“暴走の超電子計算機”藤堂 舞弥
プレイヤー:スキンディ
- 年齢
- 3
- 性別
- なし
- 星座
- 不詳
- 身長
- 143cm
- 体重
- 48kg
- 血液型
- 不詳
- HP最大値
- 24
- 常備化ポイント
- 14
- 財産ポイント
- 13
- 行動値
- 8
- 戦闘移動
- 13
- 全力移動
- 26
経験点
- 消費
- +170
- 未使用
- 1
フルスクラッチ作成
ライフパス
出自
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経験
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邂逅
|
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覚醒
| 侵蝕値
|
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| |
衝動
| 侵蝕値
|
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侵蝕率基本値 | 0 |
|
能力値
肉体 | 1
| 感覚 | 3
| 精神 | 2
| 社会 | 7
|
シンドローム | 0×2
| シンドローム | 0×2
| シンドローム | 1×2
| シンドローム | 3×2
|
ワークス |
| ワークス |
| ワークス |
| ワークス | 1
|
成長 | 1
| 成長 | 3
| 成長 | 0
| 成長 |
|
その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
|
白兵 | |
射撃 | |
RC | 1 |
交渉 | 6 |
回避 | 1 |
知覚 | |
意志 | 1 |
調達 | |
ロイス
関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
|
| 状態
|
|
| |
―
| |
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|
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| |
―
| |
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| |
―
| |
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| |
―
| |
|
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| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
| リザレクト
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 効果参照
| ―
|
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇 |
| ワーディング
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| シーン
| 視界
| 0
| ―
|
非オーヴァードをエキストラ化 |
| ヒューマンズネイバー
| 1
|
|
|
|
|
|
|
|
衝動判定時ダイス+Lv個 |
| オリジン:サイバー
| 4
|
|
|
|
|
| 2
|
|
社会判定達成値+Lv×2 |
| アンプリフィケイション
| 5
|
|
|
|
|
| 5
|
|
攻撃力をLv×5する シナリオ中3回 |
| コンセントレイト:ソラリス
| 2
|
|
|
|
|
| 2
|
|
|
| 絶対の恐怖
| 7
|
|
|
|
|
| 3
|
|
攻撃力+Lvの射撃攻撃 |
| 神の御言葉
| 7
|
|
|
|
|
| 4
|
|
攻撃力をLv×5する シナリオ中3回 |
| ポイズンフォッグ
| 5
|
|
|
|
|
| 2
|
|
射程・範囲変更 |
| アウトブレイク
| 1
|
|
|
|
|
| 6
|
|
射程・範囲変更 シナリオ中1回 |
| タブレット
| 1
|
|
|
|
|
| 3
|
|
射程変更 |
| 狂戦士
| 3
|
|
|
|
|
| 5
|
|
|
| 女王の降臨
| 1
|
|
|
|
|
| 5
|
|
|
コンボ
特権命令:死刑
- 組み合わせ
- コンセントレイト:ソラリス+アンプリフィケイション+絶対の恐怖+神の御言葉+ポイズンフォッグ+アウトブレイク
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 交渉
- 難易度
- 対決
- 対象
- シーン(選択)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 34
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 7+6
- 7
- 6+8
-
- 100%以上
- 7+8
- 6
- 6+10
- 77
オリジン:サイバー 女王の降臨&狂戦士使用後
一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説
|
| 1
|
| コネ
| 〈情報:裏社会〉
|
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経験点計算
能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
|
40
| 9
| 250
| 0
| 0
| 299
| 1/300
|
容姿・経歴・その他メモ
スーパーコンピュータとそこで走らせていたプログラムとレネゲイドウイルスが結びつき芽生えたレネゲイドビーイング。
生まれたときから「走っていた」彼女はスパコンの中だけでなく、外の風を求めた。
人型ボディを作り上げた舞弥は株やFXによる資金を元に単車を買い、走り始めた。
そうして走るうちに後ろに着いてくる連中が現れ、それはどんどんと増え、時には敵も現れ、仲間とともになぎ倒し、
いつしか彼女はとある暴走族のトップとなっていた。
標準言語を暴走族から学習した結果、非常に粗野かつ理不尽な言動が目立つがそれらは全て緻密な計算の上に成り立っている。
セッション履歴
No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
|
|
| フルスクラッチ作成
| 170
|
|
|