“貴方の相談役”小鳥遊 飛鳥
プレイヤー:ヨランダ
「さて、お客様、今回のご相談は?」
- 年齢
- 20付近
- 性別
- 男
- 星座
- 身長
- 172cm
- 体重
- 54kg
- 血液型
- 薬品
- ワークス
- 工作員
- カヴァー
- コンサルタント
- ブリード
- ピュアブリード
- シンドローム
- ソラリス
- HP最大値
- 24
- 常備化ポイント
- 14
- 財産ポイント
- 0
- 行動値
- 4
- 戦闘移動
- 9
- 全力移動
- 18
経験点
- 消費
- +154
- 未使用
- 0
ライフパス
出自 | 「ヴィランがたくさんいるところに捨てられちゃってねぇ…」「貧乏でも、みんなで肩を寄せあって生きていったんだよ。」「『昔の』名前もその人たちにつけてもらってねぇ…」 | |
---|---|---|
ヴィランの子(100) | ||
経験 | 「いやぁ、ひっどいよねぇ? 僕は別にヴィランでもなんでもないのに、殴ってきたんだよ?」 「………まぁ、勧誘や歓迎が手荒だったのはお互いさまか」 | |
敗北(85) | ||
邂逅 | 「さぁ…? 依頼でもしてきたのかなぁ?」 | |
忘却(63) | ||
覚醒 | 侵蝕値 | 「Happy Birthday、自分」 「ははははははははははは!!!」 「…あぁ、全部知ってるとも。」 |
生誕 | 17 | |
衝動 | 侵蝕値 | 「飽きた。」「でも衝動は変わらないからねぇ。だからこうして、縁がある子に声をかけたりもするんだよ。」 |
吸血 | 17 | |
侵蝕率基本値 | 34 |
能力値
肉体 | 1 | 感覚 | 1 | 精神 | 2 | 社会 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
シンドローム | 0×2 | シンドローム | 0×2 | シンドローム | 1×2 | シンドローム | 3×2 |
ワークス | ワークス | 1 | ワークス | ワークス | |||
成長 | 1 | 成長 | 成長 | 成長 | |||
その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
白兵 | 射撃 | RC | 交渉 | +2=12 | |||
回避 | 1 | 知覚 | 1 | 意志 | 6 | 調達 | +2=3 |
情報:軍事 | +2=3 | ||||||
情報:裏社会 | +2=3 | ||||||
情報: | +2=2 |
ロイス
関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dロイス | 申し子 | ― | 「愛がなければ衝動に狂わない、愛があるから衝動で苦しむ。」「…ふふ。まぁ、僕は大分まともみたいだけどね?」 | ||||
ヴィランの親 | 感服 | / | 憐憫 | 「街の皆ありがとう。 貴方たちと過ごした日々は文字通り…僕の糧になっているよ。」 | |||
イスカリオテ | 有為 | / | 疎外感 | ||||
― | |||||||
― | |||||||
― | |||||||
― |
エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
セレリティ | 1 | メジャーアクション | 5 | Dロイス | |||||
即座にメジャーアクション2回 メインプロセス後、HP[10-Lv]失う 1シナリオ1回まで | |||||||||
帰還の声 | 1 | オートアクション | 6 | ピュア | |||||
コンセントレイト:ソラリス | 2 | メジャーアクション | シンドローム | 2 | |||||
絶対の恐怖 | 7 | メジャーアクション | 〈交渉〉 | 3 | |||||
装甲無視 攻撃力+[Lv] | |||||||||
神の御言葉 | 7 | メジャーアクション | 〈交渉〉 | 4 | リミット | ||||
1シナリオ3回まで 攻撃力+[Lv×5] | |||||||||
タブレット | 5 | オートアクション | 2 | ||||||
多重生成 | 4 | オートアクション | 3 | ||||||
命の盾 | 1 | リアクション | 1 | ||||||
リフレックス:ソラリス | 2 | リアクション | 2 | ||||||
快楽の香気 | 1 | メジャーアクション | |||||||
躊躇いをなくした結果 | |||||||||
麗しの容貌 | 1 | 常時 | |||||||
いつもの |
コンボ
狂言実行
- 組み合わせ
- コンセントレイト:ソラリス[Lv2]+絶対の恐怖[Lv7]
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 交渉
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 6
- 8
- 12
- 5+7
- 100%~159%
- 6
- 7
- 12
- 5+8
- 160%~220%
- 6
- 7
- 12
- 5+9
- 220%~
- 6
- 7
- 12
- 5+10
- 6
タブ多重したら侵蝕+5、対象5/6/7体
装甲無視
二枚舌
- 組み合わせ
- セレリティ[Lv1]
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 100%~159%
- 160%~
HP9~8失う
幽玄実効
- 組み合わせ
- コンセントレイト:ソラリス[Lv2]+絶対の恐怖[Lv7]+神の御言葉[Lv7]
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 交渉
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 9
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 6
- 8
- 12
- 5+7+35
- 100%~159%
- 6
- 7
- 12
- 5+8+40
- 160%~220%
- 6
- 7
- 12
- 5+8+45
- 220%~
- 6
- 7
- 12
- 5+8+50
- 6
タブ多重したら侵蝕+5、対象5/6/7体
装甲無視
胡蝶の夢
- 組み合わせ
- 命の盾[Lv1]+リフレックス:ソラリス[Lv2]
- タイミング
- リアクション
- 技能
- 交渉
- 難易度
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 6
- 8
- 12
- 100%~159%
- 6
- 7
- 12
- 6
予定調和
- 組み合わせ
- 帰還の声
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
タブ多重したら侵蝕+5、対象5/6/7体
防具 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 行動 | ドッジ | 装甲値 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
強化ビジネススーツ | 14 | 社会判定達成値+2 |
一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
恐怖の心臓 | 10 | 絶対の恐怖の攻撃力+5 | |||
ヒーローズクロス | 0 | バクトラ侵蝕-10 |
経験点計算
能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用/合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
10 | 35 | 229 | 10 | 0 | 284 | 0/284 |
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
どこかの彼のif
「『相談』なら乗るよ?」
「大丈夫。君にピッタリな話があるんだ。」
「『お客様』、その内容でしたら、ここで手を打つのが宜しいかと。」
『公にヴィランとして扱えない』ヴィランであるため、紆余曲折の果てにヒーロー事務所で普通にヒーローとして活動している。
日常の悩み相談からヒーローとしての相談…『人に言いたくない相談』も請け負っているが、リーダーの目があるため、基本的には危険な相談は受けない。
基本的には、つまり
良心や情をどこに置いてきたのか、基本やCRCより厄介な性格になった。
覚醒時に覗いてしまった情報に良心が潰されたのか、育った環境が悪かったのかは不明。
ヴィラン(厳密にはオーヴァード犯罪者)の両親に捨てられ、『そういう場所』で育った。
基本やCRCとの差異は
『社会的制裁への恐怖』や、『誰かを気遣う』、『誰かを想う』気持ちが芽生えるより先に『能力を使いこなせたこと』、『止める者』がいなかったこと。
そして…『素面である』こと。
それ故に、平行世界の自分や自分の関係者を知っても、追い詰めることもへし折ることも全く躊躇いがない。
躊躇いなく、花を愛でるようにへし折る。
ヴィランとしての過去
あくまでも裏方で他者(依頼人)の相談に乗り、アドバイスをするだけ。自分から直接的な手は汚さない。
そっと囁いて、そっと提案をする。
故に、『相談役(コンサルタント)』とだけ呼ばれていた。
ヒーロー事務所に入ってからは、CNが少し変わり、『貴方の相談役(コンサルタント)』になった。
「ヒーロー事務所にいるんだから、親近感って大事じゃない?」
理由はもちろん、それだけではないだろうが。
choice[交渉攻撃は蝕む声みたいなもの,歪んだ囁きみたいなもの,幻覚攻撃,全部] (choice[交渉攻撃は蝕む声みたいなもの,歪んだ囁きみたいなもの,幻覚攻撃,全部]) > 全部
choice[ヴィランとしての悪事は麻薬販売,裏方で色々暗躍,元締め,教祖,「『僕は』何もしてない。」] (choice[ヴィランとしての悪事は麻薬販売,裏方で色々暗躍,元締め,教祖,「『僕は』何もしてない。」]) > 裏方で色々暗躍
choice[ヴィランとして公には扱われていない,扱われている,『扱えない』] (choice[ヴィランとして公には扱われていない,扱われている,『扱えない』]) > 『扱えない』
choice[世界崩壊RTA狙ったことある,ない,唆しただけ,ヒーローとヴィラン両方『アドバイス』した] (choice[世界崩壊RTA狙ったことある,ない,唆しただけ,ヒーローとヴィラン両方『アドバイス』した]) > 世界崩壊RTA狙ったことある
choice[飽きて止めた,良心が痛んで止めた,元々乗り気じゃなかったから止めた,止められたから止めた] (choice[飽きて止めた,良心が痛んで止めた,元々乗り気じゃなかったから止めた,止められたから止めた]) > 飽きて止めた
choice[基本やCRCと違って素面,素面じゃないよ(酩酊),素面じゃないよ(狂気)] (choice[基本やCRCと違って素面,素面じゃないよ(酩酊),素面じゃないよ(狂気)]) > 基本やCRCと違って素面
ありきたりな過去の話
20年前
まだFHが存在していた頃のこと
政治家に隠し子が一人『生まれてしまい』ました。
政治家は裏でFHと繋がっていたことや立場から、両親は赤子をFHに提供(廃棄)しました。
生まれついて超人だった赤子はFHで育てられました。
しかし、約数年でFHは崩壊しました。
FHが崩壊したとして、悪しき超人が消えたはずはなく
そのまま赤子は、『崩壊した施設だった街』で、悪しき超人達と育ちました。
最初から覚醒ていて
最初から救いはなく
最初から愛はなく
故に、酔いは発生しませんでした。
今から約4~5年前のこと
いつも通りの『相談』を、ちょっと歪めて叶えてあげただけ。
実にいつも通りの楽しい時間だった。
しかし相手が悪かった。
そうはならんやろ案件が3つ位重なった。
やがてそれは導火線になり、そのまま絡まり捕まった。
『名前を変えた』今じゃすっかりヒーローチームの一員だ。
情報解錠
生まれた時点で覚醒し、平行世界の自分の情報が流れ込んでしまった。
そんな彼は幼い頃から超人達の『玩具』でしかなく、さながら、リザレクトをする『愛玩動物』だった。
他の平行世界との違いは、大きく2つ
・愛情や自重を『学ぶ機会』がなかったこと
・自重をしないが故に、『酔う』ことがなかったこと。
他の平行世界の彼は、基本的に酔っている。
酔い続けることで日常社会にギリギリ身を置いて自重して、ギリギリ生きているような状態である。
しかし、RWの彼は素面だ。
それ故に世界の無情さを理解し、直視している。
愛に酔えなかったからこそ、RWにおいて彼は超血統でなく申し子なのだ。
差異は2つしかない。
世界への博愛はあまり変わっていないし、なんならより強くなっている可能性すらある。
ヴィランとして育った彼が、世界を愛そうとしたら、愛玩するより他無かった。
何せ、愛玩と愛情の違いは『どの世界の彼にも』ない。
平行世界からの情報は、捨て子としての記録や、求められることに答えて、棄てられる。そんな他人事の…しかし、現実を『直視』するには十分な情報しかなく。
(仮に冒涜的な愛情の情報があったとしても、映画をみているような他人事だ。)
この世界でも、FHに都合良く弄られ育てられ壊滅で棄てられ、ヴィラン達に玩ばれる…
故に、愛でて使い潰すしか、彼は接し方を持たないのだ。
しかし、
他の世界と違い、彼は素面である。
故に、他人に積極的に手を伸ばせる。
足元を掬うのも、手を伸ばし救うのも、等価というだけ。
逆に、善意を、好意を、関係性を真っ直ぐ与えられたならば…
何か、変わるかもしれない。
(中の人「むしろ変わってくれ」)
セッション履歴
No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
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