
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
暴走を受ける。取得エフェクトLv+2。クリンナッププロセスに侵蝕率+1D
アガスティアの刃
- 組み合わせ
- 《無形の影》《コンバットシステム》《コンセントレイト:ウロボロス》《マルチウェポン》+(セットアップ)+【銀なる石:太陽】
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 13
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%以上
- 6+18
- 7
- 2-1
- 53
- 160%以上
- 6+21
- 7
- 2
- 60
武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アーキタイプ:近接武器 | 白兵 | 〈白兵〉 | 0 | Lv*2+9-3 | 3 | 至近 | UAp26 |
一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
双刃のイデア | アーキタイプ二つ作成。それぞれの武器の攻撃力-3。侵蝕率は《神殺す刃》2回使用したものとして上昇させる。UAp28 | ||||
理力のイデア | 《神殺す刃》使用する攻撃が精神で行われる時、ダイス+2。UAp28 | ||||
銀なる石:太陽 | セットアップで使用する。そのラウンド中、取得しているエフェクトのLvを+2する。クリンナッププロセスに+1Dする。IAp192 | ||||
コネ:UGN幹部 | 1 | 0 | 情報:UGNのダイス+2。 |
経験点計算
能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用 |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 4 | 199 | 0 | 0 | 203 | 1/204 |
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
0-59 | 60-79 | 80-99 | 100-129 | 130-159 | 160-199 | 200-239 | 240-299 | 300- | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダイス | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 |
Efct.Lv | +0 | +0 | +0 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 |
UGNデータ
プロフィール
※表記されているものは最新のデータを表示しています。
基本情報
名前 | コードネーム |
---|---|
宮本 十夜(みやもと とうや) | 予言の剣(アガスティアソード) |
シンドローム | ノイマン/ウロボロス/ミストルティン |
---|---|
オーヴァード歴 | 出身地 | 誕生日 |
---|---|---|
12年 | ■■県■■市 | |
能力
- 解説
- ミストルティンによるアーキタイプ:近接武器を2本作製を行う。ウロボロスによる自身に対するレネゲイド負荷を用いた戦闘本能を引き出したうえで、ノイマンによる冷静な戦闘判断を行う。攻撃手段はアーキタイプの二刀流戦闘スタイル。ウロボロスによる衝動発生をノイマンの理性によって抑えているとみられる。それであっても戦闘の際は防御手段を行えるほどの余裕を持てない。その結果、ノイマンシンドロームのレネゲイドリソースが理性制御に割かれているため、多くのノイマンに見られる知能指数や記憶力増加が見られない。過去ノイマンピュアブリードであった時、一般人を凌駕する演算能力、記憶能力を持っていたが、現在は瞬間的なものしか見られない。
能力測定
【物理強度】 | 標準 | ■■■ | 標準的なオーヴァード程。防御手段は持たない |
---|---|---|---|
【生理耐性】 | 不十分 | ■■ | 精神面に問題あり |
【戦闘技術】 | 卓越 | ■■■■ | 攻撃面に関しては申し分ない |
【雑務/情報収集力】 | 不十分 | ■■ | 少しコミュニケーション能力が劣る。※1 |
【レネゲイド適正】 | 不十分 | ■■ | ウロボロス、ミストルティンの特性として侵蝕率効率は悪い |
※1 ただし急を要する事態ではレネゲイドを用いて卓越した能力を持つ。
経歴
20■■年■月■日 | ■県■市、■■■にて、ワーディングを確認。当時2歳児である宮本十夜を保護。公の記録上は事故として処理、記憶補完を行った。その後ホームにてチルドレンとして育成 |
---|---|
20■■年■月■■日 | ホーム■期生として卒業。エージェントとしてHS市に配属。コードネーム理知の二剣(ツインロゴス)として登録。 |
20■■年■■月■■日 | 使徒(アポスル)と考えられる人物と接触。本人にその瞬間の記憶は無し。ウロボロスとして覚醒、および賢者の石を心臓部に確認。その後プランナーと接触 |
20■■年■■月■■日 | ゼノスエージェント数名と接触、戦闘。撤退により終了 |
20■■年■月■■日 | ゼノスエージェント数名、プランナーと接触、戦闘。UGNエージェントの援軍後、ゼノス及びプランナーの撤退により終了 |
20■■年■■月■■日 | ゼノスエージェント十数名と接触、戦闘。レネゲイド暴走を確認。UGNエージェントの到着後、ゼノス撤退、エージェント■名負傷。死傷者無し |
20■■年■月■日 | アナイアレイター及びシャルブエージェント1名と接触。致命傷を受ける。その後プランナーと接触、ミストルティンに覚醒。シャルブエージェント無力化、アナイアレイター撤退。プランナーとの交渉後コードネームを予言の剣(アガスティアソード)に変更。 |
警告
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――――YES――――
CODE CLEAR・・・
Welcome
予言の剣
発見経緯
20■■年■月■日
■県■市、■■■、民家の玄関にて、ワーディングを確認。エージェントを派遣。ワーディングの発生源で2歳児の少年、そして尼のような姿をしたプランナー都築京香を確認。*1
エージェントに対して発言。一部彼女の発言を抜粋
「時来る時、彼の石は世界断つ刃となる」
「闇断つ刃か遍く滅ぼす刃か彼次第」
その後彼女は姿を眩ませる。少年、宮本十夜の保護。高度の侵蝕率を確認。ジャーム化は確認されず。精密検査時、心臓部に高濃度のレネゲイド結晶を確認。賢者の石の一種と断定。
ホームに保護。
宮本十夜の系譜を調査。結果、藤原玄信の血筋であることが確認。また、祖先である徳大寺実能は検怪異使*2の一員であったことが確認。
インフィニティコード事件
低度のレネゲイド反応及び不審人物発見、理知の二剣*2 を向かわせる。
不審人物が使徒の一員であること、及び理知の二剣の賢者の石が目的と判明。交戦、および敗北。監視カメラから戦闘後にプランナーが現れる。その後、影のような力を用いていることを確認、ウロボロスに覚醒と見られる。プランナー及び使徒両者撤退。
その後心臓部に違和感を報告を受ける。賢者の石の秘匿が不可能と判断、使徒によって埋め込まれたとしてカヴァー。
また、再検査及び過去に比較しレネゲイドクリスタルのデータ量増加によって、通常の賢者の石と異なることを確認。銀なる石事件で確認された銀なる石に酷似していることが判明。使徒もしくはプランナーとの接触によって変異したのか元来の性質かは不明。
アドヴェントス事件
ミストルティンに覚醒。今後も調査観察が必要。
*1 アドヴェントス事件以降確認されたプランナー都築京香の同位体である八百比丘尼であると考えられる。検怪異使の文献に度々みられる人物であり、Ad事件以降本人の発言から平安時代から存在する人物と考えられる。
*2 検怪異使:平安時代、天皇が直接任命した呪いや怪異対策にあたる組織。当時のレネゲイドによって発生する現象に対応する機関と考えられる。
*3 当時のコードネーム
設定
一人称 | 二人称 | 口調 |
---|---|---|
僕 | 君 | 弱気な口調 |
特技 | 趣味 |
---|---|
どこでも寝れる | 誰にも言えない黒歴史ノート書き始めてる |
本人視点
僕何か悪いことした? 前世極悪人かなんかだった? なんでこんな目に遭ってるの?
オーヴァードに覚醒した。これはいいよ、他にいっぱいいるからね。ホームでUGNエージェントになるために訓練する。これもいいよ、すごい大変だったけど、教官は厳しいし痛いこともあったけど、まだいいよ。だけどさ、ここ2年くらいで、ウロボロスに覚醒する。賢者の石も持たされる、しかもそれが特殊な銀なる石? それにその力使ったら死ぬほど痛いんだよ、まるで心臓が内側から破かれる感じ。心配させるのは嫌だからそういう素振りは見せないよう頑張ってるけど。そしたらプランナーとゼノスに命を狙われだした。レネゲイドビーイングの脅威となりえる、このままだと暴走して周囲のレネゲイドを銀なる石の維持に必要なほどレネゲイドを喰らいだすとか言って。
知らないよ! これ渡した人に言ってよ! 僕悪くないじゃん! なんで僕が命狙われなきゃいけないの!
でさ、そしたらプランナーの同位体? 宇宙から来たAdレネゲイドとかよくわかんないけど、今度はアナイアレイターとかいうのが大量絶滅に役立つとか言い出して、僕のこと狙いだして。死にかけたし。そしたらミストルティンとかよくわからないシンドロームに覚醒したし。このシンドローム戦いのことしか考えてないから侵蝕率すっごい上がるんだよこれ! まあかっこいいけどさ、それどころじゃない……
あとなんかミストルティンに覚醒した後プランナーが「あなたが10本の剣を振りし時、世界を変える」とか言ってるんだけど。「は?」って感じだよ。
誰かなんとかして~!
簡単に
泣き虫臆病チルドレン。普通に良い子ではある。
最初ノイマンピュアで、次ノイマン/ウロボロスになって、今ノイマン/ウロボロス/ミストルティン。
ミストルティンってのは魂から武器を作り出すというシンドローム。プランナーが作ったよ。
ノイマンウロボロスの時はプランナーに命を狙われ、いまアナイアレイターっていうプランナーの同位体的な何かに命狙われてる。
どうにかしてーと思いつつも厨二病始まって心のどこかで「かっこよくね」とか思い始めてる。
プランナー「あなたが10本の剣を振りし時、世界を変える」
十夜「は?」
ミストルティン関連の話。
ある日隕石が落ちました。プランナーが触りました。隕石はレネゲイドを帯びていました。そのレネゲイドがプランナーの腕を食いちぎって、アナイアレイターとなりました。グレイプニルというすっごい強い鎖を操るシンドロームがあらわれました。それに対抗してプランナーはミストルティンシンドロームを作りました。
履歴
「Rewrite the Story」
◇トレーラー
昨日と同じ今日。
今日と同じ明日。
世界は繰り返し時を刻み
変わらぬ物語を奏でる。
輝かしい平穏を謳歌する者がいる。
光あるところには影あり、
路地裏に打ち捨てられた影が一つ、動き出す。
理不尽なこの世界をひっくり返そうか。
自由を掴み取るために。
ダブルクロス The 3rd Edition
「Rewrite the Story」
私はこんな未来のために頑張った訳じゃない……
◇シナリオデータ
全4話キャンペーンシナリオ
プレイヤー人数:4人
使用可能ルールブック:公式全て+US
経験点:130+70+4(イージーエフェクト専用)
PC4
ロイス:人探しをしている子供
推奨感情:P誠意/N不安
カヴァー/ワークス:自由/UGNエージェントorUGNチルドレン
指定Dロイス:-
君はHS市に暮らすオーヴァードだ。
君は街を歩いていると一人の中学生程度の子供を見つける。ウロウロとあっちへ来たりこっちへ来たりと街中を行ったり来たりしていた。そんな子を君は放っておけ無かった。
君は人探しを手伝うことになった。
セッション履歴
No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
---|---|---|---|---|---|
フルスクラッチ作成 | 74 |