ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

明志 ハナビ - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

発明の母(エラー&トライ)明志 ハナビ(あけし    )

プレイヤー:落葉

自由登録 基本ステージ 夜更かし卓D9卓

世紀の天才発明家、
わたし様の名を覚えておくんだぞ!」

年齢
11
性別
星座
身長
140cm
体重
血液型
ワークス
UGNチルドレンB
カヴァー
高校生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
モルフェウス
ノイマン
HP最大値
25
常備化ポイント
4
財産ポイント
3
行動値
9
戦闘移動
14
全力移動
28

経験点

消費
+37
未使用
1
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 天才とは孤高なもの…だぞ
天涯孤独
経験 む、昔のことはいいんだぞ!!!
大失態
邂逅
覚醒 侵蝕値 天才は生まれながらに天才なんだぞ
生誕 17
衝動 侵蝕値
妄想 14
その他の修正10秘密兵器+5、発明品+5
侵蝕率基本値41

能力値

肉体1 感覚3 精神3 社会2
シンドローム1+0 シンドローム2+0 シンドローム0+3 シンドローム1+1
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃3 RC1 交渉
回避 知覚1 意志 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 秘密兵器 秘密兵器専用アイテムを常備化、経験点消費により3つまで常備化可能 侵蝕率基本値+5
Dロイス 発明品 必要常備化ポイントが50以下のアイテムをひとつ常備化できる 侵蝕率基本値+5
過去の自分 同情 嫌悪 OR …………
シナリオ 虎杖悠仁 庇護 侮り この天才が面倒をみてやるぞ!
PC間 奈都川 花 好意 侮り まっくろ鎧…いいと思ったんだが
ポチ 連帯感 恐怖 わたし様とポチがいれば無敵なんだぞ!!

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
水晶の剣 3 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近 4
武器をひとつ選択 シナリオ中、選択した武器の攻撃力+[Lv*2] シナリオ3回
天の業物 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 4 リミット
対象が行う、自身が《水晶の剣》を使用した武器での攻撃のC値-1(下限値5) シナリオ1回
支援射撃 4 オートアクション 自動成功 単体 20m 2
技能:射撃の武器を装備している間、自身以外の対象の判定直前に使用 その判定ダイス+Lv個  ラウンド1回
勝利の女神 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 4 100%
対象の判定直後に使用 達成値+[Lv*3] ラウンド1回
限界突破 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 4 80%
自身が取得しているラウンド中1回のエフェクトを一つ選び、そのラウンド中2回使えるようにする シナリオLv回
万能器具 1 メジャーアクション
ドクタードリトル 1 メジャーアクション

コンボ

天才ショット!!

組み合わせ
なし
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
0
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
3+3
10
3
14
100%以上
3+3
10
3
16

リアクションのC値+1/シナリオ3回

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
ヨクアタール銃(フォールンピストル) 射撃 〈射撃〉 0 8 この武器を使った攻撃へのドッジのC値+1/シナリオ3回
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
働きバチ1号(タクティクスドローン) 20 その他 《支援射撃》を攻撃の判定に使用する際に使用 その攻撃のダメージ+7 シナリオ3回
働きバチ2号(フォールンサラマンダー) 20 その他 シーン内のキャラクターのダメージロール直前に使用 そのダメージ+2D ラウンド1回、シナリオ3回
トンボのメガネ(AIDA) その他 「発明品」で常備化 選択:【感覚】【社会】
選択した能力値を使った判定ダイス+3個
モデルチルドレン 5 エンブレム/その他 あらゆる判定達成値+2 ただし、一度でも判定に失敗したらミドルフェイズ中の効果は失われる
コネ:手配師 1 コネ 判定ダイス+3個 シナリオ1回
†特異体 20 その他 自分の取得しているシンドローム以外のエフェクトをひとつ1レベルで取得する 制限:ピュアとエネミーエフェクトは取得できない

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 2 99 65 0 166 1/167
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

「ぐわはははは!!やはりわたし様は天才だぞ!」
「アレ?こ、こんな挙動、設定してないぞ…!ぐわーーーーっ!!!(爆発)」


プロフィール

▼基本情報

名前
明志(あけし) ハナビ
コード
発明の母(エラー&トライ)
性別
年齢
11
立場
高校生/UGNチルドレン

▼人物

一人称
→わたし様
二人称
オマエ
性格
傲岸不遜な見栄っ張り
趣味
発明、ビデオゲーム
好意
褒められること、スナック菓子、炭酸飲料
苦手
厳しすぎる人、唐辛子

▼能力

ブリード
クロスブリード
シンドローム
モルフェウス×ノイマン
戦闘スタイル
数々の発明品を駆使した戦闘支援
概要

白衣とギザ歯が特徴的な幼いUGNチルドレン。
齢11だが高校生として潜入している。義務教育どころか物理学の博士課程まで理解できているので、学力的には問題ない。
それだけでも目立つのに、理科第二準備室を私物化して研究室としている為、学校では良くも悪くも語り草。

性格

自らを「天才発明家」と豪語する自信家。実際その名に恥じない能力はある。
しかし脳が時代の先を行きすぎているので80%以上の確率でよくわからない機能がつく。
自分の意図しない挙動をし、自分(及び周囲)が被害に遭うこともしばしば。
何度失敗を繰り返してもめげずにトライを繰り返すのは美点か悪癖か。

また、私生活はずぼら。身の回りの世話を全て発明品に任せぐうたらしている。
自分の興味が向かないことに対してはとことん無気力で、逆に興味が向いた時の行動力は目を見張る。
熱しやすく冷めやすい、まさしく『子供っぽい』性格といえよう。

能力

ノイマンの頭脳にモルフェウスの物質創造と、発明・改造に特化した能力を持つ。
ただモルフェウス能力はあくまで補助的に使い、自分の手でモノづくりをするのが好み。

自分や味方の武器を改造し出力を上げたり、ドローンによる命中・火力支援を行ったりと、主に支援によって戦闘に貢献する。
稀に他人の武器に勝手に追加機能を付けたりするが、それがどれだけプラスに働くかは不確定。
発明品は戦闘だけでなく様々な使用用途があり、情報収集でも活躍する。
よく使う発明品は高速演算AI付きメガネ「トンボのメガネ」や、万能支援ドローン「働きバチ」シリーズなど。

彼女自身は武器の扱いやRC攻撃に長けておらず、戦闘能力に関してはほぼ皆無。
一応銃撃も行うが、下手。眼鏡と銃にそれぞれ搭載した演算AIによって無理矢理当てている。

過去

UGNチルドレンにとって、戦闘に適性がないというのはあまりに逆風だった。
無論、そういったチルドレンには諜報員や工作員など、非戦闘員としての役割が与えられる。
しかし、幼い子供、しかも特異な環境で育った子供たちにとって、『弱い』という事実はあまりに明瞭に映った。

今よりもっと幼い頃の彼女は、自身がなく内向きな、おどおどとした性格だった。
“万能の天才”とも称されるノイマンシンドロームに罹患しているにもかかわらず、同期の中での明確な落ちこぼれだった。
撃ち方も当て方も、理論は理解していた。しかし、残酷なことに彼女には才能がなかった。

『発明』に一点特化した才能が開花した後は、いっそわざとらしい程に自信満々に振る舞うようになる。
それはそれまで同期の間で虐げられた反動かもしれないし、惨めだった自分を隠し飾り立てる仮面かもしれないし、自分自身を鼓舞するための方便かもしれない。
しかし彼女は今でも時々、一人でいる時に元の顔を垣間見せる。


PL用

運用メモ

動かし方メモのコーナー
・水晶の剣でフォールンピストルと味方の武器をメンテしてやるぞ!
・いっそミドルから支援射撃を情報支援に使うぞ!支援ドローンの演出にすれば違和感もないはず…
・クライマックスで飛ばすオート支援がメタクソ多い(支援射撃+タクティクスドローン、勝利の女神、フォールンサラマンダー、天の業物)から忘れないように!
・自前の射撃は相手のC値上昇で無理矢理当てるし、出目が腐っても最悪勝利の女神で当てたことにするぞ!


合計火力固定値算出のコーナー
8(フォールンピストル)+2D(フォールンサラマンダー)+24(水晶の剣)+7(タクティクスドローン)=39+2D

自前のダメージダイスがほとんどないので実際は同経験点帯平均より火力は落ちるが、天の業物+支援射撃でどれだけ跳ねてくれるか

成長メモ

・《フェイタルヒット》
・《リバーサルショット》
・《勝利の女神》のレベル上げ
・〈射撃〉レベル9
・「ハイペリオンフォート」

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
4
1 2024/03/14 ラスト☆シスター 33 観測窓

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