ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

砂守 珪/珪砂 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“サンドボックス”砂守 珪/珪砂(すなもり けい/けいしゃ)

プレイヤー:八津川マサキ

…………」
オゥオゥ!なァに見てんだ、モノ珍しそうにヨ!』

年齢
6歳くらい
性別
星座
不詳
身長
108㎝
体重
16㎏
血液型
B型
ワークス
UGNチルドレンA
カヴァー
UGNチルドレン
ブリード
トライブリード
シンドローム
モルフェウス
ブラム=ストーカー
オプショナル
エンジェルハィロゥ
HP最大値
+40=66
常備化ポイント
+20=22
財産ポイント
3
行動値
10
戦闘移動
15
全力移動
30

経験点

消費
+30
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
素体 16
衝動 侵蝕値
嫌悪 15
その他の修正10魔狼の心臓、ニーベルングの指輪
侵蝕率基本値41

能力値

肉体2 感覚4 精神2 社会1
シンドローム1+1 シンドローム2+2 シンドローム0+1 シンドローム1+0
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC2 交渉
回避1 知覚 意志1 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 遺産継承者

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
アーマークリエイト 3 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 2
装甲値[7+LV×2]の防具を作成する。
ミスディレクション 2 オートアクション 自動成功 単体 視界 5
対象が行う「範囲」または「範囲(選択)」の攻撃の対象を単体にする。1シナリオLV回(2/3)
砂の結界 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
カバーリングエフェクト。行動済みでも使用可能、1メインプロセスに1回まで。
砂の祝福 2 オートアクション 自動成功 4
《砂の結界》と併用。Lv*10m先のエンゲージの相手を庇える。1シーン1回。
砂の守護者 1 オートアクション 自動成功 3 リミット
《砂の祝福》を再度使用可能にする。1シーン1回。
不死者の恩寵 2 クリンナッププロセス 自動成功 自身 至近 5
HPを[Lv+2D+【肉体】]点回復する。戦闘中ではない場合、シーン1回まで使用可能。

コンボ

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
クリスタルシールド 15 白兵 〈白兵〉 -1 0 12 至近 両手持ち。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
魔狼の心臓 45 一般 HP最大値+40。基本侵蝕値+8。
ニーベルングの指輪 一般 常備化ポイント+20、ガード値+5、判定ダイス-1、基本侵蝕値+2。
コネ:UGN幹部 1 〈情報:UGN〉判定のダイスに+2個する。
コネ:噂好きの友人 1 〈情報:噂話〉判定のダイスに+2個する。
思い出の一品 2 〈意志〉判定の達成値に+1する。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 115 45 0 160 0/160
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

感情のほとんどない男の子とよーくしゃべるテディベアのコンビ。人間として与えられた名前は『砂守 珪』だが、元の個体名は『珪砂』。現在珪砂の名前はクマに引き継がれている。
とある施設の被験者(デザイナーベイビー)。様々な負荷により精神が乖離し、自らが作り出したテディベア――『幸せな暮らしを送る子供の象徴』に人格を与えた。テディベアと言う存在は外から連れられてきた子供に教えてもらった。
クマは代弁者であり、珪の守護者である。二重人格と違い両方とも意識はあるので、どちらかと言えばイマジナリーフレンドに近い。
彼が『こんなクソみてェなトコに閉じこもってないでヨ、外出ようゼ外。憧れてンだロ?』と言うので、施設を脱走した。一応他の被験者にも声をかけたが、脱出を試みたのは珪だけであった。

滅多に喋らず表情も変わらない珪だが、極稀に(よっぽど心が動かされた際などに)か細い声ながらも言葉を発したり、わずかに表情を動かしたりする。

戦闘スタイルはガード特化。攻撃することをかなぐり捨てて、自分含めて場にいる人間を守り切る事を得意としている。

ざっくりガード値12+5(17)
装甲値13
計30点軽減
+クリンナッププロセスで期待値24点回復……の予定。
装甲有効の60点くらいのダメージなら2回耐えられる計算。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 30

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