最終的に攻撃しつつ回避型になる
プレイヤー:nemo
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- エンジェルハィロゥ
- ハヌマーン
-
-
- HP最大値
- 24
- 常備化ポイント
- 2
- 財産ポイント
- 2
- 行動値
- 12
- 戦闘移動
- 17
- 全力移動
- 34
経験点
- 消費
- +54
- 未使用
- 80
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自
|
|
| 経験
|
|
| 邂逅
|
|
| 覚醒
| 侵蝕値
|
|
| |
| 衝動
| 侵蝕値
|
|
|
| 侵蝕率基本値 | 0 |
|
能力値
| 肉体 | 1
| 感覚 | 5
| 精神 | 2
| 社会 | 1
|
| シンドローム | 0+1
| シンドローム | 3+1
| シンドローム | 1+1
| シンドローム | 0+1
|
| ワークス |
| ワークス | 1
| ワークス |
| ワークス |
|
| 成長 |
| 成長 |
| 成長 |
| 成長 |
|
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
|
| 白兵 | 4 |
射撃 | |
RC | |
交渉 | |
| 回避 | |
知覚 | |
意志 | |
調達 | |
| |
| |
| |
| 1 |
ロイス
| 関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
|
| 状態
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
|
| リザレクト
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 効果参照
| ―
|
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 |
|
| ワーディング
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| シーン
| 視界
| 0
| ―
|
| 非オーヴァードをエキストラ化 |
|
| 神速の息吹
|
| セットアッププロセス
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 7
| 100%
|
| そのラウンドの間、あなたが行なう判定の達成値に+[Lv×4]する。1シナリオに1回まで。(最大5/UA_p36/ハヌマーン) |
|
| オールシーイングアイ
|
| マイナーアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 4
| ―
|
| そのシーンの間、あなたが行なう【感覚】の能力値を使用したあらゆる判定の 達成値に+[Lv×2]する。(最大5/UA_p30/エンジェルハイロゥ) |
|
| コンセントレイト:ハヌマーン
| 2
| メジャーアクション
| シンドローム
| ―
| ―
| ―
| 2
| ―
|
| 組み合わせた判定のクリティカル値を-Lvする(下限値7)。 |
|
| 光の舞踏
| 1
| メジャーアクション リアクション
| 〈白兵〉
| ―
| ―
| 武器
| 2
| ―
|
| このEFを組み合わせた判定は、【感覚】で判定を行なえる。 |
|
| 風鳴りの爪
| 1
| メジャーアクション
| 〈白兵〉〈射撃〉
| 対決
| ―
| 武器
| 2
| ―
|
| 組み合わせた攻撃ではダメージロールを行なったあと、そのダイス目をLv個まで選んで振り直すことができる。振り直した結果が悪かった場合も新しい目を採用すること。(最大3/BC_p62/ハヌマーン) |
|
| 隼の爪
|
| メジャーアクション
| 〈白兵〉〈射撃〉
| 対決
| 単体
| 武器
| 4
| 80%
|
| このEFを組み合わせた攻撃の攻撃力に+[Lv×4]する。この効果はあなたの【行動値】が10未満の場合適用されない。(最大3/UA/ハヌマーン) |
|
| マスヴィジョン
|
| メジャーアクション
| シンドローム
| 対決
| ―
| ―
| 4
| 100%
|
| このEFを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[Lv×5]する。1シナリオに3回まで。(最大3/EA/エンジェルハイロゥ) |
|
| ミスディレクション
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 単体
| 視界
| 5
| ―
|
| 対象が行なう「対象:範囲」または「対象:範囲(選択)」の攻撃の判定が行なわれる直前に使用する。その攻撃の対象を「対象:単体」に変更する。対象はあらためて選択させること。1シナリオにLv回まで。(最大3/EA/エンジェルハイロゥ) |
|
| 切り払い
|
| リアクション
| 〈白兵〉
| 対決
| 自身
| 至近
| 1
| ―
|
| このEFを組み合わせた判定で、あなたはドッジを行なえる。(最大1/EA/ハヌマーン) |
|
| リフレックス
|
| リアクション
| シンドローム
| ―
| 自身
| 至近
| 2
| ―
|
| 組み合わせた判定のクリティカル値を-Lvする(下限値7)。 |
|
| 鏡の中の人形
|
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 単体
| 視界
| 3
| ―
|
| 対象がリアクションとしてドッジを行ない、失敗した直後に使用する。あなたは、対象の代わりに、リアクションとしてドッジを行なう。これに成功すれば、対象がドッジに成功したかのように回避する。1シナリオにLv回まで。(最大3/EA/エンジェルハイロゥ) |
|
| 陽炎の亡霊
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ミラージュベイト
| 1
| リアクション
| シンドローム
| 対決
| 単体
| 視界
| 4
| Dロイス
|
| このEFを組み合わせた判定でドッジに成功した場合、攻撃を行なった対象に[Lv+2]D点のHPダメージを与える。(最大5/DF_p30/Dロイス/エンジェルハイロゥ) |
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説
|
| 風斬糸
|
| 35
| 白兵
| 〈白兵〉
| -5/0
| 16
| 0
| 15m
| この武器による攻撃にハヌマーンのEFをふたつ以上組み合わせている場合、命中は/の右側となる。(IAp84/ユニークアイテム/功績点35点/ハヌマーン)
|
| ❌乱舞の刃
|
|
| 白兵
| 〈白兵〉
| -2
| 12
| 2
| 至近
| この武器による《獅子奮迅》を組み合わせた白兵攻撃の判定の直前に使用する。その攻撃を「対象:シーン(選択)」「射程:視界」に変更する。この効果は組み合わせたエフェクトの対象、射程より優先する。1シナリオに1回まで。(IAp84/ユニークアイテム/功績点35点/ハヌマーン)
|
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説
|
| マスターキラー
|
|
|
|
| 30
|
経験点計算
| 能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
| 0
| 0
| 69
| 35
| 0
| 104
| 80/184
|
|
容姿・経歴・その他メモ
最終的に攻撃しつつ回避型になる。なんで取りたいかメモ。
▼《光の舞踏》でメジャーもリアクションも感覚で判定。これが肝。
▼《神速の息吹》がラウンドの間あらゆる判定達成値に+24になるのでこれで回避する。
攻撃もダメージ+3Dってことだから美味しい。シナリオ1回なのでクライマックス1ターン目だけ。
▼《オールシーイングアイ》感覚の達成値+10。
《光の舞踏》で攻撃回避しているため、これも攻撃回避どちらにも乗る。
▼《鏡の中の人形》
単体化したあと自分を狙ってくれない場合や、エンゲージ離れた味方を守れる。
《鏡の中の人形》+《光の舞踏》+《リフレックス》=侵蝕値7。ロイス守りたいならアリかな?
▼《陽炎の亡霊》回避成功後に追加行動。
夢。かっこいい。《神速の息吹》がラウンド継続なのでそこでできれば美味しい…
▼《乱舞の刃》《獅子奮迅》
せっかく行動値たかくなるので範囲はアリだけど、パーティによる。回避型完成が遠くなる。
▼《マスヴィジョン》
攻撃Lv×5。シンドロームだけど何をするにも《光の舞踏》が前提なので合わせやすい。
▼援護ウィンド
欲しいに決まってるだろ。回避のダイス心元ないよ。どうせ敵って手軽にドッジダイス減らしてくるのに。
セッション履歴
| No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
|
|
|
| フルスクラッチ作成
| 54
|
|
|