ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

春日 恭二 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“ディアボロス”春日 恭二かすが きょうじ

プレイヤー:ぴよえねみ

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
トライブリード
シンドローム
キュマイラ
エグザイル
オプショナル
ブラム=ストーカー
HP最大値
40
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
12
戦闘移動
17
全力移動
34

経験点

消費
+0
未使用
-39
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体6 感覚2 精神8 社会2
シンドローム3+2 シンドローム0+1 シンドローム0+0 シンドローム1+1
ワークス ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正1 その他修正1 その他修正8 その他修正
白兵 射撃4 RC 交渉
回避 知覚 意志 調達
情報:FH5

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
瞬間退場 1 オートアクション 自動成功 自身 至近
いつでも使用できる。このエネミーはシーンから退場する。侵蝕率でレベルアップしない。シナリオLV回。(E一般/EA-P162)
蘇生復活 1 オートアクション 自動成功 自身 至近
重圧下でも使用可能。戦闘不能、死亡となった時に使用。戦闘不能、死亡を回復し、HP1点回復。シナリオ1回。(E一般/EA-P163
イージスの盾 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 3
ガードを行い際に宣言。ガード値+(LV)D。(キュマイラ/EA-P57)
破壊の爪 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
シーン間素手データ変更。(キュマイラ/EA-P105)
ハンティングスタイル 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
戦闘移動。離脱可能。他エンゲージに接触しても移動を終える必要はなく封鎖の影響も受けない。シーンLV回。(キュマイラ/EA-P60)
コンセントレイト:キュマイラ 2 メジャーアクション シンドローム 2
組み合わせた判定のC値-LV(下限値7)。(一般/EA-P129)
獣の力 2 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
組み合わせた白兵攻撃の攻撃力+[LV*2]。(キュマイラ/EA-P58)
オールレンジ 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
組み合わせた判定のダイス+LV。(エグザイル/EA-P66)
吸収 2 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
組み合わせた攻撃でHPダメージを与えた場合、ラウンド間対象のあらゆるダイス-LV。(エグザイル/EA-P67)
渇きの主 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 至近 4
組み合わせた白兵攻撃で装甲無視。命中した場合HP[LV*4]点回復。この攻撃は素手か《赫き剣》によるものでなければならない。(ブラム/EA-P45)

コンボ

不屈の一撃

組み合わせ
《渇きの主1》《吸収2》《オールレンジ1《獣の力2》《コンセントレイト2》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
6+2+2
7
20

この攻撃に対するリアクションダイス-3。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
《破壊の爪》 白兵 〈白兵〉 0 LV*2+8 1 至近

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 4 165 0 0 169 -39/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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