ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

桑原 徹 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

雷撃イカヅチ桑原 徹くわはら とおる

プレイヤー:崎宮

年齢
21歳
性別
星座
射手座
身長
174㎝
体重
78㎏
血液型
A型
ワークス
UGNエージェントD
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
ブラックドッグ
HP最大値
30
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
6
戦闘移動
11
全力移動
22

経験点

消費
+34
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 幼かったころの記憶は曖昧だ。物心ついたころには両親はいなかった。
天涯孤独
経験 初めてできた友人は、自分の無力さ故に死んだのだ。
仲間の死
邂逅 敷島あやめ:彼女の在り方にどこか自分を重ねているが、だからこそいずれ彼女も同じように傷ついてしまうのではと心配している。
自身
覚醒 侵蝕値 気が付いた時から人よりも力を持っていた。だからこそ驕っていたのかもしれない。自分の弱さに気が付いたのは何もかも手遅れになってからだった。
無知 15
衝動 侵蝕値 大切なものをすべて奪った理不尽も、何も守れなかった自分も、何もかも憎くて仕方がない。
憎悪 18
その他の修正4
侵蝕率基本値37

能力値

肉体4 感覚2 精神2 社会1
シンドローム2×2 シンドローム1×2 シンドローム1×2 シンドローム0×2
ワークス ワークス ワークス ワークス1
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵5 射撃 RC1 交渉1
回避 知覚1 意志 調達1
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
シナリオ固定 レネゲイドビーイングの子供 庇護 不安
香積洸(かずみ-ほのか) 友情 悔悟 死んだ親友(男)
敷島あやめ 親近感 憐憫 昔偶然現場で少し話した。心配。
Dロイス 雷帝 このエフェクトを組み合わせた攻撃のダメージロールに+3d10する。ただし、組み合わせた判定のダイスを-2個する。このエフェクトはシナリオ中Lv回使用可能。
尊敬 不信感

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:ブラッグドッグ 2 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値を-LV(下限値7)
アタックプログラム 5 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
エフェクトを組み合わせた命中判定の達成値を+[Lv×2]する
バリアクラッカー 2 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 4 80%
防御を無効化するエフェクト。このエフェクトを組み合わせた攻撃に対して対象はガードを行えない。この攻撃に対してカバーリングを行った場合、ガードを行ったものとしてダメージを算出できない。さらに対象の装甲値を無視してダメージを算出する。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。
ハードワイヤード(EA40/ブラックドッグ) 7 常時 自動成功 自身 至近
ブラックドッグ専用アイテム(P136)からLV個選択肢、常備化できる。GMが許可する場合はフリプレイで再選択が可能。侵食率でレベルアップせず、基本侵食値+4
MAXボルテージ 2 メジャーアクション シンドローム 対決 4 80%
このエフェクトを組み合わせた攻撃に+10。ただしこのエフェクトを組み合わせた判定ダイス-1。1シナリオにLv回使用可能。
ミカヅチ 3 メジャーアクション シンドローム 対決 4 Dロイス
このエフェクトを組み合わせた攻撃のダメージロールに+3d10する。ただし、組み合わせた判定のダイスを-2個する。このエフェクトはシナリオ中Lv回使用可能。
タッピング&オンエア 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 視界 1
無線電波を傍受したり、逆に電波を放送して画像や音声などの情報を送受信するエフェクト。ケーブルに触れて有線で情報を送受信したりできる。GMは必要と感じたら<知覚>による判定を行わせても良い。
セキュリティカット 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近 1
建物のセキュリティを切ったり、電子施錠されたロックを解除できる。GMは必要と感じたら<知覚>か<RC>(PL任意選択)による判定を行わせても良い。

コンボ

電閃(でんせん)

組み合わせ
コンセントレイト(Lv2)アタックプログラム(Lv5)ハードワイヤード(アームブレード)(バトルマニューバ*5)
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4
8
5+20-1
9
100%以上
4
7
5+22-1
9

通常攻撃枠

雷霆(らいてい)

組み合わせ
コンセントレイト(Lv2)アタックプログラム(Lv5)MAXボルテージミカヅチハードワイヤード(アームブレード)(バトルマニューバ*5)
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
12
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4
8
5+20-1-1
9+10+3d10
100%以上
4
7
5+22-1-1
9+10+3d10

中攻撃。80%未満では使用不可。

雷霆万鈞(らいていばんきん )

組み合わせ
コンセントレイト(Lv2)アタックプログラム(Lv5)MAXボルテージミカヅチバリアクラッカーハードワイヤード(アームブレード)(バトルマニューバ*5)
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
16
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4
8
5+20-1-1
9+10+3d10
100%以上
4
7
5+22-1-1
9+10+3d10

一撃必殺全力攻撃。"雷霆"にバリアクラッカーつけたやつ。80%未満では使用不可。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
アームブレード*1 白兵 〈白兵〉 -1 9 3 至近 腕に埋め込み式のブレードを取り付ける。イニシアチブプロセスにオートアクションで装備。この武器による攻撃に対してガードが行われた場合、対象のガード値を-5してダメージを算出する。
➔義手に装備
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
データブレイン*1 その他 〈知識:〉 脳内に埋め込まれたデータベース。「知識」か「情報」判定の達成率+2。複数取得で効果重複。+2
バトルマニューバ*5 その他 〈白兵〉判定の達成値を+2する。複数取得で効果重複。+10

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 10 154 0 0 164 0/164
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

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▮プロフィール
一人称:俺
二人称:~さん
誕生日:7/28
イメソン:ファイトソング(Eve)

個人でしか動かないUGNエージェント。
右腕が義手で、基本的な攻撃は全てこれを用いた近接戦闘。
人あたりがいい為、何故個人主義なのかと聞かれることが多いが明言はしていない。

生い立ち

孤児院出身のUGNチルドレン上がりのエージェント。チルドレン時代、ペアを組んでいた香積洸(ほのか)とともにジャーム化したFHの制圧任務に向かい、その際隙を突かれた自分をかばった洸は命を落とし、同時に右半身も失う(現在は機械化している)
目の前で仲間を喪ったことがトラウマとなっており、以来どの支部にも属さず誰とも組まないソロのエージェントとして活動している。
「自分の未熟さで誰かを喪うのは、もう嫌なんだ――。」

勝手に作ったNPC紹介

香積洸(かずみ-ほのか)
性別:男
シンドローム:ソラリス
一人称:僕
二人称:君(徹のことは呼び捨て)
享年16歳。物腰は柔らかだが、はっきりとものを言う質でわりとノンデリ。幼い頃から徹と同じ施設で過ごしていた。10歳頃から2人一組として行動することが多くなり、相棒兼親友となる。エージェント名は”一夜の夢(ホロウ)”
前衛に出る戦闘は不得手で、基本的にはイカヅチの支援として動くスタイル。
「徹はもっと視野を広く持った方いいよ。戦闘も、物事の考え方もね。」
「まぁでも、君が苦手な部分は、僕が補うから。」
「君は一人でも強い。二人いれば負けはない、そうだろ?」

個人目標

➔今回遺産“エレウシスの秘儀”の確保に向かうが謎の少女の保護?することになるので、「誰かを守る強さ」みたいなを知って一皮むけられたらな~と思っています!!!

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履歴

■シナリオハンドアウト
PC①:UGNエージェント。レネゲイドビーイングの少女を保護する。

▼PC①
ワークス/カバー:UGNチルドレンorUGNエージェント/任意
シナリオロイス:レネゲイドビーイングの子供 推奨感情 P:庇護/N:不安
君は横浜近郊MM地区支部に所属または協力するオーヴァードだ。
君はMM地区支部長PC3からの指示または依頼で、遺産“エレウシスの秘儀”の確保に向かうことになった。
その遺産“エレウシスの秘儀”は人々をオーヴァード化・ジャーム化させる非常に危険なものらしい。
君はエレウシスの秘儀がある豪華寝台列車“マリンスノー”へ潜入するためヘリを用意するのだった。

※オープニングで豪華寝台列車“マリンスノー”へ潜入します。潜入の方法は変更しても良いです。
その後すぐに戦闘描写になります。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 34
1 1/9 36 きつね

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