“日はまた昇る”草薙 詩織
プレイヤー:KARE
- 年齢
- 22
- 性別
- 女
- 星座
- 双子座
- 身長
- 175cm
- 体重
- 53kg
- 血液型
- A型
- ワークス
- UGN支部長A
- カヴァー
- UGN支部長
- ブリード
- トライブリード
- シンドローム
- ブラックドッグ
- サラマンダー
- オプショナル
- オルクス
- HP最大値
- 32
- 常備化ポイント
- 6
- 財産ポイント
- 2
- 行動値
- 4
- 戦闘移動
- 9
- 全力移動
- 18
経験点
- 消費
- +34
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 天涯孤独 | ||
| 経験 | ||
| 大きな転機 | ||
| 邂逅 | ||
| 恩人 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 償い | 18 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 恐怖 | 17 | |
| 侵蝕率基本値 | 35 | |
能力値
| 肉体 | 5 | 感覚 | 1 | 精神 | 2 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 2+2 | シンドローム | 1+0 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 0+1 |
| ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 7 | 射撃 | RC | 交渉 | |||
| 回避 | 1 | 知覚 | 意志 | +1=1 | 調達 | 2 | |
| 運転:四輪 | 2 | 情報:UGN | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 永遠の炎 | ― | |||||
| テレーズ・ブルム | 尽力 | / | 劣等感 | 覚醒直後と爪司君の件で大きな恩がある | |||
| 両親 | 尊敬 | / | 悔悟 | 覚醒時のいろいろで記憶処理されて別々に暮らしている | |||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| エターナルブレイズ | 2 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | Dロイス | |
| サラマンダーエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力+Lv*4、行動値-5 | |||||||||
| 加速装置 | 2 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| 行動値+Lv*4 | |||||||||
| コンセントレイト:サラマンダー | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| クリティカル値を-LV(下限値7) | |||||||||
| アームズリンク | 2 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
| 判定のダイス+LV個 | |||||||||
| 炎の刃 | 2 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
| 攻撃力+LV*2 | |||||||||
| 妖精の手 | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | ― | |
| 対象が判定ダイスを振った直後に使用する。対象のダイス目のひとつを10に変更する。1判定につき1回。シナリオLv回 | |||||||||
| 炎陣 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| カバーリングを行う | |||||||||
| 炎の理 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 至近 | ― | ― | |
| 炎を発生させる | |||||||||
| 電波障害 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | ― | ― | |
| 電波障害を発生させる | |||||||||
コンボ
- 組み合わせ
- エターナルブレイズ+加速装置
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 100%以上
行動値+8(12)、攻撃力+8(12)
- 組み合わせ
- コンセントレイト:サラマンダー+炎の刃+アームズリンク
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 5+2
- 7
- 7
- 9+8+4
- 100%以上
- 5+3
- 7
- 7
- 9+12+6
- 5+2
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 妖刀 | 20 | 白兵 | 〈白兵〉 | -1 | 10 | 4 | 至近 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 思い出の一品 | 2 | 一般 | ― | 意志達成値+1 | |
| コネ:UGN幹部 | 1 | コネ | 〈情報:UGN〉 | 〈情報:UGN〉の判定ダイス+2 | |
| コネ:手配師 | 1 | コネ | 〈調達〉 | 〈調達〉の判定ダイス+3、シナリオ1回 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 15
| 129
| 20
| 0
| 164
| 0/164
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
人物
一人称:私
性格:冷静、慎重、元気
趣味:ドライブ(特に湘南の海岸線沿い)
好きなもの:平和、可愛いもの
苦手なもの:死に急ぐ人
コードネームの由来
自分は死なない、何度でもみんなを照らす光になるという意志から
※ついでにネタとしてJRの定期寝台特急から
経歴
10年前の放課後、喧嘩した親友と仲直りすることなく死に別れた。その後悔と無力感から覚醒した
その後UGNに入り友達の死はジャームから幼い子を庇った結果のものであることを知る
支部長になった今でもそのことについて聞かれれば「彼女は馬鹿なことをしたわ」「生きて帰らなければ意味がないじゃない」と言っているがそれは生きていて欲しかったという思いの裏返しである
支部長として時には冷たい部分もあるがそれもすべて“誰も死んでほしくないから”
履歴
■シナリオ概要
適用サプリ:EA・LM
経験点:基本130点+配布30点+イージー4点の計164点
推奨エフェクト:ミドルから使用できるシーン攻撃もしくは複数体攻撃(例:要の陣形などを組み合わせた攻撃)が最低ひとり
推奨技能:情報:UGN、知識:レネゲイド
その他推奨:敵との距離は10m離れている場合があるので、特に白兵型は戦闘移動10m確保が推奨です。
■トレーラー
世界で人々がオーヴァード化・ジャーム化するレネゲイド災害が頻発していた。
その原因としてまことしやかに噂された“遺産”があった。
周囲にネレゲイドをばらまき、汚染すると言われる“遺産”。
それこそが―――“エレウシスの秘儀”
遺産を所持するのはFHのマスターエージェント“マスターレギオン”。
彼が乗車する東京へ向かう豪華寝台列車“マリンスノー”で起きるレネゲイド災害。
暴走を始める列車の中で、傷だらけの少女と出会う時、全ては始まった。
ダブルクロス The 3rd Edition
『エレウシスの秘儀』
―――ただ、綺麗な物として在れたなら、どれだけ良かっただろう
▼PC③用ハンドアウト
ワークス/カバー:UGN系列/UGN支部長
シナリオロイス:遺産“エレウシスの秘儀” 推奨感情 P:傾倒/N:厭気
君は横浜近郊MM地区の支部長だ。
君はUGN日本支部長霧谷雄吾から指示を受け、遺産“エレウシスの秘儀”確保の作戦に携わることになった。
“エレウシスの秘儀”に関係すると思われるレネゲイド災害は過去にMM地区でも発生していたこともあり君は快諾する。
“エレウシスの秘儀”を所持する“マスターレギオン”は東京へ向かう豪華寝台列車“マリンスノー”に乗車しており、君は横浜駅でそれを強制停車・包囲する作戦を立てた。
君は作戦をより確実なものとするため、腕利きのオーヴァードであるPC①へ寝台列車への潜入を指示もしくは依頼するのだった。
●オープニングで暴走した豪華寝台列車“マリンスノー”が横浜駅に突入してきます。
部下に元気なエージェントがいますので協力して被害を食い止めてください。
PC③について
他のキャラクターのフォローに回れるキャラクターが推奨される(データ面という意味ではなく、RPなどキャラクター設定という意味での)
あまり強い目的や尖ったキャラクター性などを持ったキャラクターだと、シナリオの進行に支障が出る可能性があるので注意した方が良いだろう。
問題に直面した際、組織人としてどう折り合いをつけるかがポイントになる。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 34 |