“斬鬼”水鏡 鳴
プレイヤー:ユニコン
うん!お姉ちゃんに任せて!
- 年齢
- 18になる年
- 性別
- 女
- 星座
- 山羊座
- 身長
- 151
- 体重
- 内緒
- 血液型
- A型
- ワークス
- FHエージェントD
- カヴァー
- アカデミア高等部3年
- ブリード
- ピュアブリード
- シンドローム
- ウロボロス
- HP最大値
- 28
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 3
- 行動値
- 8
- 戦闘移動
- 13
- 全力移動
- 26
経験点
- 消費
- +54
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | お姉ちゃんの実家は武道場なんだよ! | |
|---|---|---|
| 名家の生まれ | ||
| 経験 | なぜ、私を見ない… | |
| トラウマ | ||
| 欲望 | 私を見て、貴方を超えるさまを見せつけてあげる | |
| 超越 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | そう、力…力が足りないのね |
| 渇望 | 17 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 大丈夫!私は皆のお姉ちゃんだから! |
| 妄想 | 14 | |
| その他の修正 | 2 | 原初の虹:エンドゲーム+2 |
| 侵蝕率基本値 | 33 | |
能力値
| 肉体 | 2 | 感覚 | 2 | 精神 | 4 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1×2 | シンドローム | 1×2 | シンドローム | 2×2 | シンドローム | 0×2 |
| ワークス | ワークス | ワークス | ワークス | 1 | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 11 | 射撃 | RC | 1 | 交渉 | 1 | |
| 回避 | 知覚 | 1 | 意志 | 調達 | 1 | ||
| 芸術:家事 | 3 | 情報:FH | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 傍らの影 | ― | |||||
| 超えなくてはならない存在 | 叔父 | 尊敬 | / | 疎外感 | 私が弱いから?だから見ることすらしないの? | ||
| 幼馴染 | 弟くん(仮称) | 慈愛 | / | 隔意 | 大丈夫?お世話する? | ||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| コンセントレイト:ウロボロス | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ||
| C値を-Lv(下限7)する。 | |||||||||
| 無形の影 | 1 | メジャーアクション | 効果参照 | ― | ― | ― | 4 | ||
| あらゆる判定と組み合わせられる。組み合わせ判定は【精神】で判定できる。1ラウンド1回まで。 | |||||||||
| 傍らの影:居合 | 7 | メジャーアクション リアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | ― | ― | ― | 3+1 | ||
| 組み合わせ判定の達成値を+[Lv×2]する。1ラウンド1回まで。 | |||||||||
| 原初の虹:結合粉砕 | 5 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 4+2 | ピュア | |
| 組み合わせた攻撃の判定ダイスを+Lvし装甲無視を付与する。 | |||||||||
| 原初の虹:エンドゲーム | 1 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 3+2 | ピュア | |
| 組み合わせた攻撃に対してリアクションを行えなくなる。1シーン1回、シナリオLv回まで。 | |||||||||
| アンチエイジング | 1 | メジャーアクション | 自動成功 | 自身 | 至近 | ||||
| 老いとは無縁らしい、そういう血筋かもしれない | |||||||||
| 闇夜の烏 | 1 | メジャーアクション | 自動成功 | 自身 | 至近 | ||||
| 影に溶け込める。影がなくなるとでてきちゃうよ。知覚されるかも | |||||||||
コンボ
閃華・虚月
- 組み合わせ
- コンセ:ウロボロス+居合+結合粉砕
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 2+10
- 8
- 11+12
- 7
- 100%以上
- 2+12
- 7
- 11+14
- 7
- 2+10
閃刃・嵐影虚光
- 組み合わせ
- コンセ:ウロボロス+居合+結合粉砕+無形の影
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 14
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 4+10
- 8
- 11+12
- 7
- 100%以上
- 4+12
- 7
- 11+14
- 7
- 4+10
閃華・夢幻蝶
- 組み合わせ
- コンセ:ウロボロス+居合+結合粉砕+エンドゲーム
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 17
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 2+10
- 8
- 11+12
- 7
- 100%以上
- 2+12
- 7
- 11+14
- 7
- 2+10
リア不
閃刃・封祀夢幻
- 組み合わせ
- コンセ:ウロボロス+居合+結合粉砕+エンドゲーム+無形の影
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 21
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 4+10
- 8
- 11+12
- 7
- 100%以上
- 4+12
- 7
- 11+14
- 7
- 4+10
リア不
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 影蛇の剣 | 25 | 白兵 | 〈白兵〉 | -2 | 7 | 3 | 至近 | ウロボロスのエフェクトを組み合わせたこの武器による攻撃を「射程:視界」に変更する(エフェクトの射程よりも優先される) |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 原初の薔薇 | 10 | 《原初の~》を一種類のみ取得している場合所持可能。 同じ名前の《原初の~》エフェクトを別エフェクトを指定して取得できる。 他の《原初の~》は取得不可となる。 | |||
| CランクII | 《闇夜の烏》を選択。選択したEEを取得している間戦闘・情報収集判定以外の達成値に+1する。 | ||||
| ウェポンケース:影蛇の剣 | 1 | 影蛇の剣を指定、オートアクションで装備可能にする。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 30
| 119
| 35
| 0
| 184
| 0/184
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
好きなもの:お世話すること
嫌いなもの:自分
苦手なもの:お世話されること
戦闘スタイル
居合抜刀剣圧なスタイル。
家宝の刀を受け継いでいる。
行動指針
弟くんやその周りのお姉ちゃんとして振る舞う
ので彼らをお世話することで基本的に無害になる。
性格
基本的にはのほほんとしていたりお姉ちゃんとして世話焼きだったり
戦闘時には冷酷にすら見える程敵を斬ることだけを考える。
身体面
B99W58H95のトランジスタグラマー
身長はもっとほしかったらしい。
趣味・特技
趣味:瞑想
特技:家事全般
略歴
とある武家の娘として生まれ、弟くん(PC1)とは昔からの付き合い。
武家の娘として剣技を高めつつ日常を過ごす。
そんな中叔父の圧倒的な迄の強さに対し彼に対して追いつきたいことから
教えを請おうとするもほぼ無視される。
弱きものには無関心とも言える叔父の態度に対し強さを追い求め続ける者となり
オーヴァードに覚醒後もそのスタンスは変わらない。
FH入りしたのはたまたま先にFHに目をつけられたことが主
本人的には真っ当に斬る相手がいるならばどこでも良いスタンス。
マスターの称号も本人は意識して名乗ることもない。
なぜならば得た経緯もただ敵対したマスターエージェントを斬った際に着けられただけだからだ。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 54 |