“紅炎剣”
プレイヤー:もん・さん・みしぇる
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- サラマンダー
- ブラックドッグ
-
-
- HP最大値
- 32
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 2
- 行動値
- 4
- 戦闘移動
- 9
- 全力移動
- 18
ライフパス
| 出自
|
|
| 経験
|
|
| 邂逅
|
|
| 覚醒
| 侵蝕値
|
| 感染
| 14 |
| 衝動
| 侵蝕値
|
| 闘争 |
16
|
| その他の修正 | 2 |
| 侵蝕率基本値 | 32 |
|
能力値
| 肉体 | 5
| 感覚 | 1
| 精神 | 2
| 社会 | 1
|
| シンドローム | 2+2
| シンドローム | 0+1
| シンドローム | 1+1
| シンドローム | 1+0
|
| ワークス | 1
| ワークス |
| ワークス |
| ワークス |
|
| 成長 |
| 成長 |
| 成長 |
| 成長 |
|
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
|
| 白兵 | +5=9 |
射撃 | |
RC | 1 |
交渉 | |
| 回避 | 1 |
知覚 | |
意志 | |
調達 | 1 |
| |
| |
| |
情報:UGN | 1 |
ロイス
| 関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
|
| 状態
|
| Dロイス
| 精鋭
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
|
| リザレクト
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 効果参照
| ―
|
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 |
|
| ワーディング
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| シーン
| 視界
| 0
| ―
|
| 非オーヴァードをエキストラ化 |
|
| コンセントレイト:サラマンダー
| 2
| メジャーアクション
| シンドローム
| 対決
| ―
| ―
| 3
| ―
|
| C値-LV(下限7)。判定ダイス+3。 |
|
| フレイムタン
| 1
| メジャーアクション
| 〈白兵〉
| 対決
| ―
| 視界
| 2
| ―
|
| 射程を視界に変更。攻撃力-[5-LV]。 |
|
| ポルターガイスト
| 1
| マイナーアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 4
| 100%
|
| 所持している武器を一つ選択。そのシーンの間、攻撃力+[選択した武器の攻撃力]。その武器は破壊される。 |
|
| 快適室温
| 1
| メジャーアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| ―
| ―
|
| シーン内の温度をコントロールする。 |
|
| 熱感知知覚
| 1
| メジャーアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| ―
| ―
|
| 熱を視覚として知覚する。 |
コンボ
紅炎の剣
- 組み合わせ
- コンセントレイト:サラマンダー+フレイムタン
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 5+2
- 8
- 9+2
- 37-4
- 100%以上
- 5+2+3
- 7
- 9+2
- 37-3
- ポルターガイスト適用
- 5+2+3
- 7
- 9+2
- 37+37-3
装甲無視。
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説
|
| 極光剣【紅炎剣∣《プロミネンス》】
|
| 100
| 白兵
| 〈白兵〉
| 0+2
| 35+2
| 3
| 至近
| この武器を使用した、サラマンダーのエフェクトを組み合わせた攻撃は対象の装甲値を無視してダメージを算出する。
|
| エピック
|
| 15
| カスタマイズ(武器)
|
|
|
|
|
| 極光剣の攻撃力+2。自身が使用したエフェクトによる武器の破壊を無効化する。1シナリオに1回まで。
|
| エンチャント
|
| 10
| カスタマイズ(武器)
|
|
|
|
|
| 極光剣を使用した判定のダイス+2。
|
| ネームド
|
| 0
| カスタマイズ(武器)
|
|
|
|
|
|
|
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説
|
| ウェポンケース
| 1
|
| 一般
|
| 極光剣を選択。選択した武器をいつでも装備できる。
|
| コンバットフォーカス
|
| 5
| エンブレム/一般
|
| 攻撃の判定の達成値+2。
|
| コネ:UGN幹部
| 1
|
| コネ
| 〈情報:UGN〉
| 判定ダイス+2-1個、達成値+0+1。
|
| ストーン
| 0
|
| カスタマイズ(コネ)
|
| UGN幹部のダイス-1、達成値+1。
|
経験点計算
| 能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
| 0
| 6
| 54
| 130
| 0
| 190
| 0/190
|
|
容姿・経歴・その他メモ
■コンセプト
100点シリーズ:極光剣の正式運用版。
極光(オーロラ)の原因になる太陽フレアに似てより規模の大きい?数日続く紅炎(プロミネンス)。
それと、紅炎は磁場に沿って動くそうなので、磁場で武器を遠隔操作するポルターガイストや炎をコントロールして射程を延ばすフレイムタンのイメージにも合う。
■成長
やれることはそこそこ多いと思う。
ユニークアイテムのマクスウェルプログラムは便利だと聞くし、イージーエフェクトの快適室温や熱感知知覚とフレーバーが一致して良い。
リレーションアイテムはコネ:玉野椿が相性が良いと思う。
■その他メモ
Dロイスは究極のゼロより実験体か精鋭の方がシンプルで良いかも。
驚くべきことに、初期経験点(130点)と同額の値がアイテムの取得に消費されている。
セッション履歴
| No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
|
|
|
| フルスクラッチ作成
| 60
|
|
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