ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

有原 颯斗 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

音楽は興味深い数学である"Scream" is interesting mathematics有原 颯斗ありはら はやと

プレイヤー:KNNK

ふっ、俺に不可能などない。
だからこそ、追い求めるのさ」

年齢
19
性別
星座
5月生まれ
身長
168
体重
血液型
ワークス
█▞██
カヴァー
動画配信者
ブリード
██▂
シンドローム
▜▄▄██▆▚▚
▅▞█▛███
オプショナル
▙▙█▇▟▜▚
HP最大値
常備化ポイント
█▇
財産ポイント
行動値
戦闘移動
██
全力移動
▂▚

経験点

消費
-130
未使用
██

ライフパス

出自 とても安定している家庭に生まれた 基本p66
安定した家庭
経験 最高の親友がいる LMp22参照
親友
邂逅 基本p71
友人
覚醒 侵蝕値 ▙█▆▆█▞████▃█▆▅
▆▟
衝動 侵蝕値 ██▟▆███▞███
██
その他の修正▞▃▃█▃████▄▅
侵蝕率基本値▛█

能力値

肉体 感覚 精神 社会
白兵 射撃 RC 交渉
回避 知覚 意志 調達
█▆███▂██ █▟██ ▚▂██▜ ▇▜▞▛▄▃█

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
█▛ █▃▙█▂███▞█ ██▃ ▅█▃ █▙▃█▞
██▞█ ▂▇██▂███▚ █▙▞ █▃ ██▙▜▞█
█▆ █▜▅ ██▂ █▄▄ ▚▅▇▙█▚█
██▄█ ▇█▛█▛██▚ ▇▛█ ██ █▇█▄
▟▙ █▆██▞▂▅██ █▙ ▙▚▅ ▆▆█▟
▟▃█ ██▂▄ ▇▟ ▛█▙ ▚███
██▇▜ ▚▚▇█▇ █▇█ ▇▞ █▙█▄▙▙▜▜█

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
██████▃█▛ ██▄▄▆ ▞██ ▙▃ ▂██ ▄▄
█▚▅▜█████▇
█████▅ ▙██▂▙█▄ █▜▛██ ▞██ ▛█▜ ▆▟▆
██▃▞██▛██▚▞█
▛▄▇█▛▟▞█ ▟██▆ █▅▃█▟ ▆█▞▜▞ ███ ▙▛▜
▅█▚██▛█▚████▄▜█▄███
▙█▛██ █▟▞▟▜ ▚▟▄ █▛▟█ ▜▂▄ ▞█
███▞▟▄▜▇█▜▞██▇██▚█▜▃
▆▜▛▙█ ██▃█▆ ▃▂▜█▜▙ ▟██▇ ██ ██▚
█▆▅▜▂▜█▛▅▇█▙▙█▟▙█▄█
█▄█▄███▚█▞ ▜█▃▞▇█▞ ▇▙▛▅▄▚ ▇█ ▂▚▇ ▛▇█
█▙▚▂██▜▃▞███▜
▙▟▚█▞█▄▅▅ ▛██▜▃ ▙▆█ █▄ ██▜▂ █▆▂ ██▅
█▃▙▜█▆▆▛▟▜
▜▟▃▞▙▆▚ ▃▅█▆ ▟██▃▟▛ ▟█ ███ ▆█ █▆█
█▞█▆▜█▜▙▂█▟▃▂██▂▃█▚▃
█▚██▃▟███▅ ▛███▄▇▄ █▄███▜ ███▛ █▜▇ ▙█▆
▟▂█▆█▚▛▙▟▆██

コンボ

▃████▚▅▟█

組み合わせ
█▚▄█████▇▚█▙▂▞▞▞▚█▆▙█▛▚▃▟█▂▄█
タイミング
▂▃▅█▜█▚
技能
█▙
難易度
対象
█▞
射程
███
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
█▃█
███
▛▂█
▅█
█▆▛
▞█
█▙█

▙██▟▃▟▟▞█▙▆▂█

█▟▂███▛██▇

組み合わせ
▇▇██▛▅█▇▅█
タイミング
█▅▙█▄
技能
▚▆
難易度
対象
▜▂▆▆▙
射程
▃▜█
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
▃██▅
██
██▃
██
▂▛▛█
▆█▚
█▚
▂▜

█▅██▛▂▞██▇▙▙█▂▄▟▜

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
▇▚ ▆█ ▜█ █▄ █▞ ██ ██▇▄
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

ワークスについては、FHにはいかないだろうということで、元UGNエージェント(データはUGNエージェントB)で使用。
進化を求めるという点では、ゼノスもありかもしれない(検討中)

UGNエージェント(PC)としての颯斗は以下参照
数学は理性の音楽であるMathematics is the music of reason有原 颯斗



★超ざっくりした概要★
外れなくなっていた遺産『白猿の額冠』が体内に溶け込んでしまったことから、ハヌマーンのエフェクトにも僅かに目覚めつつあるクロスブリード。この影響で、髪色・目の色が変わってしまった。

颯斗には元々ノイマンの素養しかなかった。強制的なクロス化に体が追い付かず、侵蝕率が100よりも下がらなくなった。結果、UGNの基準としては『ジャーム』として扱われる。

自我ははっきりとしており、以前と同じ態度・口調で会話してくる。そのため、侵蝕率以外は普通のオーヴァードのように見える。




しかし、そこはジャーム。彼の衝動である『加虐』に突き動かされて行動している。

相変わらず本心から、『君たちの進む道が輝かしいものであると願う』と口にするが、その過程における《難問楽曲》を用意するのが自分だと考えている。彼の中の感覚としては、離れるしかなかったUGNに残る《後輩たち》への課題提供をしている程度。
彼らが苦難を乗り越える演奏をすること、ひいては事件の悲惨さに胸を痛める難問に苦しむ姿が楽しい。


物凄い雑にまとめると、勇者パーティが頑張ってダンジョン攻略をしている様を遠くから見て、にこにこ応援している魔王のようなものである。
まあ、この魔王の戦闘能力は……お察しですけど……。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
作成 -130

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