ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

No.14 HUM 第六形態 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“白兵単体+回避型”No.14 HUM 第六形態

プレイヤー:天かす

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
トライブリード
シンドローム
ブラックドッグ
ソラリス
オプショナル
キュマイラ
HP最大値
+19=60
常備化ポイント
16
財産ポイント
16
行動値
19
戦闘移動
24
全力移動
48

経験点

消費
+0
未使用
-166
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
闘争 16
その他の修正204
侵蝕率基本値220

能力値

肉体7 感覚6 精神7 社会8
シンドローム2+0 シンドローム1+0 シンドローム1+1 シンドローム0+3
ワークス ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正5 その他修正5 その他修正5 その他修正5
白兵+6=6 射撃 RC 交渉
回避5 知覚 意志 調達

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス |古代種《》
Dロイス |転生者《》
Eロイス セブンス・オリジン オリジナルEロイス。7つの起源が融合していることを表すEロイス。このエネミーは戦闘不能から回復するたびに、回復するHPに+10される。この効果は重複する(2回復活した場合は+20、3回復活した場合は30…といった具合に増加する)。また、このエネミーの持つ「オリジン:~~」のエフェクトは、このエネミーが戦闘不能になるたびにひとつ、効果が無効化される。
Eロイス ファイトクラブ
Eロイス 殺戒現出
Eロイス あり得ざる存在
Eロイス あり得ざる存在

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
LEG イモータルライフ HR115 1 オートアクション Dロイス
シナリオ1回。戦闘不能時に使用。戦闘不能を回復し、HPを2D点回復。
加速する刻 EA161 4 イニシアチブ
R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。
加速する刻Ⅱ EA161 4 イニシアチブ
R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。
鼓舞の雷 EA42 1 イニシアチブ
シナリオ1回。対象はイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。
汎用 ハンティングスタイル EA60 4 マイナーアクション 自動成功 自身 至近
シーン4回。あなたは戦闘移動を行う。この移動では、離脱を行える。エンゲージ接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響を受けない。
コンセントレイト:ソラリス EA129 3 メジャーアクション シンドローム 2
C値-lv(下限7)。
HUM ER:殺戒現出 LM134 セットアッププロセス 〈意志〉 対決 シーン 視界
対象の意志と対決を行うこと。あなたが勝利したら、対象にBS暴走を与え、そのラウンド間、対象は攻撃以外のあらゆる判定のダイスが-3個される。
HUM インフィニティウェポン EA81 4 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 Dロイス
シーン間、攻撃力11、G値3、白兵至近の武器を作成、装備する。
HUM オーバースロット EA38 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近
そのメインプロセス間、あなたが行う攻撃の攻撃力を+10する。但し、その攻撃の命中判定のダイスを-3個する。
HUM 真なる雷 EA39 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近
そのメインプロセス間、あなたの行うブラックドッグのエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+10する。ただし、あなたは5点のHPを消費する。
HUM アドレナリン EA113 4 メジャーアクション
リアクション
【肉体】
このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+5個する。
HUM レネゲイドスマイト EA135 5 メジャーアクション 効果参照 RB
オリジン:●●の効果中のみ使用できる。あらゆる攻撃と組み合わせることができる。その攻撃力を+10する。
HUM ゲットダウン EA39 1 リアクション 〈白兵〉〈射撃〉
このエフェクトを組み合わせた判定で、あなたはドッジを行える。

コンボ

加速する刻4

組み合わせ
//自動/自身/至近/R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。
タイミング
イニシアチブ
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

加速する刻Ⅱ4

組み合わせ
//自動/自身/至近/R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。
タイミング
イニシアチブ
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

鼓舞の雷1

組み合わせ
//自動/自身/至近シナリオ1回。対象はイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。
タイミング
イニシアチブ
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

Eロイス「殺戒現出」

組み合わせ
/意志/対決/シーン/視界/対象の意志と対決を行うこと。あなたが勝利したら、対象にBS暴走を与え、そのラウンド間、対象は攻撃以外のあらゆる判定のダイスが-3個される。
タイミング
セットアッププロセス
技能
意志
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
通常
7
10

模・儡命体(かたぎ・らいめいたい)

組み合わせ
転生者:インフィニティウェポン4オーバースロット5真なる雷5//自動/自身/至近/シーン間、攻撃力11、G値3、白兵至近の武器を作成、装備する。そのメインプロセス間、あなたが行う攻撃の攻撃力を20する。但し、その攻撃の命中判定のダイスを-3個する。あなたは5点のHPを消費する。
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

ハンティングスタイル4

組み合わせ
//自動/自身/至近/シーン4回。あなたは戦闘移動を行う。この移動では、離脱を行える。エンゲージ接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響を受けない。
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

模・呪印証(かたぎ・じゅいんのあかし)

組み合わせ
コンセントレイト:ソラリス3アドレナリン4レネゲイドスマイト5/白兵/対決/単体/至近/C値-lv(下限7)。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを5個する。オリジン:●●の効果中のみ使用できる。あらゆる攻撃と組み合わせることができる。その攻撃力を10する。
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
通常
7-3+5
7
6+5
41+5

模・因循令(かたぎ・いんじゅんれい)

組み合わせ
ゲットダウン1アドレナリン4//対決/自身/至近/このエフェクトを組み合わせた判定で、あなたはドッジを行える。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを5個する。
タイミング
リアクション
技能
白兵
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
通常
7+5
10
6+5

イモータルライフ1

組み合わせ
//自動/自身/至近/シナリオ1回。戦闘不能時に使用。戦闘不能を回復し、HPを2D点回復。
タイミング
オートアクション
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
バトルマニューバ*3 EA137 白兵判定達成値+2。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 1 295 0 0 296 -166/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

履歴

各オリジン無効化時の減少とその他の動作
MIN→装甲10- ガード行動
ANM→素手攻撃力10- 他装備可能化 ガード行動
CYB→交渉達成値10- ガード行動
PLA→射撃達成値10- ガード行動
CLN→BS受ける (この時、交渉ドッジをするが、CYBの影響を受けなくなる)
HUM→エフェクト判定達成値5- (この時、射撃ドッジをするが、PLAの影響を受けなくなる)
LEG→LEGのバフのみ (RCでドッジ)

ヒューマンでリアクションのダイス増えるエフェクトを採用する
6回復活します宣言
レジェンドでマグネットムーブ入れる

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成
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