ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

木島 龍二 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“ウォークラフト”木島 龍二きじま りゅうじ

プレイヤー:ささ

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
トライブリード
シンドローム
ブラックドッグ
ノイマン
オプショナル
オルクス
HP最大値
+90=125
常備化ポイント
8
財産ポイント
8
行動値
21
戦闘移動
26
全力移動
52

経験点

消費
+0
未使用
-202
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
その他の修正150エネミー
侵蝕率基本値150

能力値

肉体5 感覚8 精神5 社会4
シンドローム2+0 シンドローム1+0 シンドローム1+3 シンドローム0+1
ワークス ワークス ワークス ワークス
成長3 成長7 成長1 成長3
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃8 RC 交渉
回避4 知覚 意志 調達

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:ノイマン 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値-LV(下限値7)。最大LV3
アタックプログラム 4 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
命中判定の達成値+LV*2。最大LV5-1
マルチウェポン 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3
同技能で扱う武器の攻撃力と効果をふたつ合計して使用可能。武器は両方とも装備していなければならず、射程は短いもの、攻撃範囲は狭いものを適用する。判定の達成値-[5-LV](最大0)。最大LV5-1
ブリッツクリーク 1 イニシアチブ 自動成功 単体 視界 4D10 120%
他エフェクトと組み合わせ不可。イニシアチブプロセスにメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行動済みにならない。1シナリオ1回。最大LV1
形なき剣 2 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
このエフェクトに対するドッジのダイス-LV個。最大LV3-1
要の陣形 2 メジャーアクション シンドローム 3体 3
組み合わせた行動の対象を3体に変更。1シナリオLV回。最大LV3-1
生命増強 3 常時 自身 至近
最大HP+LV*30。侵蝕率によるLVUPなし。最大LV10
蘇生復活 1 オートアクション 自動成功 自身 至近
重圧を受けていても使用可。戦闘不能、死亡となった時に使用。それらを回復し、HPを1点まで回復させる。1シナリオ1回。最大LV1
加速する刻 1 イニシアチブ 自動成功 自身 至近
他エフェクトと組み合わせ不可。イニシアチブプロセスにメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行動済みにならない。1ラウンド1回、1シナリオLV回。侵蝕率によるLVUPなし。最大LV5

コンボ

弾丸舞踏

組み合わせ
コンセントレイトマルチウェポンアタックプログラム形なき剣要の陣形
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
3体
射程
20m
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
8+6
7
8+10
21

ドッジのダイス-3個。シナリオ3回。
電磁加速された弾丸による銃弾舞踏。

弾丸舞踏

組み合わせ
コンセントレイトマルチウェポンアタックプログラム形なき剣
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
20m
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
8+6
7
8+10
21

ドッジのダイス-3個。
電磁加速された弾丸による銃弾舞踏。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
140 17 175 0 0 332 -202/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

PCが4人の場合、HP-20
装甲値5点

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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