ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

橘 千秋(15) - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

銃工コレクター橘 千秋(15)たちばな・ちあき

プレイヤー:やす

年齢
15(12+3)
性別
星座
蠍座
身長
168(平均的)
体重
血液型
B型
ワークス
FHチルドレンB
カヴァー
FHチルドレン
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
モルフェウス
HP最大値
25
常備化ポイント
+40=44
財産ポイント
18
行動値
+-2=11
戦闘移動
16
全力移動
32

経験点

消費
+79
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 週末は外食が多い。好きな果物は桃。
35資産家
経験 勉強はまぁ得意だけど?←嘘だった 特定分野だけできるタイプな模様
49大成功
欲望 理不尽に奪われた人たちを取り戻す
喪失
覚醒 侵蝕値 シナリオ指定
感染 14
衝動 侵蝕値 青葉を奪ったこの力も世界も守られた不甲斐ない自分もぜんぶぜんぶ憎い
憎悪 18
その他の修正5Dロ”装着者”+2、《黄金錬成》+3
侵蝕率基本値37

能力値

肉体2 感覚6 精神1 社会2
シンドローム1×2 シンドローム2×2 シンドローム0×2 シンドローム1×2
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長1 成長1 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃4 RC1 交渉
回避1 知覚 意志 調達
運転:二輪1 情報:FH2

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 装着者(アイテムユーザー) FH専用PEp33 基本侵蝕+2 FHアイテム取得可 指定:FH戦闘服
櫻井青葉 執着 悔悟 シナリオ だいすきで、大事で、守りたかった友
キンダーガーデン 執着 憎悪 ワンダーマムも玩具も何も赦す気はねぇ
覚醒するまでの¨日常¨ 憧憬 疎外感 なんでもないことが何よりも得難いあの頃、共に過ごした家族や友達をひっくるめて
蛇島寅 友情 隔意
四辻煉 友情 不信感
ヤマト 信頼 無関心

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
急速分解 EAp87 1
触れたら砂になる 常に体や身の回りが砂まみれ
テクスチャーチェンジ EAp87 1
物品の外見を変化させる
無上厨師 EAp87 1
大気やその場にある物質から”よく知っている料理”を作り出す
折り畳み EAp87 /10 1
物品を紙状に折り畳み隠す 主にバイクを小さく畳んでポケインしている
ハンドレッドガンズ EAp84 /5 6 マイナーアクション - 自動成功 自身 至近 3
射撃武器作成 <射撃>命中0/攻撃力+Lv+4/G値-/射程30m
コンセントレイト:モルフェウス EAp129 /3 2 メジャーアクション シンドローム 2
C-Lv(下限7) 
カスタマイズ EAp82 /3 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
ダイス+Lv個
レインフォース EAp85 /5 4 メジャーアクション シンドローム 対決 2
攻撃力+LV*2
黄金錬成 EAp82 /3 4 常時 自動成功 自身 至近
常備化ポイント+Lv*10 基本侵蝕+3
砂の加護 EAp83 /3 4 オートアクション 自動成功 単体 視界 3
判定直前。ダイス+Lv+1個。R1回。

コンボ

《マイナー》

組み合わせ
ハンドレッドガンズLv6
タイミング
マイナーアクション
技能
射撃
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6
4
10(6+4)
100%以上
6
4
11(6+1+4)

射撃武器作成 <射撃>命中0/攻撃力+Lv+4/G値-/射程30m

《メジャー》

組み合わせ
CLv2カスタマイズLv3レインフォースLv4FH戦闘服
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100~129
6+1+4+3
7
4
20(10+10)
80~99
6+1+3+2
8
4
17(9+8)
60~79
6+1+3+1
8
4
17(9+8)

射程30m

《オート》

組み合わせ
砂の加護Lv4
タイミング
オートアクション
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100~129
5+1
~99
4+1

判定直前。ダイス+Lv+1個。R1回。

防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
FH戦闘服 PEp39(Dロ) 0 0 防具 -2 0 10 エフェクトを組み合わせた判定ダイス+1(常備化20)
ヴィークル常備化経験点種別技能行動攻撃力装甲値全力
移動
解説
FHブレードバイク PEp40 8 0 ヴィーグル 〈運転:二輪〉 -1 12 - 200m 細身のバイク。格好いい。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
コーリングシステム PEp40 1 0 その他 指定:FHブレードバイク セットアップでヴィーグルを呼び出し、搭乗状態になる。 
磁場発生装置 PEp41 7 0 使い捨て 自分のHPダメ適用直前に使用。HPダメ-10。侵蝕値+3
CR弾 PEp41 1 0 使い捨て 射撃武器の攻撃直前に使用。ダメ+3。
CR弾 ② 1 0 使い捨て
CR弾 ③ 1 0 使い捨て
FH幹部 PEp40 1 0 コネ 〈情報:FH〉 <情報:FH>のダイス+2個
手配師 基本1p179 1 0 コネ 〈調達〉 <調達>ダイス+3個。シナリオ1回。
思い出の一品 基本1p180 2 0 その他 <意志>+1 青葉のリボン
応急手当キット 基本1p180 3 0 使い捨て HP2d10回復。戦闘中不可。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
20 6 183 0 0 209 0/209
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

▼2話作成所感
・どれだけ訓練しても、伸びるのは物質を作り出す能力ばかり。それも戦いの最中に咄嗟にやるのは苦手で、補助的な装備・装置を常に持ち歩いている。(《黄金錬成》を事前に弾丸を作成したり製作物を提供して得た現金=常備化ポイントと理解)
あとは、元から制御できない《急速分解》で砂化していた粒子をいくらか操れるようになった程度。(《砂の加護》)
CNは、どこかで対峙した敵に皮肉って付けられた。戦闘員ではなく後方支援の武器製造者でしょ(笑)、のニュアンス。
・CR弾は1判定1つ使用、使い捨てで3回分のつもりで持ち込み。
・思い出の一品:リボンは部屋に置いているつもりなので使う時は思いを馳せている。(?)
・応急手当キット:…怪我したら俺たちじゃどうにもできないし、で持ち歩くようになった。
・バイクは格好いいだろ!(セットアップで乗れるけど演出だけ)
・3話で《魔弾の悪魔》の余地残すかな~?で《ハンドレッドガンズ》上げ、強くなれるなら《スプリットアタック》《物質合成》視野。
・FHずぶずぶ。のつもりで、FHDロでFHアイテム多め構成。任務中にFH幹部と知り合うこともあるある。


▼ステ
ワークスFHチルドレンB:【感覚】<回避><射撃>2<RC><情報:FH>
ピュア:エフェクト最大Lv2

▼パーソナル
誕生日:10/24
家族構成:父(会社員)・母(専業主婦)・弟(3歳)
 遠方の母の実家が地主で、田舎の祖父母宅はとても大きい。
 父の職場近くで家を建てたため、今は4人暮らし。

・インドア派。ゲームが好き。漫画も好き。(週刊少年ジャンプとか)
・元々うるさい方ではないが、斜に構えるのが格好いいと思っているお年頃。
・櫻井青葉に片想いしている。
 構ってほしくて好きな子にはちょっと意地悪してしまうタイプ。
・軽いブラコン。
 一人っ子期間が長く自由奔放に育てられたが、弟が生まれたことで兄心が目覚めた。
・一人称「おれ」。幼少期は「あき」の頃もあった。


▼1話開始前作成所感
ゆくゆくは《パーフェクトコントロール》《オリジナルツール》《魔弾の悪魔》あたりで達成値積みにするかな~?
《スプリットアタック》取ればLv+1だから複数狙いもできてよい
ピュアのうまみは少ないけど~《錬成の掟》取るワンチャンある?《クリスタライズ》でよくないか?
好み的には《物質合成》で融合させちゃいたいけど 《ダブルクリエイト》とれるしな
となってくると80%超えたら本気出す構成になるぞ???
まぁ成長次第

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 4
1 Episode1:Outside April 75 ごはんさん 稚さんはせさんわたし
初期消費経験点:初期作成130点+EE用4点
2 Outside Innocent ごはんさん 稚さんはせさんわたし
130+EE4+75 Dロ取得:装着者 works:小学生→FHチルドレンB 技能:リセット 《ハンドレッドガンズ》5→7、《黄金錬成》《砂の加護》取得、EE《無上厨師》《折り畳み》取得

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