“コスモス”
プレイヤー:やきだんご
- 年齢
- 性別
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- FHエージェント
- カヴァー
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- エグザイル
- オルクス
- HP最大値
- 25
- 常備化ポイント
- 6
- 財産ポイント
- 6
- 行動値
- 5
- 戦闘移動
- 10
- 全力移動
- 20
経験点
- 消費
- +0
- 未使用
- 37
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 欲望 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 侵蝕率基本値 | 0 | |
能力値
| 肉体 | 2 | 感覚 | 2 | 精神 | 1 | 社会 | 3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 2+0 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 0+1 | シンドローム | 1+2 |
| ワークス | ワークス | ワークス | ワークス | ||||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | RC | 15 | 交渉 | |||
| 回避 | 知覚 | 意志 | 調達 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | ― | ||||||
| Eロイス | ― | ||||||
| Eロイス | ― | ||||||
| Eロイス | ― | ||||||
| Eロイス | ― | ||||||
| Eロイス | ― | ||||||
| Eロイス | ― | ||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| オリジン: | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | RB | |
| 雨粒の矢 | 6 | ||||||||
| [経験点修正:-5点] | |||||||||
| アニマルテイマー | 4 | ||||||||
| [経験点修正:-5点] | |||||||||
| 塞がれた世界 | 4 | ||||||||
| [経験点修正:-5点] | |||||||||
| [経験点修正:-5点] | |||||||||
| [経験点修正:-5点] | |||||||||
| [経験点修正:-5点] | |||||||||
| [経験点修正:-5点] | |||||||||
| [経験点修正:-5点] | |||||||||
| [経験点修正:-5点] | |||||||||
| 生命増強 | |||||||||
コンボ
- 組み合わせ
- 《雨粒の矢》+《塞がれた世界》
- タイミング
- 技能
- RC
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%~159%
- 1
- 15
- 160%~219%
- 1
- 15
- 220%~
- 1
- 15
- 1
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 38
| 55
| 0
| 0
| 93
| 37/130
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
ロール方針
セットアッププロセス
- MIDDLE:
- CLIMAX:
イニシアチブプロセス
- MIDDLE:
- CLIMAX:
マイナーアクション
- MIDDLE:
- CLIMAX:
メジャーアクション
- MIDDLE:
- CLIMAX:
リアクション
- MIDDLE:
- CLIMAX:
クリンナップ
- MIDDLE:
- CLIMAX:
履歴
エネミー作成ルール
雑魚の場合:130+PCの人数×10点の経験点を用いて作成する。
- 能力値
- PC数+シナリオ回数− 1
- 技能
- (PC数+シナリオ回数)×2
ボスの場合:130+PCの人数×25点の経験点を用いて作成する。
- 能力値
- PC数+シナリオ回数
- 技能
- (PC数+シナリオ回数)×3
なお、フレーバーやシナリオフックに用いるようなエネミーエフェクトやイージーエフェクトは自由に取得できるものとする。
継続プレイの場合、PCの得ている追加経験点(PC間の合計÷3、端数切捨て)を追加で使用できるものとする。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 0 | ||||
| 能力値修正 | |||||
| 技能値修正 | |||||
| 経験点修正 |