ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

天弓 シノ - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

死招猫キリングキャット天弓 シノあまゆみ しの

プレイヤー:さいつき

年齢
性別
星座
魚座
身長
155cm
体重
軽い
血液型
不明
ワークス
ゼノスエージェントA
カヴァー
ゼノスメンバー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
キュマイラ
HP最大値
35
常備化ポイント
6
財産ポイント
4
行動値
5
戦闘移動
10
全力移動
20

経験点

消費
+65
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 両親は自分を捨てたらしい。育ての親だった雪もいなくなった。
天涯孤独
経験 力を上手く扱えず、その爪で雪を傷つけてしまったことがある。その日は泣き疲れて眠るまで雪に宥められながらわんわんと泣いていた。
消せない傷
邂逅 テロ組織"マルドゥーク"
殺意
覚醒 侵蝕値 両親はその力を恐れて、幼き赤子を山奥に捨てた。
生誕 17
衝動 侵蝕値
破壊 16
侵蝕率基本値33

能力値

肉体7 感覚2 精神1 社会2
シンドローム3×2 シンドローム0×2 シンドローム0×2 シンドローム1×2
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長2 成長1 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚1 意志 調達1
情報:ゼノス1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 野獣本能 (LM P.79)あなたはセットアップに「タイミング:マイナーアクション」のキュマイラエフェクトを「タイミング:セットアップ」として使用できる。ただし、この効果を使用したセットアップ終了時に、あなたの侵蝕率が5点上昇する。この効果は1シーンに1回まで使用できる。
情愛 後悔 大事な家族、あるいはそれ以上の存在。
人里離れた山奥 憧憬 望郷 生まれ育った場所。帰るべき場所。かえりたい。
めぐる 信頼 不安
牡丹
テンマ
ハユル

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
餓狼の爪 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 3 80%
(RW P.36)対象が行うダメージロールの直前に使用する。そのダメージに+[あなたの素手の攻撃力]する。このエフェクトはあなたを対象にできず、あなたと同じエンゲージに存在するキャラクターを対象とした攻撃にしか使用できない。1ラウンドに1回まで使用できる。
再起の咆哮 2 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
(BC P.60)いつでも使用できる。使用する時にそのラウンドで既に使用したキュマイラの「1ラウンドに1回まで使用できる」エフェクトを選択する。選択したエフェクトのそのラウンドの使用回数を+1する。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。
破壊の爪 7 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
(※IA参照)素手のデータを変更する(詳細はアイテム欄記載)
歴戦の獣牙 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 4 リミット
(BC P.60)「破壊の爪」と合わせて使用。組み合わたエフェクトの効果中、素手の攻撃をさらに+[LV×3]する。
復讐の刃 2 オートアクション 〈白兵〉 対決 単体 至近 6
他エフェクトと組み合わせ不可。対象からあなたに攻撃が行われた際、リアクションの直前に使用する。あなたはリアクションを放棄することで対象に白兵攻撃を行う。組み合わせた判定のクリティカル値を-LV値する(下限値7)この攻撃に対象はリアクションを行えない。
巨獣の双牙 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 2D10 120%
(RW P.36)そのメインプロセスではメジャーアクションを2回行える。判定が発生する場合、それぞれ別途に処理すること。それぞれのメジャーアクションでは素手による白兵攻撃しか行えない。このエフェクトは1シナリオ1回まで使用できる。
獣の直感 1 メジャーアクション 自動成功
(EA P.63)動物が持つ鋭敏な知覚によって、わずかな気温や湿度の変化、あるいは地磁気や海流の変化などを読み取ることで、天候や地震などを予測するエフェクト。GMは必要と感じたなら〈知覚〉による判定を行わせても良い。
鋭敏嗅覚 1 メジャーアクション 自動成功
(EA P.63)体の感覚器官を変化させることによって、犬の嗅覚や鳥の長距離視力などを一時的に手に入れるエフェクト。これによって周囲の状況変化に敏感になったり、より広範囲を探索できるようになる。GMは必要と感じたなら〈知覚〉による判定を行わせても良い。
猫の瞳 1 常時 自動成功 自身 至近
(EA P.63)あなたの感覚器を猫やコウモリなどの暗闇を見通すものに変化させるエフェクト。そのシーンの間、あなたは暗闇を見通すことができる。GMは必要と感じたなら〈知覚〉による判定を行わさせもよい。
死の眼光 1 メジャーアクション 自動成功 単体 至近
(BC P.60)殺意のこもった視線で相手を恐怖させる。対象は生命的な危険を感じ、あなたの威圧に逆らえなくなる。このエフェクトによって対象に言うことを聞かせられるが、交渉を友好的に進めることはできなくなる。GMは必要と感じた場合、〈白兵〉による判定を行わせてもよい。

コンボ

狩りの時間

組み合わせ
破壊の爪歴戦の獣牙
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
12
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上


Dロイス野獣本能による侵蝕値5増加を含めた数値です。

篠突く刃

組み合わせ
餓狼の爪
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
31
100%以上
36

紅雪ぐ雨(べにそそぐあめ)

組み合わせ
復讐の刃
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
破壊の爪 白兵 〈白兵〉 0 LV×2+8 1 至近 素手のデータを変更する。
(100%以下→22、100%以上→24)
歴戦の獣牙 37,42
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
聞耳頭巾 5 エンブレム/一般 (IA P.176)あなたが〈情報:〜〜〉判定を行う直前に使用する。その判定のダイスに+2個する。この効果は1シナリオに3回まで使用できる。
思い出の一品 2 一般 意思の判定の達成値に+1。
雪の結晶のヘアピン。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
30 2 158 5 0 195 0/195
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

2話用シート

☆1話→2話成長点
・新たなエフェクト「巨獣の双牙」を取得しました。
・歴戦の獣牙のLvが3→5になりました
・知覚が1上がりました。

●使用上の注意点
・餓狼の爪は自身と同エンゲージのキャラが対象。

○コンセプト
餓狼の爪を主体に、味方の攻撃に合わせて連続攻撃がしたい!
2回当たれば最大42×2出るらしいです。


天弓 篠。

粗暴な性格の少女。常に自分が強くてえらいと思っている我が儘猫。
過去の事件から人間を嫌い、強い警戒心を持っている。
そのため、人と関わった事はほとんどない。
人間は違う存在を嫌う、とシノ自身はよく言う。
しかし、シノも同じく知らない人間や分からないものに対して同じく嫌っている。

以下、双青のプロジェクトバベル1話の内容を含む。

プラネットラダーでは多くの人間と共に脱出のために、嫌々ながらも力を合わせることとなった。
様々な人間やレネゲイドビーイングと関わっていく中で、人間もレネゲイドビーイングも変わらないこと、全ての人間を恨まなくていいということを知っていく。

アベルに復讐を誓い、奪われた分だけ奪う、八つ裂きにしてやると意気込んでいた。
しかし、結局はその命まで取ることはしなかった。
それは、アベルへの気持ちを僅かに理解してしまったからかもしれない。
直前にセツと似た機械兵を壊してしまったからかもしれない。
このままアベルを殺したら、自分もアベルのように人間を全て殺そうとしてしまうからと思ったのかもしれない。
もしシノにそのことを尋ねれば、本人にも分からずその場で唸ってしまうだろう。

一つ確かなのは、殺されいくアベルを見て、シノは初めてアベル=アルマク=マルドゥークにはっきりと同情を抱いたことだった。


人とまともに関わってこなかったせいで偏見で物を見がち。
過去に任務で出会ったレネゲイドビーイングに酷い実験を行っていた人間が眼鏡をかけていたせいで、メガネの人間は全員悪いことを企んでるに違いないと言う始末。

人間嫌いを取り除くと人見知りの傾向が現れるため、知らない人と邂逅すると距離を置いて唸りがち。

学校に行くことは叶わなかったが、海空に学校がどんな場所だったかを聞きたい、と心のうちで思っている。

履歴

「双青のプロジェクトバベル」2話HO

キミたちは──夢を見る。
それはキミたちが経験したことのない不思議な記憶。
その夢のなかでキミたちは誰かを守るため・信ずる何かのために散っていく。
親しい人々の悲しむ顔をその眼に焼き付けながら。
目を醒ますと、そこはプラネットラダー。周りに仲間の姿はなく──コントロールルームに閉じ込められていた。
キミたちはそれぞれ、再びの合流を目指す。
真実を知り……今度こそ、この塔/この運命から生還するために。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
双青のプロジェクトバベル1話 38
双青のプロジェクトバベル2話 27

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