ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

春元 有加利 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

春元 有加利はるもと ゆかり

プレイヤー:ものぐさ

年齢
17
性別
星座
水瓶座
身長
167cm
体重
56㎏
血液型
B型
ワークス
不良高校生
カヴァー
高校生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ソラリス
オルクス
HP最大値
24
常備化ポイント
+15=37
財産ポイント
5
行動値
4
戦闘移動
9
全力移動
18

経験点

消費
+96
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 とある街の名家の分家。
権力者の血統
経験 ネッ友。毎晩チャットツールで会話しながら遊んでいる。オフ会もよくしている。
親友
邂逅 同上。
友人
覚醒 侵蝕値 血筋の為か、周の影響なんかは不明。
感染 14
衝動 侵蝕値 あれもしたいこれもしたい、と興味が尽きることがない。刺激に飢えている。
飢餓 14
侵蝕率基本値28

能力値

肉体1 感覚1 精神2 社会5
シンドローム0+0 シンドローム0+1 シンドローム1+1 シンドローム3+2
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃6 RC 交渉
回避 知覚1 意志1 調達6
運転:二輪2 知識:レネゲイド1 情報:裏社会1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 記憶探索者 オートアクションでいつでも使用できる。シーンに登場しているキャラクターひとりのタイタスを、ひとつロイスに変更する。ただし、このDロイスの効果を望まない対象には使用できない。この効果は使用した時にあなたの侵蝕率が1D点上昇する。この効果はあなたを対象にできず、1シナリオに1回まで使用できる。このDロイスの効果でロイスに戻すタイタスは、すでに昇華したタイタスも選択できる。ただし、ロイスに戻すタイタスは、対象が選択すること。
固定 ネットの友人 友情 敵愾心 GR
固定 冬紀一族 有為 猜疑心 OR
シナリオ 冬紀爽 友情 不安

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
アクセル(EA p.113) 5 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 1
そのラウンドのの間、対象の【行動値】を+[Lv×2]する。
活性の霧(HR p.83) 5 セットアッププロセス 自動成功 単体 至近 3
そのラウンドの間、対象が行なう攻撃の攻撃力に+[Lv×3]する。ただし、対象が行なうドッジ判定のダイスを-2個する。対象はこの効果を拒否できる。
ラピッドファクトリー(BC p.67) 1 セットアッププロセス シンドローム 自動成功 範囲(選択) 至近 3 リミット
このエフェクトを組み合わせたエフェクトの射程を至近、対象を範囲(選択)に変更する。このエフェクトは1シナリオにLv回まで使用できる。
コンセントレイト:オルクス(EA p.129) 2 メジャーアクション シンドローム 2
組み合わせた判定のC値を-Lv(下限7)する。
ディストーション(BC p.65) 1 メジャーアクション 効果参照 対決 武器 2
射撃を選択。選択した方をこのエフェクトの使用技能とする。このエフェクトを組み合わせた判定は【社会】で判定を行なえる。
縮地(EA p.98) 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
あなたが戦闘移動、または全力移動を行なう直前に使用する。その移動では、シーンの任意の場所に移動できる。この移動では離脱を行なえる。このエフェクトは1シナリオにLv回まで使用できる。
力の法則(EA p.102) 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 4 100%
対象が行なうダメージロールの直前に使用する。そのダメージを+[Lv+1]Dする。このエフェクトはあなたを対象にできず、1ラウンドに1回まで使用できる。
成長促進(EA p.103) 1 メジャーアクション 自動成功 シーン(選択) 視界
領域内の植物に因子を埋め込み、成長させるエフェクト。どの程度まで成長させるかはあなたが設定できる。GMは必要と感じたなら、〈RC〉による判定を行わせてもよい。
猫の道(EA p.103) 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
領域を使用して、通常ではあり得ない方向や場所に道を作り、縦横無尽に領域内を移動する近道を形成するエフェクト。あなたはこのエフェクトを使うことで、誰も知らない近道を通ることができる。GMは必要と感じたなら〈RC〉による判定を行わせてもよい。
誘蛾香(RW p.43) 1 メジャーアクション 自動成功 シーン(選択) 視界
特定の動物や虫が好むにおいを散布して周囲に呼び集めるエフェクト。フェロモンを生成して手懐けることも可能。呼び集めた動物や虫はある程度意図したとおりに操ることができる。GMは必要と感じたなら〈交渉〉による判定を行わせてもよい。

コンボ

サイレント・ワーカー

組み合わせ
〈活性の霧〉〈アクセル〉〈ラピッドファクトリー〉
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
範囲(選択)
射程
至近
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

ラウンド中、対象の攻撃力+15(18)、行動値+10(12)。ドッジダイス-2個。1シナリオ2(3)回。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
アンチマテリアルライフル(IA p.30) 24 0 射撃 〈射撃〉 0 20 300m この武器を用いて行う射撃攻撃に対しては、ガードを行なえない。この攻撃に対してカバーリングを行なった場合、ガードしたものとしてダメージを算出できない。この武器は1シナリオ1回まで使用できる。両手持ち。至近不可。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
故買品(IA p.186) 0 10 エンブレム/一般 取得には〈調達〉4レベル以上が必要。あなたの常備化ポイントに+15する。
エージェンシー(IA p.187) 0 25 エンブレム/一般 あなたが行なう【社会】判定のダイスに+4個する。また、あなたは警察などの公的機関による行動の制限を受けない。
コネ:専門家(IA p.39) 1 0 コネ 〈知識:〉 〈知識:レネゲイド〉を選択。あなたが行なう選択した〈知識:~~〉判定の直前に使用する。その判定のダイスに+2個する。レアアイテム。
ウェポンケース(IA p.42) 1 0 一般 アンチマテリアルライフルを選択。いつでも使用できる。あなたは選択した武器を装備する。
予備弾倉(IA p.45)×3 6 0 使い捨て マイナーアクションで使用する。装備している以下のアイテムひとつの使用回数を回復する。PDW、アンチマテリアルライフル、ARライフル、グレネードランチャー、大型擲弾砲、火炎放射器。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 25 166 35 0 226 0/226
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

それなりに裕福な家庭に生まれた。反面なにかと影響を目の当たりにしてきたので煩わしいと感じることも。
都会(自由)への憧れが強く、市外の友人を作ったりよく都会に遊びに行ったりしている。イベントにもよく参加している。

軽い性格だけど、勉学面でみると優等生。また「誰かの精神に同調し記憶や感情を見ることができる力」をプライバシーの観点から基本使うべきでない、と当たり前に考える程度に倫理感は強い。

※エージェンシー(政府機関に繋がりを持つ)は、冬紀一族の権力を示してる。

履歴

レギュレーション

・サプリメント
必須…基本1,2 EA LM
任意…上級 HR RU RW CE BC IA
※基本ステージで使用可能なデータのみ

・経験点
216点(初期130点+追加80点+EE分6点)

・〈エンブレム:フリーランス〉について
〈アフターライフ,リタイアード,スレイヤーの証,ビッグネーム,リビングレジェンド〉は取得不可。
〈マーセナリー〉や〈鷹の目のコイン〉などは、取得時にそれらの設定をキャラクターにつける場合GMと要相談。

ハンドアウト《PC2 過去へ導く者》

※経験点+10点
Dロイス:記憶探索者 覚醒:感染

PC2は冬紀の分家の生まれだ。
幼い頃に腹違いの兄である倬也から、「誰かの精神に同調し記憶や感情を見ることができる力を持っている」と言われていた。
その力『記憶探索者“メモリダイバー”』は、分家であるPC2の家系のオーヴァードは必ず持っているようだ。
倬也は約2年前に守護者になっており、それ以降キミは彼の姿を見ていない。
現在、PC2は将来のことを考えながら、守護者候補として順子の元でレネゲイドコントロールや戦う術を教わっている。

データ的な目標値

クライマックス時点で下記の値を満たす。
命中期待値:31+経験点÷10=39.0
実ダメージ:50+経験点÷4=70.0

◆ミドル戦闘
判定:9dx8+6(29.2) 攻撃力20+15:(51.5)

◆クライマックス戦闘/※ミドルで強化ビジネススーツを購入前提。
判定:12dx7+8(40.8) 攻撃力20+18:(65.5)

成長候補

・覚醒の秘薬Lv1(15)
・妖精の手Lv2(20)

2話目終了後の成長
①フルリビルド可(※既存のシンドロームの変更はなし。追加はOK)
②ワークスの変更

リビルドして交渉型に変更する。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 96
1 26/1/4 それでも明日はやってくる GOP コウヨさん ナファさん丸々森々さん
2 26/2/1 それでも明日はやってくる 1話「幸福世界は紫煙とともに」 コウヨさん ナファさん丸々森々さん
3 26/2/8 それでも明日はやってくる 2話 コウヨさん ナファさん丸々森々さん
4 26/3/1 それでも明日はやってくる 3話 コウヨさん ナファさん丸々森々さん

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