ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ますシナ案 一水カーゴオバ行進 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ますシナ案 一水カーゴオバ行進

プレイヤー:箱見

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNチルドレンC
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
オケアノス
HP最大値
25
常備化ポイント
16
財産ポイント
16
行動値
5
戦闘移動
10
全力移動
20

経験点

消費
+0
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体2 感覚2 精神1 社会4
シンドローム1×2 シンドローム1×2 シンドローム0×2 シンドローム2×2
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC3 交渉
回避1 知覚 意志1 調達4
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
D 一水四見 《鋸刃造り》《オーバーロード》を、制限60%、バステ受けているとき使用不可にする

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
カーゴカルト 4 セットアッププロセス 効果参照 自身 至近 5 ピュア
購入判定を行う そのC値-LV(下限値6) その武器は技能RC、イニシアチブ装備可能になる シーン終了時に破壊される
めいかいの大行進 5 メジャーアクション 〈RC〉〈交渉〉 対決 シーン(選択) 10m 2 ピュア
+[LV*3-10]の射撃攻撃を行う
アルガの杯 2 オートアクション 自動成功 単体 10m 1
対象がメインプロセスを行う直前、または対象にダメージロールが行われる直前に使用 暴走を除くバステ1個を回復するか、またはHPを10回復する シナリオLV回
鋸刃造り 1 メジャーアクション 〈RC〉 武器 4 60%
達成値+[武器攻撃力-武器命中] メインプロセス終了時にその武器の攻撃力が0になる
特異体:オーバーロード 1 オートアクション 3 60%
攻撃力+[武器攻撃力] メインプロセス終了時にその武器を破壊経験点修正:+5点]

コンボ

組み合わせ
Se:カーゴカルト Au:オーバーロード Ma:大行進鋸刃造り
タイミング
技能
RC
難易度
対決
対象
シーン(選択)
射程
10m
侵蝕値
5+3+6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
1
3+20
45
100%以上
1
3+20
48

・《カーゴカルト》でアンチマテリアルライフルを購入したと想定
・侵蝕率60%以上でのみ成立(それ以下の場合火力と命中が下がる)

命中:1+{EDB}dx+23 至近不可
ダメージ:d10+45+{ELV}*3 ガード不可

組み合わせ
Se:カーゴカルト Ma:大行進
タイミング
技能
RC
難易度
対決
対象
シーン(選択)
射程
10m
侵蝕値
5+2
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
1
3+5
13

・侵蝕率60%未満で攻撃しなければいけない場合のコンボ
・《鋸刃造り》《オーバーロード》が使えないので、命中のために《カーゴカルト》でボルトアクションライフルを購入したと想定

命中:1dx+8 マイナー消費 至近不可
ダメージ:d10+13

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
アンチマテリアルライフル 射撃 〈RC〉 0 20 購入難易度35 至近不可 他装備不可 ガード不可

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 10 120 0 0 130 0/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ


・侵蝕60%以下で攻撃しなきゃいけない場合は《鋸刃造り》が使えないので命中死にますが、ボルトアクションライフルの命中補正で誤魔化します

・AMR購入に失敗するとそのラウンド間はクソ火力クソ命中になりますが、財産点かなりあるので割と大丈夫です
ちなみに、侵蝕率60%のときに (社会4+EDB1)dx6+調達4+財産点16 が購入難易度35を下回る確率は16.8%です 《だいもんじ》並の命中ではありますが俺はあきとくんじゃないのでまぁ買えるでしょう 普通にコンセ持ってきてるアタッカーが命中腐ってイベイジョン20とかの敵に当てられない確率もそんなもんなので許容範囲かなと思います

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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